Краткое содержание
- Видеоигры о знаменитостях были дикой тенденцией, сочетавшей громкие имена с играми для получения неоднозначных результатов и запоминающегося смеха.
- Продукт 80-х и 90-х годов, игры о знаменитостях исчезли с наступлением 2010-х, уступив место более серьезному, кинематографическому подходу.
- Хотя эпоха видеоигр о знаменитостях прошла, их манерный дух продолжает жить в отзывах и ностальгии по современным играм.
В статье обсуждается тенденция, согласно которой видеоигры о знаменитостях становятся более кинематографичными и реалистичными в попытке завоевать уважение художественного истеблишмента, что привело к тому, что игры стали больше напоминать длинные фильмы с поверхностными боевыми разделами, а не интерактивным развлечением. Этот сдвиг привел к тому, что актерам экрана было предоставлено предпочтение перед актерами озвучивания и захвата движения, что привело к некоторым смехотворно ужасным выступлениям.
В сфере неживых развлечений, таких как музыка и анимация, существует ошибочное мнение, что участие известного человека значительно повышает ценность произведения искусства. Например, раньше в видеоиграх роль знаменитостей, таких как актеры, комики или спортсмены, переоценивалась, предоставляя им слишком много экранного времени или даже создавая вокруг них целые игры. Результаты часто были разочаровывающими и либо приводили к тусклым играм, либо становились легендарными из-за их низкого качества.
Слияние культуры знаменитостей и видеоигр стало примечательным явлением, вызванным увлечением публики знаменитостями и стремлением создателей игр поднять репутацию своего средства массовой информации среди элитарных критиков. Хотя эта забавная тенденция, возможно, уже не в моде, она занимает существенное место в истории видеоигр. Несмотря на то, что сегодня видеоигры о знаменитостях являются предметом насмешек, они продолжают оставлять след в современных играх – даже если мы решаем игнорировать это.
Видеоигры о знаменитостях какое-то время были странной, но популярной тенденцией
Видеоигры о знаменитостях изначально создавались ради новизны и тщеславия
Как поклонник истории видеоигр, мне интересно, но сложно определить, какая видеоигра о знаменитостях положила начало этой тенденции. Самые ранние данные свидетельствуют о том, что игры с участием популярных звезд стали широко распространены примерно в 1980-х годах. Однако важно отметить, что лицензионные игры по мотивам известных личностей появились уже в конце 70-х. Тем не менее, что отличает эти ранние игры от последующих, так это их основная направленность на использование реальной личности и привлекательности знаменитостей. Этот сдвиг в сторону создания игр вокруг знаменитостей ради повышения их популярности произошел преимущественно в 1980-х годах.
В 1980-е годы видеоигры приобрели широкую популярность, что совпало с бурным ростом культуры знаменитостей. В этот период наблюдался рост привлекательности развлечений для массового рынка, особенно фильмов и телешоу. С точки зрения игровой студии, объединение этих двух выдающихся форм развлечений стало рецептом успеха. К сожалению, конечные результаты не оправдали ажиотажа.
Как фанат, я не могу не оценить, насколько ранние видеоигры о знаменитостях попали в цель. Такие игры, как «Брюс Ли жив» и «Punch-Out Майка Тайсона!!», первоначально называвшиеся «Punch-Out!!» после истечения срока действия соглашения Nintendo с Тайсоном, были блестяще посвящены их знаковым фигурам — легендарному мастеру боевых искусств Брюсу Ли и незабываемому чемпиону в супертяжелом весе Майку Тайсону. Их богатая история спортивных единоборств и прочное наследие прекрасно воплотились в захватывающий игровой процесс. Игры WWE, особенно серия «WWE 2K», продолжили это наследие, столь же увлекательно прославляя свой собственный список звезд единоборств.
В 90-е годы события приняли необычный оборот, возможно, ознаменовавшийся выходом игры Майкла Джексона Moonwalker. Основанный на его одноименном фильме и подпитываемый огромной известностью поп-иконы, этот неуклюжий бит-эм-ап стал неожиданным хитом, хотя в лучшем случае доставлял чувство вины. Его впечатляющие продажи открыли другим студиям возможность создавать игры с участием знаменитостей или с их заметным участием в роликах. Несмотря на разочаровывающий прием и бесконечные насмешки над другими играми на тему знаменитостей, такими как Shaq Fu и Michael Jordan: Chaos in the Windy City, эта тенденция продолжалась.
В конце 90-х и начале 2000-х видеоигры о знаменитостях пережили такой всплеск популярности и известности, которого до сих пор не было. В этих играх использовались диковинные концепции, специально разработанные для демонстрации знаменитых персонажей. Некоторые помещали их в боевую или конкурентную среду, в то время как другие выбирали более тонкие подходы, такие как головоломки или ритм-игры, когда их знаменитостям не хватало необходимого насилия.
Как фанат, я могу вам сказать, что такие знаковые видеоигры, как «Def Jam» и «Guitar Hero», привели в игровой мир некоторых из величайших знаменитостей и музыкантов своего времени. Такие персонажи, как Снуп Догг в «Def Jam» и Грин Дэй в «Guitar Hero», были не только популярны в реальной жизни, но и стали неотъемлемой частью этих игр. Вся концепция этих игр и франшиз была построена вокруг рыночных личностей знаменитостей, создавая впечатления, которые глубоко нашли отклик у фанатов. Например, 50 Cent порадовал нас своим присутствием в таких играх-шутерах, как «50 Cent: Bulletproof» и «50 Cent: Blood on the Sand», а Брюс Уиллис ненадолго отважился погрузиться в забытый «Апокалипсис». Братья Джонас оказали значительное влияние благодаря своим многочисленным дополнительным играм, а легендарная серия Тони Хоука по скейтбордингу с гордостью носила его имя.
В различных видеоиграх о знаменитостях игроки не могли брать на себя роли своих любимых звезд, но вместо этого эти знаменитости появлялись заметно. Например, Рики Джервейс и Кэтт Уильямс продемонстрировали свои комедийные номера в комедийных клубах Либерти-Сити в Grand Theft Auto IV, Кристина Агилера украсила The Sims: Superstar как знаменитый персонаж, а Гэри Коулман стал частью хаоса в Postal 2. Command and Conquer: Red Alert 3 в первую очередь рекламировала использование таких известных актеров, как Тим Карри, Дж.К. Симмонс и Джордж Такей, которые изобразили мультяшных командиров игроков в юмористических видеороликах.
Аналогичным образом, в «Saints Row: The Third» и «Saints Row IV» в качестве главных героев фигурировали Берт Рейнольдс и Кит Дэвид соответственно, изображая невероятные версии самих себя. Однако к концу 2010-х годов популярность видеоигр о знаменитостях начала снижаться. Это произошло не из-за того, что геймеры устали от появления знаменитостей в играх или из-за одной-единственной неэффективной игры о знаменитостях, которая привела к упадку поджанра. Скорее, жанр видеоигр о знаменитостях претерпел естественное развитие.
Видеоигры о знаменитостях превратились в «кинематографические игры»
Кинематографические видеоигры ошибочно считали, что знаменитости их узаконили
На заре видеоигр о знаменитостях звезды появлялись в игре в игривой и беззаботной манере. В этих играх знаменитости представляли собой очаровательные новинки, добавлявшие очарования и юмора к и без того приятному опыту. Однако примерно с конца 2000-х и в 2010-е годы подход изменился. Видеоигры о знаменитостях стали более изощренными: звезды брали на себя серьезные роли вместо того, чтобы изображать самих себя или заниматься самопародией. Их участие было направлено на повышение доверия к играм.
Бесконечная война».
Дэвид Кейдж, спорная фигура в игровом мире, получил признание за создание замысловатых «интерактивных повествований», в которых он уделял приоритетное внимание привлечению таких звезд, как Эллиот Пейдж и Уиллем Дефо, для таких игр, как «За гранью: Две души», отдавая предпочтение кинематографическому опыту. по сравнению с традиционным игровым процессом.
Как заядлый геймер, я заметил интригующую эволюцию тона видеоигр, посвященных знаменитостям, достигающую пика в конце 2010-х годов и по сей день. Такие игры, как Cyberpunk 2077, Death Stranding и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, олицетворяют этот сдвиг в сторону более мрачного и важного повествования.
Хидео Кодзима, известный игровой режиссёр, продемонстрировал свою глубокую привязанность к кино, попав в заголовки газет неожиданным переходом давнего актера озвучивания Дэвида Хейтера на кинозвезду Кифера Сазерленда в «Metal Gear Solid V». Аналогичным образом Kojima Production позиционировала свою продукцию «Death Stranding» не как типичную игру, а скорее как захватывающий кинематографический опыт с участием талантливого ансамбля актеров, таких как Норман Ридус, Мадс Миккельсен, а также известных режиссеров Гильермо дель Торо и Николаса Вендинга Рефна. .
В конце 2000-х меня увлекла эволюция видеоигр. Они стремились быть более кинематографичными и реалистичными, стремясь к большему признанию и уважению в творческих кругах. Несмотря на огромную базу поклонников и исторические триумфы, видеоигры столкнулись с несправедливой критикой со стороны элиты. Это необоснованное увольнение усилило решимость разработчиков игр создавать более сложные и изысканные игры.
В сфере игр в целом произошел заметный отход от причудливого и развлекательного начала, вместо этого он склонялся к кинематографическим влияниям для вдохновения. В частности, видеоигры о знаменитостях превратились в продолжительные приключения, похожие на фильмы, которые перемежаются простыми боевыми сценами, а не захватывающими интерактивными развлечениями. Примером этой тенденции является «Квантовый разрыв».
К сожалению, эта ситуация благоприятствовала актерам экрана, в результате чего игры отдавали им приоритет перед исключительно опытными исполнителями голоса и захвата движения. К сожалению, эта точка зрения повлияла на решение о кастинге для «Воина-изгоя», в результате чего Микки Рурк был нанят в качестве актера озвучивания Дика Мачинко вместо более квалифицированного профессионала. В результате получилось потрясающее зрелище, заставившее геймеров покачивать головами.
Vice City» и Мэтью Перри в «Fallout: New Vegas». Однако большинство видеоигр о знаменитостях той эпохи были беззаботными или веселыми, без особого внимания к реализму. К концу 2010-х и началу 2020-х годов появилось более кинематографичное и серьезное видео о знаменитостях. игры заняли центральное место, принося как положительные, так и отрицательные результаты.
Видеоигры о знаменитостях ушли, но не забыты
Кэмпский дух классических видеоигр о знаменитостях жив и будет продолжаться
Смешные, но милые видеоигры о знаменитостях сегодня являются чем-то вроде утраченной формы искусства. Это не значит, что они полностью исчезли, даже если на самом деле они существуют только благодаря обратным вызовам. Кооперативные режимы Call of Duty Зомби настолько прославили своих приглашенных звезд, что такие персонажи, как Сара Мишель Геллар и Дэнни Трехо, стали игровыми убийцами зомби. Отдельное DLC Far Cry 3 Blood Dragon отсылает к манерным играм знаменитостей и 80-м годам, предложив Майклу Бину подражать самому себе.
Как фанат игр, я заметил интригующую тенденцию в мире видеоигр с участием знаменитостей. Возьмем, к примеру, «Криминальный босс: Рокей-Сити», который получил не самые звездные отзывы из-за своего тусклого игрового процесса. Но что выделяло его, так это впечатляющий список звезд, таких как Дэнни Гловер, Майкл Мэдсен и легендарный Чак Норрис. К сожалению, таких игр, вдохновленных знаменитостями, очень мало в море более серьезных и уверенных в себе игр.
С точки зрения фанатов, закат видеоигр о знаменитостях часто рассматривается как шаг вперед для индустрии. Многие из этих игр подверглись критике за явную коммерциализацию и потворство своим прихотям. Их уход со сцены можно было бы считать существенной потерей, позволившей видеоиграм взрослеть и развиваться. Для геймеров единственное долгосрочное влияние видеоигр о знаменитостях — это создание забавных тщеславных проектов, которые продолжают нас забавлять.
Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить об очаровании видеоигр о знаменитостях из нашего прошлого. Их отсутствие на сегодняшней сцене может сигнализировать о том, как далеко продвинулись видеоигры, превратившись в более сложные и серьезные игры. Тем не менее, эти ностальгические игры также напоминают нам о безудержной радости и изобретательском духе, которые, казалось, исчезли со временем.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-05-29 20:25