Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Команда Blood of Dawnwalker ‘не очень большая’, потому что её небольшая команда, состоящая из ветеранов, работавших над ‘Ведьмаком 3’, предпочла сосредоточиться на ‘слоях’ и ‘не хотела создавать открытый мир на 400 часов’.

Posted on 23.08.2025 By iggn

Как преданный поклонник, я с нетерпением жду, что «Кровь Зарящего» предложит достаточную продолжительность для игр в жанре RPG с открытым миром, главным образом потому, что талантливые разработчики, в числе которых ветераны из The Witcher 3, отдают приоритет насыщенности контента над его объемом в процессе создания. Такой подход обещает захватывающий опыт, а не растянутый из-за избыточного наполнения.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

На Gamescom 2025 Патрик Фиялко́вски, ведущий дизайнер квестов Rebel Wolves, объяснил GamesRadar+, что предстоящая игра с вампирской тематикой не будет чрезвычайно масштабной – хотя она и наполнена контентом, они намеренно избегали создания открытого мира, рассчитанного на сотни часов. Вместо этого предполагается, что типичное прохождение займет от 36 до 44 часов, предлагая разумный игровой опыт.

Проще говоря, Фиялко́вски сказал, что, хотя мир игры может быть не таким обширным, как в некоторых других масштабных играх с открытым миром, это позволило им сосредоточиться на предоставлении контента высокого качества. По сути, они выбрали качество, а не количество, что помогло им оставаться сосредоточенными и создать хороший игровой опыт.

Фиялко́вски подчеркнул, что тщательное планирование с самого начала было крайне важно для создания такой сложной игры, как Кровь Заряжающего. Примечательно, что для завершения основной сюжетной линии в этой игре отводится примерно 30 дней, и у вас появляется возможность заниматься заданиями, когда наступает ночь, раскрывая кровожадную сторону вашего персонажа, что значительно влияет на определенные аспекты игрового процесса.

С самого начала разработки наша команда руководствовалась четким видением – оно было необходимо, учитывая сложную задачу создания системы прогрессии времени в нашей игре. Это потребовало от нас создания всей структуры игры на ранних этапах, что включало в себя такие аспекты, как количество и взаимодействие заданий, а также их потенциальные применения.

В связи с этой корректировкой стало ясно, что мир игры будет меньше изначально задуманного, более сфокусированным, а не обширным. Наличие этой структуры на раннем этапе позволило нам свободно исследовать различные варианты, наращивать детали и постоянно совершенствовать нашу работу.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
  • Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
  • Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
  • Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
  • 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас
  • Одинокий выживший Трансформер получает уникальный редизайн для официального релиза в 2026 году после 40 лет.
  • Ной Хоули рассказывает о процессе создания сериала «Чужой: Земля» для FX | SDCC 2025
  • Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.

2025-08-23 13:10

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Metroid Prime 4: За кадром игрового процесса
Next Post: Crimson Desert — 30 минут игрового процесса в 4K | Gamescom 2025

Интересное

Демонстрация технологии Witcher 4 показала, что переход на Unreal Engine был ‘стоит того’, говорит CDPR, и ‘это не похоже на то, что мы потеряли вещи из-за перехода’ от RED Engine игры Cyberpunk 2077 Ведьмак
The Witcher 3 попадает на Xbox Game Pass и сразу же добавляет топлива в DLC Fire Ведьмак
Когда выйдет 5-й сезон The Witcher на Netflix? Сроки выхода раскрыл шоураннер. Ведьмак
Ведьмак 4 Представит Игрокам Сложные Решения, Приоритетом Является Свобода Выбора Игрока Ведьмак
Разработчик Witcher 4 говорит, что ИИ может открыть ‘значительные’ преимущества. Ведьмак
DLC для The Witcher 3 в 2026 году практически подтвержден, но ожидайте значительных изменений. Ведьмак
Corsair дала некоторым из своих лучших игровых технологий облик The Witcher 3: Wild Hunt. Ведьмак
Трисс чуть не вышла замуж в игре Ведьмак 3, но свадебная миссия была впоследствии вырезана из игры. И нет, она не предполагалась с Геральтом. Ведьмак
The Witcher Сезон 4: Разочаровывающий рейтинг 18% на Rotten Tomatoes Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme