Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

«Это была ошибка»: Оригинальный ведущий сценарист The Witcher говорит, что концовка была изменена без его участия.

Posted on 18.02.2026 By iggn

Оригинальная игра Witcher, вышедшая в 2007 году, была очень популярна среди поклонников сложных ролевых игр. Однако автор истории недавно поделился, что ему не понравился финал игры. Артур Ганшинец, который только что закончил проходить всю игру в 26-серийном YouTube-сериале, объяснил в своем финальном видео, что он и его команда не участвовали в создании концовки.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Сценарий был разработан без особого участия команды сценаристов, и мы не уделили ему достаточно внимания. Оглядываясь назад, мы понимаем, что это была ошибка.

Первая игра из серии The Witcher завершилась драматичной сценой, где Геральт спас короля Фольтеста от покушения. После победы над нападавшим Геральт раскрыл его личность, и было шокирующе обнаружить, что убийца — другой ведьмак, о чём свидетельствовали его отличительные жёлтые, кошачьи глаза.

Гансынец объяснил, что это неожиданное изменение оставило сценаристов в затруднении при работе над следующей частью. Он был разочарован тем, что не смог исследовать свои собственные идеи из-за решений, принятых руководителями.

Концовка The Witcher, которой не должно было быть.

Видеоигра The Witcher (2007) требовала от игроков, в роли Геральта из Ривии, всё больше вовлекаться в сложный политический ландшафт королевства. (Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Итак, я играл в The Witcher 2007 года и только что закончил собирать награду от короля Фольтеста, собираясь покинуть дворец. Именно там этот спидраннер, Ganszyniec, решил закончить свой забег. Он на самом деле сказал во время игры…

Изначально мы представляли себе концовку игры неоднозначной, оставляющей у игроков вопросы и возможности. Однако, ближе к завершению, было принято решение – по-видимому, советом директоров или Михалом Кичиньским – добавить анимированную финальную сцену.

Как фанат, я чувствую, что концовка этой игры сильно ограничила возможности сиквела, и разработчик, Ganszyniec, даже сказал, что не сможет реализовать те сюжетные идеи, которые изначально планировал. Немного разочаровывает думать о том, что некоторые темы могут остаться неисследованными из-за того, как всё завершилось.

Следующая игра, очевидно, продолжит эту сюжетную линию, фокусируясь на ведьмаках, вовлеченных в убийство королей. Из-за этого политического акцента в игре не будет много места для углубления в личную историю Геральта, такую как его семья и прошлое.

Предоставление большей гибкости пошло бы на пользу Ганшинецу и его команде в дальнейшем. Тем не менее, команда сценаристов, работавшая над The Witcher 2: Assassins of Kings – включая Ганшинеца – создала поистине исключительную историю. К сожалению, он покинул CD Projekt Red незадолго до выхода игры.

Ошибка привела к вечному успеху и наследию.

Credits: CDPR

Credits: CDPR

Credits: CDPR

Хотя Томаш Гансинец чувствовал, что концовка The Witcher ограничила возможности для продолжения, The Witcher 2: Assassins of Kings имела огромный успех.

CD Projekt, компания, стоящая за популярной игрой The Witcher, недавно объявила в X (ранее Twitter), что вторая игра в серии продана тиражом 15 миллионов копий и продолжает хорошо продаваться. Этот успех сделал CD Projekt Red одним из крупнейших разработчиков видеоигр в Европе.

Loading…

—

Продано более 10 миллионов копий, The Witcher остаётся невероятно популярным. Поэтому неудивительно, что польская студия, стоящая за игрой, сейчас создаёт ремейк оригинала.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Что будет с курсом доллара к рублю: прогноз
  • Как будут работать новые способности Уилла в 5 сезоне Stranger Things?
  • Flashbang: Освещение в Battlefield 6 такое яркое, что игрокам кажется, будто им приходится сражаться с Солнцем.
  • Netflix официально выпускает приквел к сериалу Stranger Things на стриминге после негативной реакции на 5-й сезон.
  • ИНАРКТИКА акции прогноз. Цена AQUA
  • Топ-10 аниме о ёкаях, которые покорят ваше сердце
  • 35 Самых сильных персонажей Hunter X Hunter
  • 10 самых сильных персонажей сёнэн-аниме по состоянию на 2026 год, ранжированные
  • 10 комиксов Marvel 2010-х годов с лучшим оформлением, ранжированные

2026-02-18 20:23

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: 7 Идеальных боёв из Solo Leveling, о которых вы забыли
Next Post: Lake Como Comic Art Festival представляет эксклюзивный художественный портфель Fine Art на 2026 год и добавляет новых гостей.

Интересное

Разработка Ведьмака 4 в большей степени ориентирована на консоли, но не волнуйтесь, CD Projekt все равно попытается превратить ваш ПК в солнце. Ведьмак
Ведьмак IV — Трейлер и технологическое демо Cinemaic 2025 в Unreal Engine Ведьмак
Главный разработчик The Witcher раскрыл, что сделало Лиама Хемсворта идеальным выбором на роль Геральта. Ведьмак
The Witcher New Game Officially Announced For 2026 Ведьмак
Предполагаемая дата выхода сериала «Ведьмак», сезон 4, новости и обновления Ведьмак
Ведьмак 4 использует анатомию лошади из Red Dead Redemption 2 и добавляет ‘реалистичные мышцы, которые двигаются и растягиваются’ под кожей лошадь Келпи Цири Ведьмак
Привнеся плотность Киберпанка 2077 в Ведьмака 4, CDPR наконец закрывает технологический пробел между своими крупнейшими RPG. Ведьмак
Новая вампирская игра в Steam ощущается как союз The Witcher 3 и Vampyr, породивших RPG-ребенка, залитого кровью. Ведьмак
О, мой бог, теперь у меня может быть машина в игре’: разработчики CD Projekt Red были в восторге от ‘новизны’ современных технологий после перехода от Witcher к Cyberpunk 2077. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme