Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Каждый Soulslike должен позаимствовать эту одну функцию из Code Vein 2.

Posted on 31.01.2026 By iggn

На протяжении долгого времени игры в жанре ‘Souls-like’ были сосредоточены на том, чтобы заставить игроков чувствовать себя изолированными – будь то исследование разрушенных замков или пустых фэнтезийных ландшафтов. Это чувство одиночества создается благодаря сложному геймплею и мрачной атмосфере, и оно породило одни из самых запоминающихся впечатлений в жанре. Однако этот подход также стал несколько ограничивающим.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Bandai Namco встряхивает типичную формулу Soulslike с помощью уникальной системы компаньонов. Речь идет не только об упрощении игры; она добавляет глубину сюжету, предлагает больше возможностей для игрового процесса и ощущается заметно иначе, чем то, что предлагают большинство игр в этом жанре. Это умный подход, который другим Soulslike играм определенно стоит рассмотреть.

Система компаньонов в Code Vein 2 переосмысливает, что такое сложность.

В Code Vein 2 ваш напарник – это не просто временный помощник, он является ключевой частью боевой системы. В отличие от призыва NPC на короткое время или игры с другом, вы выбираете одного AI-компаньона, который сражается вместе с вами на протяжении всей игры. Он будет помогать отвлекать огонь врагов, оживлять вас при падении и действительно влиять на сражения. Однако вы также контролируете степень их помощи, что позволяет настроить их поведение в соответствии с вашими предпочтениями.

Эта система хорошо работает, потому что она не упрощает игру. Враги по-прежнему сильны, управление выносливостью критически важно, и ошибки быстро наказываются. Наличие партнера не оправдывает плохую игру, но оно действительно дает вам шанс восстановиться, скорректировать свою стратегию и вернуться в бой. Игроки также могут выбрать, чтобы вообще не использовать партнера, или они могут интегрировать способности партнера непосредственно в своего персонажа для усиления, без физического присутствия партнера.

В отличие от многих подобных игр, Code Vein 2 не делает упор на грубую силу и запоминание. Она рассматривает испытания как возможности адаптироваться и находить умные решения во время сражений. Это делает неудачи ощущением обучения, а не разочаровывающим отступлением – ключевое отличие, которое выделяет её.

Соратники превращают доступность в выбор игрока, а не в компромисс.

Основная тема для обсуждения в отношении игр в стиле Souls-like — это их сложность и то, должны ли они быть проще. Многие игры в этом стиле рассматривают сложность как ключевую часть своей идентичности и избегают функций, которые могут сделать их более доступными. Code Vein 2 придерживается другого подхода, внедряя доступность непосредственно в дизайн игры, а не просто добавляя её в качестве необязательной настройки.

Игроки обладают полной свободой в системе компаньонов – они могут использовать её в полной мере, только когда это необходимо, или полностью игнорировать её и справляться со всем самостоятельно.

Эта игра не говорит вам, как играть; она позволяет вам выбирать, сколько помощи вы хотите, когда вам это нужно. Это сохраняет интересные аспекты жанра, делая при этом более простым вхождение для новых игроков.

Отлично, что использование компаньона не ощущается как легкий путь. Игра была создана с учетом партнеров – дизайн врагов и скорость сражений учитывают их присутствие. Поэтому наличие компаньона ощущается как оправданная тактика, задуманная разработчиками, а не просто способом облегчить игру. Это показывает, что играм в стиле Souls не нужно упрощать свой основной геймплей, чтобы быть привлекательными. Им просто нужно предоставить игрокам больше возможностей для того, как они его проходят.

Система компаньонов усиливает повествование, а не только боевые действия.

Что действительно заставляет систему компаньонов в Code Vein 2 работать, это не только то, как она функционирует в игровом процессе, но и то, как она обогащает сюжет. Ваши компаньоны – это не просто безымянные помощники; это полноценные, развитые персонажи с собственной предысторией, причинами для борьбы и эмоциональной связью с миром. Наличие их с вами во время исследования и сражений заставляет игру ощущаться как совместное путешествие, а не одинокое.

Эта игра сочетает в себе повествование с основными механиками, добавляя эмоциональный вес тем действиям, которые обычно просты в играх в стиле Souls-like. Возвращение к жизни ощущается как значимый акт поддержки, а не просто способ повторить попытку, а сражения ощущаются как командная работа, а не просто отчаянные попытки выжить. Мир опасен, но не кажется безразличным – небольшая деталь, которая имеет большое значение.

С Code Vein 2 серия демонстрирует, насколько сложными могут становиться экшен-игры, не теряя при этом своей уникальности. Хотя игра по-прежнему сложна, она предлагает не только трудный опыт, но и фокусируется на построении прочных отношений с компаньонами. Этот акцент на партнёрах может стать значительным шагом вперёд для жанра, известного совершенствованием существующих идей.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • ЭсЭфАй акции прогноз. Цена SFIN
  • Обзор 1 эпизода Trigun Stargaze & дата и время выхода 2 эпизода
  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время
  • Лучшие новые аниме для просмотра (Осенний сезон 2025)
  • Целое поколение не полюбило Dragon Ball без его английской озвучки.
  • My Hero Academia Is Officially Fixing Its Ending
  • Время приключений официально возвращает двух любимых фанатами персонажей.
  • Трейлер к фильму «Счастливчик Гилмор 2» демонстрирует возвращение Адама Сэндлера и множество камео
  • Что будет с курсом евро к рублю: прогноз

2026-01-31 07:06

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: 10 лучших аниме, которые с годами становятся только лучше.
Next Post: 10 самых приторных аниме-фильмов 1980-х годов, ранжированных

Интересное

Предстоящие Metroidvania в 2026 году и далее Центр развлечений
Эти рекомендации аниме гарантированно испортят ваши дружеские отношения. Центр развлечений
10 Шедевров DC, Которые Навсегда Изменили Комиксы Центр развлечений
Frieren Сезон 2 Эпизод 3 содержит отсылки к Сейну как к потенциальному романтическому интересу Фрирен. Центр развлечений
Эта забытая JRPG в жанре фэнтези из 90-х имеет лучшее вступление из всех игр для PS1 за всё время. Центр развлечений
Ченнинг Татум’s Blink Twice: От кассового провала к хиту стриминга Центр развлечений
Финал 2-го сезона Landman: Томми начинает разведку нефти CTT и разведение скота. Центр развлечений
Пришло время аниме-снобам перестать игнорировать лучшие сериалы за последние годы. Центр развлечений
Владимир: Netflix только что добавил идеальный 8-серийный сериал для просмотра за выходные. Центр развлечений

[wp_rss_retriever url="https://gamertop.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://gtron.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://ffxx.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://kekt.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://topgamerz.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://thelethalcompany.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://tim-apple.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://evpro.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://top-mob.com/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

Powered by PressBook Grid Dark theme