Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в лабиринтах мира Hollow Knight, я должен сказать, что дополнение Grimm Troupe, несомненно, оставило неизгладимый след в моем игровом путешествии. Появление Короля кошмаров и Мастера труппы Гримма, не говоря уже о заманчивой возможности получить одиннадцатый уровень очарования, действительно подняло эту и без того исключительную игру на новую высоту.
Как геймер, погружающийся в запутанный мир Hollow Knight, я не могу не подчеркнуть, насколько важно собрать как можно больше чар, спрятанных в Холлоунесте. Навигация по некоторым игровым зонам может быть довольно сложной задачей, поэтому наличие арсенала талисманов значительно облегчает выживание. Эти чары служат разным целям: наделяют меня мощными специальными атаками, улучшают мои способности по сбору геоданных и улучшают различные аспекты способностей Рыцаря.
Как заядлый игрок в Hollow Knight, я должен сказать, что начать игру с тремя бесплатными слотами для амулетов — настоящее удовольствие. Благодаря более чем 40 значкам каждый дополнительный слот становится драгоценным. Всего существует одиннадцать отметок очарования, семь из которых можно получить различными способами — покупкой, открытием или наградой. Если вы поспешите найти их всех, вы получите доступ к новым мирам для исследования и даруете способности, которые поднимут Рыцаря на еще большую высоту.
В магазине Салюбры можно найти половину вырезов для очарования в Hollow Knight
Чтобы получить доступ к магазину Салюбры, игроки должны победить босса-матери Груза и найти магазин Салюбры возле заброшенной деревни на Забытом перекрестке.
Имя-оберег | Эффект очарования |
---|---|
Хрупкое/нерушимое очарование жадности | Оба чарма увеличивают количество гео, выпадающего при победе над врагами. Однако амулет «Хрупкая жадность» может сломаться, если его владелец умрет, а вариант «Неуязвимый» доступен только как часть DLC «Труппа Гримм». |
Очарование сбора роя | Создает рой насекомых, которые следуют за Рыцарем и помогают подобрать упавший Гео, что помогает собирать Гео, упавшее на такие опасности, как шипы или шипы. Однако они не подберут Гео, попавшего в кислоту. |
Удобное место для обнаружения амулетов и меток в Hollow Knight — это магазин Салюбры, который можно найти недалеко от нижней части Забытого перекрестка над заброшенной деревней. После победы над боссом-матерью Груза игрокам потребуется либо Плащ Мотылинки, либо Коготь богомола, чтобы добраться до магазина Салюбры. Игроки также могут выбрать альтернативный подход, применив технику подпрыгивания гвоздей к тени, которую они создали сами, или пересечь Голубое озеро от берега в пределах зоны отдыха. Салубра, которая хорошо разбирается в амулетах, управляет этим магазином и ценит, что Рыцарь разделяет ее страсть к ним до такой степени, что она предлагает на продажу зазубрины и амулеты.
1. В игре Hollow Knight вы можете купить свое первое улучшение чар у Салюбры за 120 гео, как только ваш персонаж, Рыцарь, накопит в общей сложности не менее пяти чар. По мере того, как ваш прогресс продолжается и вы накапливаете больше амулетов, возвращение в Салюбру становится возможным, когда у вас есть 10 талисманов, где вы можете купить еще одну ступеньку за 500 гео. Как только вы достигнете 18 подвесок, станет доступна третья ступень подвески за 900 Geo. После этого четвертую и последнюю ступеньку амулета от Салюбры можно будет получить за 1800 гео после того, как вы найдете или купите 25 амулетов. Чтобы помочь вам собрать достаточно гео для совершения этих покупок, используйте чары жадности «Хрупкий или нерушимый» (только для труппы Гримм) Полого рыцаря и талисман «Сбор роя», которые значительно ускорят ваши усилия по сбору гео.
Туманный каньон — очаровательная черта за извилистой тропой
Туманный каньон — это небольшая зона, расположенная между зеленой тропой и грибными пустошами, полная кислоты, шипов и кислотных пузырей.
Имя заклинания | Эффект заклинания |
---|---|
Мстительный дух | Заклинание-снаряд, который проходит сквозь врагов и наносит урон всем врагам на своем пути. Он пройдет сквозь неуязвимые части врагов, но не нанесет урон полностью защищенным врагам. |
Тень Души | Усовершенствованный вариант Мстительного духа наносит больше урона, имеет более высокую скорость полета и может проходить сквозь стены. Однако он все равно не нанесет урон полностью защищенным врагам. |
Чтобы получить это зачарование, вам нужно будет пройти сложный маршрут, поскольку он расположен в конце лабиринта в Туманном каньоне Полого Рыцаря, под регионом Каменного Святилища. Это место отмечено комнатой, изобилующей взрывоопасными пузырями из Туманного каньона. Чтобы овладеть амулетом, Рыцарь должен обладать Слезой Исмы, чтобы без вреда плавать в кислой среде, или использовать Крылья Монарха для двойного прыжка, который без особых усилий преодолевает расстояние между входом и платформой, на которой находится выемка для амулета. Обратите внимание, что эта комната служит конечной точкой; следовательно, при выходе вам придется повторять свои шаги через те же извилистые проходы.
Заклинания «Теневая душа» или «Мстительный дух» можно использовать, чтобы избавиться от взрывных пузырей в самой комнате с заклинанием. И то, и другое также является удобным способом уничтожения взрывоопасных Умов Полого Рыцаря, населяющих тропу, ведущую к углублению для очарования Туманного каньона. Если Гео не вызывает особого беспокойства, Умаса также можно окунуть в кислоту, используя полезный удар гвоздем Рыцаря сверху, который позаботится о них и их взрывном ядре одним махом без детонации. Тем не менее, Умы также пассивны, пока на них не нападают, поэтому, если игрок достаточно ловок в своем маневрировании, он может пройти через лиги присутствующих Умас, не тратя много ресурсов, если вообще тратит их вообще.
Грибные пустоши занимают особое место после встречи с мини-боссом
Грибковые пустоши находятся недалеко от центра Халлоунеста, а территория, покрытая грибами, служит перекрестком для многих других регионов.
Слева от самой высокой точки обзора Грибных пустошей находится битва с мини-боссом против пары шрумалских огров. Победа над этими грозными противниками дает мне беспрепятственный доступ к заклинанию. Сам по себе бой не слишком сложен, но старайтесь избегать их атак плевками, которые могут сделать определенные области опасными после их приземления. Чтобы обеспечить максимально плавную победу, постарайтесь немедленно уничтожить одного огра Шрумала и как можно быстрее превратить битву в одиночную битву.
Как заядлый игрок, проведший бесчисленные часы в запутанном мире Hollow Knight, я могу с уверенностью сказать, что Stalwart Shell Charm является важным дополнением к арсеналу любого искателя приключений. Благодаря своей способности увеличивать рамки неуязвимости и уменьшать отдачу при ударе, он действительно меняет ваш способ борьбы с такими грозными врагами, как огр Шрумал. Амулет можно приобрести у Слая за 200 гео, торговца, которого можно найти в Грязмуте после разговора с ним в заброшенном доме в юго-восточной части Забытого Перекрестка. Сам воспользовавшись этим обаянием, я могу засвидетельствовать его изменяющее правила игры воздействие, позволяющее мне вступать в сражения с большей уверенностью и смелостью. Талисман «Стойкий панцирь» — это не просто инструмент; это союзник, который дает вам возможность преодолевать трудности и раскрывать секреты, скрытые в увлекательном мире Hollow Knight.
Колизей дураков награждает игроков меткой очарования
Арена, высеченная в оболочке огромного и векового жука, который захватывает воинов и сражается в его рядах
Колизей дураков расположен в северо-восточной части Края Королевства и представляет собой три испытания для игроков, каждое из которых сложнее предыдущего. Первый и самый простой из трех, Испытание воина, можно разблокировать за 100 гео, а после завершения игрок получит в награду значок оберега. В «Испытании воина» представлены 12 волн относительно медленно движущихся врагов, хотя размещение и состав врагов в каждой волне требуют уникального подхода для оптимальной борьбы. Всего существует 12 волн с довольно медленно движущимися врагами. Однако это не следует воспринимать как нечто само собой разумеющееся, поскольку их расположение и построение создают уникальные ситуации, которые станут подходящим испытанием, поскольку они изучаются игроком на лету.
В «Испытании воина» важно отметить, что враги — не единственная переменная. Дизайн арены меняется в зависимости от волн, перемещения платформ и изменения их количества и размещения. Например, волна 5 вводит шипы на первом этаже, которые остаются до волны 9. Волны 10 и 11 поднимают ситуацию на ступеньку выше, изменяя высоту потолка арены. В волне 10 пол и потолок почти сливаются, а затем снова расширяются в волне 11.
Прохождение испытания Гримма в бою дает финальную ступень очарования.
В рамках второго бесплатного расширения для Hollow Knight ведущий NPC, мастер труппы Гримм, желает проверить храбрость рыцаря.
Враг | Локации |
---|---|
Гриммкин-новичок | Зеленая тропа, Хрустальный пик, Город слез |
Мастер Гриммкина | Королевский перевал, Место отдыха, Край Королевства |
В дополнительном контенте к игре Hollow Knight было представлено грозное DLC «Труппа Гримм», в котором представлены такие персонажи, как Король кошмаров и Мастер труппы Гримм. Это расширение также давало возможность получить дополнительную ступень очарования, выполнив квест, назначенный мастером труппы Гримм. Однако, прежде чем начать этот квест, игроки должны сначала зажечь Кошмарный Фонарь, который расположен в комнате к юго-западу от Покоя Джони, в конце длинного коридора в регионе Воющего Утеса Пустонеста. Как только фонарь зажжется, Мастер труппы Гримма и лагерь его труппы Гримма можно будет найти под Королевским перевалом в Грязьмуте. Найдя его, мастер труппы Гримм поручит игроку собрать пламя кошмаров с помощью Гримм-ребенка Гримма.
В игре Hollow Knight Гриммчайлд служит проводником для Рыцаря, показывая расположение на карте уникальных врагов, называемых Гриммкин. Активировав заклинание Гриммчайлда, игроки смогут выслеживать этих особых врагов по всему Холлоунесту. На начальном этапе этого квеста необходимо найти трех новичков. По завершении игроки возвращаются к Мастеру труппы Гримм для улучшения Очарования Гриммчайлда, раскрывая местонахождение последующих Гриммкинов, известных как Мастера. После победы над всеми тремя Мастерами игроки могут снова вернуться к Мастеру труппы Гримму, чтобы продолжить квест.
Вместо того, чтобы немедленно продвигать заклинание Гриммчайлда, мастер труппы Гримм предлагает Рыцарю дуэль, проверяя их воинскую ценность, сражаясь с его формой сна, Королем Кошмаров. Этот бой служит отличной демонстрацией способностей как игрока, так и Рыцаря, требуя стратегического использования заклинаний и чар, чтобы противостоять разнообразным атакам Мастера труппы Гримма. Победа в этой битве дает одиннадцатый уровень очарования. Последующая битва с Королем Кошмаров Гриммом не является обязательной; игроки, которые выберут другой путь, по-прежнему оценят битву Мастера труппы Гримма как захватывающий финал DLC The Grimm Troupe, пробуждающий воспоминания о Дракуле из классической серии Castlevania от Konami.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-08-13 02:20