
CD Projekt Red утверждает, что демонстрация «The Witcher 4», использующая технологии State of Unreal на движке Unreal Engine, подтверждает их решение о переходе, добавив, что значительных потерь во время процесса перехода не произошло.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяПосле презентации на мероприятии State of Unreal старший технический аниматор CDPR Юлиан Гирбиг выразил восхищение движком после перехода с RED Engine на Unreal.
Он выражает удовлетворение от работы с Unreal Engine. Они экспериментировали со всеми его составляющими, структурой и многочисленными характеристиками, которые он предлагает. Очевидно, было мудрым решением перейти на него.
Как увлеченный энтузиаст, я тщательно изучил различные движки и после долгих размышлений могу с уверенностью заявить, что Unreal Engine стал нашим предпочтительным выбором для будущих проектов. Это решение особенно оправдало себя при управлении несколькими проектами одновременно, учитывая демо-версию, которую мы собрали. Вложенные усилия явно приносят плоды.
Когда его спросили о том, что в конечном итоге привело к выбору использования Unreal Engine, Гирбиг поделился своим видением: ‘Действительно, это был набор функций в Unreal, который убедил нас в правильности выбора.’
При изучении двигателя можно сказать, что он является метафорическим набором инструментов. Основное внимание уделяется пониманию того, какие функции предоставляет двигатель и какими ресурсами мы располагаем. Важно отметить, что при этом переходе ничего не потерялось или было утрачено.
Мы используем знания, полученные от работы над RED Engine, особенно в создании AAA open-world игр с технологией потоковой передачи данных. Теперь мы дополняем этот опыт коллективным знанием разработчиков, которые годами создавали движки и управляли множеством крупномасштабных проектов, включая Fortnite. Такая синергия дает нам значительное преимущество.
Будучи преданным фанатом, я должен отметить, что среди невиданных чудовищ из The Witcher 3, анатомии лошадей и других чудес меня действительно впечатлила захватывающая область Ковир во время технической демонстрации для The Witcher 4. Хотя она визуально ошеломляющая, важно сохранять уровень реализма в ожиданиях, поскольку режиссер Себастьян Калемба подчеркивает, что техническая демонстрация больше направлена на то, чтобы показать наши амбиции относительно игры и возможностей движка, а не на демонстрацию самой RPG.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Прогноз рынка криптовалюты BTC: будущее биткоина
- Прогноз рынка криптовалюты TAO: будущее TAO
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- Каст и персонажи «Одиссеи»: Кто подтвержден для фильма Кристофера Нолана?
- Что будет с курсом доллара к рублю: прогноз
- Объяснение птичьей слепоты Тима Медоуза во втором сезоне «Миротворца»
- 20 Лучших Аниме-Фразы Всех Времён, Отранжированные
- Встречи, которые докажут, что Avengers: Doomsday – это больше, чем просто фестиваль камео.
- Майк Колтер подтверждает возвращение в MCU на фотографии со съемок 3-го сезона Daredevil: Born Again.
2025-06-04 14:11