Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Создатель Dead Space Глен Скофилд считает, что игровая индустрия «сломлена, избита и потрепана».

Posted on 17.10.2025 By iggn

Глен Скофилд, создатель Dead Space и давний деятель игровой индустрии, завершил свою вводную речь на Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке сильным сообщением: игровая индустрия нуждается в серьезных улучшениях. Он также предположил, что у него есть план для этого.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Общаясь с коллегами по отрасли, Шофилд призвал к немедленным улучшениям в игровой индустрии, описывая её текущее состояние как ущербное и оказывающее огромное давление на разработчиков, которые столкнулись с трудностями за последние два года. Он считает, что необходимо вернуться к более позитивной обстановке.

По словам Schofield, первым – и, возможно, самым обсуждаемым – шагом в игровой индустрии должно стать полное внедрение генеративного ИИ в качестве обычного инструмента для разработки игр.

Шофилд объяснил, что ИИ не предназначен для того, чтобы отнимать работу у людей. Вместо этого, это инструмент, который помогает нам работать быстрее, эффективнее и продуктивнее. Он подчеркнул, что ИИ приносит пользу всем – не только тем, кто занимается творческими профессиями, такими как режиссура или искусство, но и профессионалам, таким как писатели и лидеры в области маркетинга.

Лидерам игровой индустрии – будь то руководители, владельцы или основатели – необходимо немедленно начать обучение своих команд работе с ИИ. Неважно, представляете ли вы крупную компанию, такую как EA или Activision, или более мелкую, как Namco, мы должны сотрудничать в обучении ИИ. Это будет невероятно ценно, особенно когда компании начнут снова нанимать сотрудников.

Шофилд утверждает, что инвесторы должны увеличить финансирование разработки игр и обеспечить наличие компетентного руководства в каждой студии.

Шофилд призвал инвесторов и лидеров компаний пересмотреть свой текущий подход. Он утверждал, что попытка создать высокобюджетную, или ‘AAA,’ игру всего за восемь миллионов долларов нереалистична. Он считает, что реинвестирование в игровую индустрию в конечном итоге окажется прибыльным.

Я думаю, самая большая ошибка заключалась в выборе неправильных лидеров для команд и самих игр. Необходим действительно сильный, креативный визионер у руля, поддерживаемый командой для решения деталей. Именно так я работаю сейчас – я все еще курирую свою студию, но полагаюсь на других, чтобы помочь мне, чтобы я мог полностью сосредоточиться на творческой стороне. Эти игры нуждаются в том же подходе. Хотя выбранные люди были талантливы, они просто не были готовы возглавить разработку игры.

Я предложил нам начать больше инвестировать, но также улучшить наш исследовательский процесс. Мы уверены, что можем быть прибыльными, но крайне важно, чтобы мы создавали высококачественные игры и представляли их правильной аудитории.

Наконец, и удивительно, учитывая, что он был открывающим спикером на конкурирующем игровом мероприятии, С Schofield выразил надежду на возвращение E3.

Geoff Keighley, обращаясь к аудитории, выразил своё желание увидеть возвращение E3, получив положительный отклик. Он подчеркнул историческую важность E3 как оригинальной и крупнейшей игровой выставки. Keighley считает, что постоянное посещение E3 улучшало его игры, хотя измерить это влияние напрямую сложно. Он объяснил, что E3 способствовало сотрудничеству, позволяя разработчикам общаться с коллегами, узнавать о новых технологиях и совершенствовать игровые механики. Он почувствовал, что когда компании начали пропускать E3 в пользу независимых мероприятий, это стало сигналом о снижении единства в индустрии, и он лично перестал поддерживать эти мероприятия. В конечном счёте, он посетовал на нынешнее отсутствие центрального мероприятия E3.

Шофилд закончил свою речь, подчеркнув, что, хотя он рад развитию ИИ, сердце разработки игр всегда будет заключаться в талантливых людях, создающих игры, а не в самой технологии.

Шофилд обратился к разработчикам, подчеркнув, что новые идеи необходимы для успеха индустрии, и эти идеи исходят от них.

Что вы думаете об идеях Майкла Скофилда по улучшению индустрии видеоигр? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас

  • 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня

  • Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.

  • Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?

  • Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)

  • Юнипро акции прогноз. Цена UPRO

  • Steins;Gate до сих пор оказывает влияние на научно-фантастический аниме спустя 15 лет.

  • Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.

2025-10-17 05:57

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Dragon Ball: Семейное древо Веджиты, объяснено
Next Post: Стивен Кинг назвал фильм Изменение одним из самых страшных фильмов, которые он когда-либо видел.

Интересное

Arknights: Endfield — Официальная демонстрация геймплея для PS5 Pro Новости
Эксклюзивная игра Nintendo Switch 2, Mario Kart World продается быстрее оригинальной игры Zelda: Breath of the Wild при запуске в Японии. Новости
Поглощение от Кирби! Обзор Switch 2 и ажиотаж вокруг Air Riders — NVC 776 Новости
Институтский обзор Новости
Встречайте человека, который разработал легендарную логотипку Pokémon Новости
Subnautica 2 Q&A: Talk об размере карты, транспортных средствах и возвращении безмолвного протагониста Новости
Fanta выпускает новую газировку, посвященную Чаки, и ее уже можно купить на Amazon. Новости
Фантастическая четвёрка: Первые шаги — Официальный фрагмент речи Сью Новости
Стив — Официальный трейлер Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme