
Donkey Kong Bananza, вышедшая для Switch 2 в июле, позволяет игрокам ощутить мир глазами культового обезьяны, Донки Конга. Вы можете свободно перемещаться по красочным, необычным уровням, используя свои кулаки, чтобы бить, крушить и откапывать спрятанные сокровища. Игра восхитительно причудлива, с большим упором на фрукты и даже включает в себя уникальные звуковые эффекты, созданные командой разработчиков — по сообщениям, с использованием множества игривых звуков укусов и еды!
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКента Мотокура, продюсер Donkey Kong Bananza, недавно поделился интересной деталью в интервью с Famitsu: звук копания на самом деле создан из записей того, как кто-то ест арбуз! Звуковая команда пошла на все ради достижения аутентичного звука и даже купила арбузы, чтобы его записать.
Перерыв на перекус оказался не таким расслабляющим, как ожидалось. По словам гейм-директора Ватару Танаки, записи проходили в довольно напряжённой обстановке, поскольку у них не было возможности делать много повторов.
Наото Кубо, звуковой режиссер игры Donkey Kong Bananza, недавно поделился с Nintendo Dream Web тем, сколько усилий команда приложила к записи и настройке бытовых звуков — известных как звуковое оформление — чтобы сделать звуки в игре такими приятными.
Команда собрала широкий спектр реалистичных звуков, которые они тщательно улучшали и перерабатывали, прежде чем внедрить их в игру. По словам Кубо, создание звуков, таких как осыпающиеся камни, потребовало многолетней работы и точной настройки. Весь звуковой ландшафт был создан внутренней звуковой командой игры.
В Donkey Kong Bananza используются различные звуковые эффекты, в зависимости от того, к чему прикасается или взаимодействует Донки Конг. Интересно, что звук ударов Донки Конга по арбузам в игре был создан путем разбивания настоящих арбузов! Однако, по словам Кубо, добиться *идеального* звучания оказалось довольно сложной задачей.
Он объяснил, что к моменту начала записи лето закончилось, и арбузы уже были не годны. Однако на следующий год ему удалось записать звук разбивающихся арбузов.




















Чтобы создать звук взаимодействия с яблоком, команда действительно откусывала от различных предметов и записывала результаты – от яблок и печенья до сельдерея и даже твердых конфет! В конечном итоге они обнаружили, что звук откусывания настоящего яблока работает лучше всего. Для внутриигровых звуков золота они экспериментировали с разными металлами, купленными в хозяйственном магазине.
Звуковые эффекты в игре были созданы путем комбинирования различных записей. Например, звук ломающейся котлеты в игре Donkey Kong Bananza на самом деле включает в себя звуки разбивания арбузов – как объяснил звукорежиссер Кубо, реальные звуки укусов гамбургера звучат не очень хорошо! Аналогично, упругий звук, который издают камни при разрушении, был создан путем добавления стрекота цикады.
Чтобы узнать больше о том, как создавалась Donkey Konga, прочитайте наше интервью с Мотокурой и Такахаси. Вы также узнаете, почему мы поставили игре высший балл в нашем обзоре!
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Алабастер Давн — Официальный Демонстрационный Трейлер | Секретный Соус Шовкейдж 2025
- Сезон 3 сериала The Last of Us возглавит Эбби, созданную Кэйлин Девэр; это подтвердил Нил Друкманн
- Обзор лазерного проектора Xgimi Mogo 4
- С какой главы начать читать мангу Gachiakuta после просмотра аниме?
- Send Help 2026 года — не следующий Misery — и именно поэтому это работает.
- Обзор дополнений «Ведьмак: Путь судьбы» – добавляют ли они какую-либо тематику?
- Sailor Moon только что сделала 2 неожиданных появления в Центре управления миссиями NASA
- 10 Живых Актеров Супергероев из DC, Которые Гораздо Лучше Своих Комиксных Аналогов
- Это последняя глава этой саги о Spawn, и у нас есть эксклюзивный взгляд.
2025-09-23 08:44