Как опытный Мастер Подземелий с многолетним опытом за плечами, позвольте мне сказать вам, что создание листа персонажа для новичка в D&D может быть таким же сложным, как столкновение с драконом в бою! Но не бойся, юный искатель приключений, я тоже был там, и путешествие так же захватывающе, как и пункт назначения.
Ключом к созданию любого великого персонажа Dungeons & Dragons является его лист персонажа. Независимо от того, является ли этот лист листом бумаги или частью Roll20 или D&DBeyond.com, его необходимо понимать и использовать правильно, чтобы персонаж игрока мог ожить в любой кампании или одноразовом приключении. Новые игроки поначалу могут быть немного ошеломлены листом персонажа, и это понятно, поскольку заполнение и использование этих листов для любого класса требует усилий.
Как новичку, погружающемуся в мир Dungeons & Dragons, позвольте мне сказать вам, что этот список персонажей на первый взгляд может показаться сложной головоломкой. Но не волнуйтесь, с этим легче справиться, если разбить его на разделы. Как только вы освоите каждый раздел, вы начнете видеть, как все они взаимосвязаны, образуя гармоничное целое.
Понимание показателей способностей, класса брони и навыков на листе персонажа
Для новичка в Dungeons & Dragons (D&D) несложно записать имя, класс и расу своего персонажа на листе персонажа, чтобы начать игровой процесс. Решение по этим трем аспектам включает в себя отдельные шаги, такие как назначение роли в группе и выбор мифического вида, дополняющего выбранный класс, например, тифлинг-колдун или боец-полуорк.
Первоначально при подготовке профиля вашего персонажа важно определиться с шестью рейтингами способностей. Существует несколько распространенных методов установления этих рейтингов. Игроку следует проконсультироваться со своим Мастером Подземелий (DM), чтобы узнать, будет ли он бросать кости вручную, применять стандартный массив или выбирать покупку по очкам для расчета этих шести значений.
После подтверждения шести чисел игрок может назначить каждое число индивидуально для различных способностей персонажа. Эти числа могут находиться в диапазоне от 3 до 18, часто в диапазоне 10–14. Этот процесс происходит в левом столбце бумажного листа символов. Начиная сверху, идет Сила, затем Ловкость, затем Телосложение, Интеллект, Мудрость и, наконец, Харизма.
Начинающий игрок может заметить, что на каждом уровне навыков есть как больший квадрат, так и меньший круг, что указывает на то, что важны две цифры. В частности, одна цифра представляет собой исходную оценку способностей, тогда как вторая цифра представляет собой модификатор скорректированной оценки. Выбор между заполнением большого квадрата или меньшего круга остается за вами. Однако очень важно понимать, что исходный показатель способности — это всего лишь число, а модификатор — положительный или отрицательный — это то, что действительно имеет значение в игровом процессе.
Как человек, который провел бесчисленные часы, изучая своды правил и игральные кости, я могу с уверенностью сказать, что эта система определения способностей персонажа одновременно знакома и эффективна. Я помню, как начал свою самую первую ролевую игру с показателем способностей всего +0 и медленно продвигался по служебной лестнице, набираясь опыта и повышая уровень своего персонажа. Концепция скользящей шкалы для этих оценок, где 12-13 приносит вам бонус +1, а 6-7 приводит к штрафу -2, проста и интуитивно понятна. Он обеспечивает простой, но эффективный способ выделить персонажей и добавить глубины игровому процессу. Кроме того, диапазон оценок на ранних этапах, обычно от -1 до +3, гарантирует, что новые игроки могут сразу же приступить к игре, не чувствуя себя перегруженными слишком большим количеством вариантов или сложной механикой. В целом, я считаю, что эта система — отличный выбор для тех, кто хочет создать сбалансированных и интересных персонажей для своих ролевых приключений.
Шесть модификаций играют важную роль в формировании различных аспектов, включая уровень опыта, попытки спасения и силу оружия. Стоит отметить, что такие факторы, как расовые черты или магические артефакты, могут повысить показатель способностей. Например, если Сила персонажа равна 15, он получает модификатор +2. Однако с развитием навыков их показатели способностей могут увеличиться до 16 СИЛ, что вместо этого предоставит им модификатор +3.
Класс брони (AC) — это показатель, расположенный близко к верхней части характеристик персонажа, и на него влияют несколько факторов. Этот базовый AC обычно равен 10. Корректировка AC может быть сделана на основе показателя DEX персонажа (положительного или отрицательного), а определенные предметы брони могут увеличивать или сбрасывать AC, например, щит, добавляющий +2 к AC. Кроме того, определенные классы или виды персонажей могут влиять на AC, например, черта «Защита без доспехов» варваров или заклинания, такие как «Магическая броня» и «Щит», которые изменяют AC на определенный период времени.
Как опытный игрок в Dungeons & Dragons с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что бонус мастерства действительно является одним из самых фундаментальных и простых аспектов создания персонажа. Сыграв бесчисленное количество персонажей на разных уровнях, я могу подтвердить ее простоту и универсальность. Это почти постоянный спутник в вашем путешествии по миру D&D: он всегда рядом, когда вам это нужно, и никогда не требует особой настройки или внимания. Бонус мастерства является свидетельством дизайна игры, поскольку он предлагает четкий прогресс, отражающий рост и развитие вашего персонажа. С моей личной точки зрения, мне приятно иметь что-то настолько последовательное среди множества вариантов и возможностей в этой сложной игре. Это словно маяк простоты в море сложности, который ведет вас по уровням с постоянным ростом, делая каждое повышение уровня значимым и полезным.
Понимание навыков, спасбросков и спасбросков от смерти на листе персонажа
После того, как навыки и способности персонажа будут установлены на основе его очков, игрок сможет увидеть, каковы его наборы навыков и уровни сопротивления. Именно здесь модификаторы показателей способностей играют решающую роль в определении того, насколько эффективно персонаж выполняет различные действия в игре. Спасительные броски служат наглядным примером, представляющим модификации, которые демонстрируют, насколько хорошо (или плохо) персонаж может противостоять и избегать вредных условий.
В игре игроки могут защищаться по указанию Мастера подземелий, например, при выполнении спасброска CON против яда или спасброска CHA, чтобы противостоять очарованию. Обычно каждый спасбросок начинается с нуля, а затем добавляются любые модификации, основанные на показателях способностей.
В бою, если боец имеет дополнительную силу в 3 очка, его спасброски по силе автоматически увеличиваются на 3. С другой стороны, более низкий интеллект -1 служит штрафом за спасброски по интеллекту. Однако имейте в виду, что бонус мастерства применим ко всем сохранениям, в которых персонаж обладает навыками; проконсультируйтесь с классом вашего персонажа, чтобы узнать, какие из них применимы конкретно к вам.
Как заядлый геймер, я совершенно очарован разнообразием навыков моего персонажа. Эти восемнадцать способностей охватывают широкий спектр: от приручения зверей и обмана других до раскрытия тайн и исцеления раненых. Этот сегмент моего списка персонажей удивительно уникален для каждого человека не только из-за модификаторов, которые настраивают эти показатели, но также из-за различных ролей и личностей, которые воплощает каждый персонаж.
Навыки каждого персонажа изначально установлены на нуле, и на них могут влиять модификаторы показателей способностей. Для каждого навыка будет указано, с какой конкретной способностью он связан. Кроме того, персонаж может получить навыки в определенных навыках в зависимости от его расы, класса или предыстории, что позволяет ему добавить бонус к мастерству.
Например, у хорошего разбойника будет много навыков, а у чернокнижника или колдуна их меньше. Еще есть опыт навыков, где бонус мастерства не просто добавляется, а удваивается. Мошенник низкого уровня, обладающий опытом в Скрытности, может добавить +3 к Ловкости, а затем +4 к удвоенному бонусу мастерства.
В большинстве случаев спасброски от смерти требуются редко, но их необходимо усвоить. В отличие от монстров, когда очки жизни персонажа достигают нуля, он не погибает немедленно. Вместо этого в начале своего хода персонаж игрока с нулевым количеством очков жизни должен выполнить один спасбросок от смерти и записать исход. Результат 10 и выше считается успешным, а результат ниже – неудачным.
В этой игре персонажа можно возродить за три победы, когда у него осталось всего 1 HP. С другой стороны, три поражения означают верную смерть. Натуральные 20 при спасброске от смерти считаются двумя победами, а натуральные 1 — двум поражениям. Если персонаж, у которого нет HP, стабилизируется с помощью магии или успешной проверки навыка Медицины, ему больше не нужно будет совершать спасброски от смерти. Более того, этот аспект листа персонажа остается одинаковым для всех персонажей, на него не влияют такие факторы, как бонус мастерства или класс. Это универсальная функция в нашей игре.
Понимание инвентаря, заклинаний и особенностей/черт на листе персонажа
Как опытный игрок в Dungeons & Dragons с десятилетиями ролевых игр за плечами, я могу с уверенностью сказать, что три ключевых компонента листа персонажа невероятно настраиваются и обеспечивают достоверное представление сущности и способностей персонажа. Раздел черт в первую очередь определяется классом персонажа и фантастическими видами, которые часто обладают уникальными чертами и характеристиками, которые обогащают игровой процесс и предлагают дополнительные игровые возможности. Эти элементы делают каждого персонажа уникальным и запоминающимся, добавляя глубины общему игровому процессу.
В этой настройке определенные поля предварительно заполняются в зависимости от класса или вида вашего персонажа. Вам не нужно заполнять их вручную; просто запишите данные вашего персонажа, и цифровые платформы, такие как D&DBeyond.com, автоматически заполнят эти разделы за вас. После того, как вы выбрали умение, оно будет отображаться в разделе навыков/способностей внизу листа вашего персонажа.
В этой системе характеристики представлены последовательно, начиная с тех, которые проявляются изначально, за которыми следуют более продвинутые черты, расположенные дальше по списку. Значительное количество этих черт будет отображаться на первых трех уровнях, чтобы обеспечить четкое определение персонажа. Например, «Бардическое вдохновение» — для бардов, «Всплеск действия» — для бойцов, «Ярость» — для варваров, а «Очки Ки» — для монахов.
Как игроку, мне нужно отслеживать классовые черты моего персонажа, требующие ресурсов, таких как ярость или Ки. После их использования я должен вычеркнуть их и обратиться к разделу черт, чтобы управлять их перезарядкой. Обычно это происходит после короткого или продолжительного отдыха во время наших приключений. Для меня важно также справляться с этими периодами отдыха, когда это необходимо, поскольку они помогают восполнить мои качества. Кроме того, многие подклассы также имеют отличительные особенности, такие как «Улучшенный критический удар» для подкласса бойца «Чемпион», что добавляет дополнительный уровень азарта в мой игровой процесс.
Под атрибутами класса вы найдете характеристики, специфичные для каждого вида. Эти черты являются врожденными и, как правило, не могут быть существенно изменены, если вообще могут быть изменены. Примерами таких особенностей могут быть запасы ресурсов, которые со временем истощаются, или естественная устойчивость к определенным элементам. Например, тифлинги и огненные дженази обладают врожденной устойчивостью к урону от огня, в то время как голиафы могут активировать «Выносливость камня», чтобы уменьшить входящий урон, а такие виды, как феи, ааракокры и земные дженази, обладают врожденными способностями к произнесению заклинаний.
Характеристики вида могут охватывать различные аспекты, включая иммунитет или устойчивость к конкретным условиям. Например, эфирные существа, такие как эладрины, невосприимчивы к магическому сну. Некоторые черты могут даже иметь пагубные последствия, например, эльфы-дроу, которые страдают от воздействия солнечного света. Эти атрибуты также могут выделять модификаторы навыков или спасбросков.
В вашей игре у персонажей, которые могут произносить заклинания, в профиле персонажа будет выделена область для этих магических способностей. Для этого раздела может потребоваться отдельный лист бумаги из-за обширности темы. Будучи начинающим игроком, вы обнаружите, что заклинания бывают уровней от 0 (часто называемых заговорами) до 9, что в общей сложности составляет десять различных уровней. Узнать, какие заклинания включить в профиль вашего персонажа, и понять, как их эффективно использовать, довольно сложно, поэтому ожидайте некоторых указаний от Мастера Подземелий (DM) по этому вопросу.
Как опытный игрок в настольные ролевые игры с многолетним опытом игр за плечами, я могу с уверенностью сказать, что понимание разницы между известными заклинаниями и слотами для заклинаний имеет решающее значение для любого начинающего волшебника. Когда дело доходит до создания вашего персонажа, вам следует обратиться к списку и таблицам заклинаний вашего класса, чтобы определить, сколько заклинаний каждого уровня вы знаете. Имейте в виду, что сборка волшебника 1-го уровня не будет включать заклинания 5-го уровня, но вам дадут несколько заговоров и заклинаний 1-го уровня.
Заклинания для каждого уровня персонажа обозначены в определенных областях документа персонажа или цифрового интерфейса. Эти заклинания также можно улучшить, используя для них более мощную ячейку заклинания, чем требуется, что может дать дополнительные преимущества. В цифровом формате заклинания, которые можно применить, снова появятся на более высоких уровнях, тогда как на физическом листе это не обязательно.
В документе персонажа Dungeons & Dragons заклинание может просто показывать соответствующий уровень, подразумевая, что у игрока есть возможность повысить его при необходимости. Когда дело доходит до управления ячейками заклинаний, игрок должен указать использованные ячейки заклинаний для каждого уровня, рассматривая их как магические снаряды, которые следует использовать.
Инвентарь персонажа также будет указан на его листе. В этом разделе подробно описано все имущество персонажа, а также количество каждого предмета, которое у него есть. Ключевое различие заключается в том, хранится ли предмет в рюкзаке или на теле, и, как вы могли догадаться, предметы в рюкзаке нельзя использовать напрямую.
Предметы, используемые реже, хранятся в рюкзаке, а необходимое снаряжение, такое как броня, щиты, оружие и плащи, носят и идентифицируются как «экипированные». Предметы, требующие «настройки», обычно экипируются и отмечаются в одном из трех слотов для настройки персонажа. По умолчанию персонаж может быть настроен только на три предмета, поэтому выбор того, какие предметы заслуживают настройки, остается на усмотрение игрока. Однако Ремесленники, являясь исключением, могут настраиваться на более чем три предмета по ходу игры благодаря своим классовым способностям.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-08-08 21:06