Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Ведьмак 4 учится на ошибках прошлого CDPR: никаких побочных квестов, внимание к любимым персонажам из Киберпанка 2077 и разработчики, которые «заботятся о создаваемом нами искусстве»

Posted on 26.06.2025 By iggn

В будущем может показаться, что Ведьмак 4 появился быстро, хотя до него еще далеко. Сравните это ожидание с тем, как долго пришлось ждать Ведьмака 3, которому поразительно исполнилось 10 лет в этом году, отчего возникает ощущение, будто 2015 был только вчера. В честь юбилея недавно пообщался с двумя создателями Ведьмака 3 о создании игры и таланте CD Projekt Red к разработке незабываемых побочных квестов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Как преданный фанат, я рад поделиться тем, что Филипп Вебер, который ранее занимался дизайном квестов, теперь выступает в роли нарративного директора для ‘Ведьмака 4’. Учитывая огромное ожидание вокруг этой RPG, очевидно, что Веберу поручена задача вновь поймать молниеносное вдохновение. В нашей беседе мы погрузились в богатый мир ‘Ведьмак 3’, однако было удивительно узнать, как десятилетний опыт уроков способствовал созданию его продолжения.

Ветер воет

Хотя CDPR значительно выросла за последние десять лет, Вебер подчеркивает, что основополагающий принцип студии – поощрять чувство заботы о своей работе среди сотрудников – остается неизменным. В сущности, он не хочет, чтобы члены команды просто следовали инструкциям без размышлений; вместо этого он призывает каждого стремиться к совершенству и искренне заботиться о творческом продукте, который они создают.

Вебер подчеркивает: «Ключевой аспект – это принятие ответственности». Он разъясняет: «Существует тонкий баланс. Как нарративный режиссер, важно иметь четкое видение, которое команда реализует, но в то же время не слишком сильно контролировать их работу микроменеджментом».

Как преданный фанат, я рад сообщить, что когда речь заходит о The Witcher 4, Вебер последовательно придерживается одного принципа со времен работы над The Witcher 3: отсутствие нудных квестов на получение предметов. Это правило он получил при первом задании от CDPR (мозговой штурм идей квестов в Google Docs), и именно поэтому стандарты нарратива студии такие высокие. CDPR не боится затрагивать сложные темы — примером тому служит Кровавый Барон из The Witcher 3, или даже то, что некоторые разработчики чувствовали себя некомфортно с сюжетной линией Cyberpunk 2077 о Синнермене, и даже 10-минутная дополнительная история может иметь такое же влияние, как значительные моменты повествования.

Выбор и последствия являются одним из стандартов, который мы имеем и хотим поддерживать.

Согласно Веберу, квест должен быть увлекательным. Как игрок, я хочу чувствовать, что время, затраченное на выполнение квеста, было не потрачено впустую, а обогатило меня. В идеале, я должен полностью погрузиться в задание, забывая о работе или налогах. Сюжет и опыт должны быть достаточно захватывающими, чтобы сделать этот процесс стоящим. Этот основной принцип остаётся актуальным и сегодня.

Говоря о уроках, извлечённых из Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 для создания The Witcher 4, Вебер шуточно отвечает: «Все!». Он подчёркивает важность достижения баланса между соблюдением основных принципов повествования и доверием своим инстинктам. Иными словами, для команды разработчиков это означает понимание традиционных методов построения сцен при одновременном отсутствии страха отклониться от них в случае необходимости. Вебер поясняет, что они не связаны жёсткими правилами. Напротив, он указывает на то, что современная история стала слишком ригидной в следовании строгим рекомендациям, что приводит к повторению и шаблонам. Он предлагает иногда доверять своему внутреннему чутью вместо строгого следования «предполагаемым» способам написания арки персонажа или сцены. Также Вебер упоминает о намерении включать сцены без существенной нарративной причины, но которые интересны разработчикам, предполагая, что игроки также захотят их увидеть. Он акцентирует внимание на том, насколько важны эти сцены для ощущения силы и мощи повествования во время разработки.

Отражения

Во время нашего исследования мира Киберпанка мы получили ценные знания. В частности, мы выявили методы создания персонажей, которые кажутся аутентичными и осязаемыми, а также способы эффективного выполнения различных задач. Philipp Weber

По сути, Вебер приписывает свою утонченную интуицию к геймдизайну в ‘The Witcher 3’ руководству своих коллег во время разработки ‘Wild Hunt’. Он описывает этот опыт как идеальную школу для обучения игровому дизайну. «The Witcher 3 был лучшей мастерской по разработке, какую только можно было представить», — поясняет он. «Многие ценные уроки, которые мы извлекли из ‘The Witcher 3’, планируем применить в ‘The Witcher 4′».

В качестве нарративного директора моя задача заключается в том, чтобы сохранить элементы, сделавшие The Witcher 3 успешной, одновременно развивая серию по новому пути. Уэбер объясняет, что это означает сохранение основной сути при внедрении новых идей. Он признаёт, что часть разработки The Witcher 4 включает пересмотр уроков из The Witcher 3, некоторые из которых могли быть недооценены или незначительно изменены со временем. Особое внимание уделяется способности игры создавать значительные последствия как ключевому уроку, который стоит помнить.

Как преданный геймер, я стремлюсь обеспечить, чтобы каждое действие в нашей игре имело четкую и убедительную причину. В прошлом мы пытались сделать последствия органичными, избегая прямых связей или явных объяснений. Но это порой приводит к тому, что они кажутся непоследовательными или скрытыми. Поэтому мы стремимся найти баланс: позволить игроку ясно видеть причинно-следственную связь, сохраняя при этом погружение в аутентичный игровой процесс.

Современный рассказ иногда склоняется к излишне жесткой привязанности к установленным правилам.

Как преданный поклонник, я не могу не вспоминать о Ведьмаке 3, где удалось достичь удивительного баланса: действия казались естественными, но результат всегда был ясен. Это было мастерское повествование, и мы не можем дождаться возможности вновь сотворить эту магию. Взаимосвязь выбора и последствий является одним из наших основных принципов, а Ведьмак 3 воплотил это в совершенстве.

Как преданный поклонник, я взволнован тем, как Ведьмак 4 учится на успехах Cyberpunk 2077, сохраняя при этом свои секреты. Во время интервью творческий директор CD Projekt Red Вебер намекнул на это, сказав: ‘Сложно обсуждать конкретные аспекты, так как они могут перейти в зону спойлеров, и думаю, что было бы немного слишком опасно.’ Рассмеявшись, он продолжил: ‘Но позвольте дать вам пример: развитие персонажей в Cyberpunk – игроки присоединяются к персонажам во время их путешествий, например с Джуди, Панамом, Ривером или Такемура. Это аспект повествования, которым мы невероятно гордимся, и который мы почерпнули из опыта Cyberpunk. Мы узнали, как сделать этих персонажей аутентичными и осязаемыми – уроки, которые стремимся применить в Ведьмаке 4.’

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Прогноз рынка криптовалюты BTC: будущее биткоина
  • 10 самых сильных персонажей Black Clover на 2026 год, ранжирование.
  • Netflix’s One Piece уже лучшая фэнтези-адаптация 2026 года.
  • Каст и персонажи «Одиссеи»: Кто подтвержден для фильма Кристофера Нолана?
  • LUNC/USD
  • Marvel Только Что Изменил Канон Гражданской Войны Навсегда (И Поклонники Шокированы)
  • Северсталь акции прогноз. Цена CHMF
  • 10 самых сложных ретро-игр 80-х годов всех времен, ранжированных по сложности.
  • Needy Girl Overdose уже даже безумнее, чем Chainsaw Man.

2025-06-26 19:13

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Дана Карви признает, что чувствовал давление не быть слишком резким в своей пародии на президента Байдена в шоу SNL
Next Post: Биткоин поднимается, альткоины падают: всегда ли крипто был таким драматичным?

Интересное

Как читать книги Ведьмака по порядку (хронологический и даты выхода) Ведьмак
Руководитель CD Projekt Red заявил, что Цири является отличным выбором для Ведьмака 4 и открывает новые возможности для серии после более чем десяти лет РПГ. Ведьмак
Сообщается, что фильм по мотивам «Ведьмака» выйдет на Netflix одновременно с 4-м сезоном (слух) Ведьмак
Игры с открытым миром с лучшим сюжетом, чем The Witcher 3. В последнее время появилось много игр с открытым миром, но не все из них могут похвастаться захватывающим повествованием. Хотя The Witcher 3 считается эталоном в этом жанре, есть несколько игр, которые превосходят его в плане сюжета. Давайте рассмотрим некоторые из них:1. Red Dead Redemption 2История Red Dead Redemption 2 — это эпическая сага о банде преступников, пытающихся выжить на закате эпохи Дикого Запада. Игра предлагает глубоких персонажей, сложные моральные дилеммы и захватывающий мир, который заставляет вас поверить в реальность происходящего.2. Cyberpunk 2077Несмотря на проблемы при запуске, Cyberpunk 2077 предлагает захватывающую историю о выживании в антиутопическом будущем. Игра исследует темы идентичности, власти и технологий, а также предлагает множество запоминающихся персонажей и побочных квестов.3. Disco ElysiumЭта ролевая игра отличается от других благодаря своему уникальному подходу к повествованию. Вы играете за детектива, страдающего амнезией, который расследует убийство в городе, находящемся на грани разрушения. Игра предлагает глубокий и сложный сюжет, который заставляет задуматься о природе человечества.4. Death StrandingЭта игра от Хидео Кодзимы — уникальный опыт, который сочетает в себе элементы экшена, исследования и симулятора доставки. История рассказывает о мире, разрушенном катаклизмом, и о человеке, который пытается восстановить связь между людьми. Игра предлагает глубокий и философский сюжет, который заставляет задуматься о смысле жизни.5. Horizon Forbidden WestВ этой игре вы играете за Алой, которая отправляется в путешествие по постапокалиптическому миру, чтобы найти лекарство от смертельной болезни. Игра предлагает захватывающую историю, красивый мир и множество интересных персонажей. Также стоит отметить Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail и Clair Obscur: Expedition 33, которые предлагают захватывающие сюжетные линии.В заключениеХотя The Witcher 3 остается отличной игрой, есть несколько других игр с открытым миром, которые предлагают более захватывающие и запоминающиеся сюжеты. Если вы ищете игру с глубоким повествованием, то обязательно обратите внимание на вышеперечисленные игры. Также не забывайте про такие проекты, как Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, Roblox, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Eve и Stellar Blade, которые предлагают уникальные истории и впечатления. И не забывайте про DLC, которые могут значительно расширить сюжетную линию. Ведьмак
Сезон 4 The Witcher бесшовно заменяет Генри Кавилла на Лиама Хемсворта. Ведьмак
Сериал Netflix по мотивам Dungeons & Dragons уже избегает самой большой ошибки сериала The Witcher. Ведьмак
Новости из мира игр: «Ведьмак 3» отмечает своё десятилетие ностальгией и смешанными ощущениями Ведьмак
Ведьмак: намеки на эпичное будущее: является ли этот релиз Дикой Охоты скрытым подарком? Ведьмак
Последний патч для Ведьмака 3 отложен. Ведьмак

[wp_rss_retriever url="https://gamertop.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://gtron.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://ffxx.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://kekt.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://topgamerz.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://thelethalcompany.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://tim-apple.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://evpro.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://top-mob.com/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

Powered by PressBook Grid Dark theme