
Когда эта игра была впервые выпущена, она была почти безупречной и действительно инновационной – её влияние на игровую индустрию ощущается и сегодня. Однако многие вещи, которые делали её особенной в то время, сейчас устарели. Поскольку современные игры приняли и расширили эти идеи, игра в оригинал может показаться неуклюжей или разочаровывающей для игроков, привыкших к современным стандартам.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКлассическая система прицеливания по-прежнему хорошо работает во время сражений, но она неуклюжа и раздражает при обычном перемещении камеры. Хотя исследовать трехмерную Хайрул впервые на N64 было потрясающе, большинство игроков сегодня не будут долго бегать по Полю Хайрул. Учитывая, что Ocarina of Time остается легендарной игрой, новые игроки заслуживают того, чтобы испытать то, что сделало ее такой великой, не испытывая трудностей со старыми, менее удобными функциями.
Игроки должны иметь возможность прыгать и лазать по своему желанию в любой современной игре Zelda, включая OOT.
С самого начала суть серии Zelda всегда заключалась в открытии нового, и Breath of the Wild действительно усовершенствовала это ощущение. Будет приятно вернуться к более сфокусированной истории, но сложно представить возвращение к игре Zelda, которая заставляет вас бежать к самому краю обрыва, чтобы автоматически прыгнуть.
Breath of the Wild имела удивительно простые в освоении элементы управления, и предстоящая ремейк Ocarina of Time определённо должен сохранить такое же удобство для пользователя. Хотя ремейку не обязательно быть полностью открытым миром с неограниченным лазанием, как в более новых играх, он должен включать отдельные кнопки прыжка и бега. Это было бы большим улучшением по сравнению с оригиналом, где игрокам приходилось полагаться на кувырок, чтобы перемещаться по Hyrule.
Ремейку Ocarina of Time для Switch 2 необходимо сохранить всё, что было добавлено в ремейк для 3DS (особенно Master Quest).
Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 определённо нуждается в улучшенном управлении, но это лишь первый шаг. Учитывая отличное управление в ремейке Zelda для Nintendo 3DS, игроки будут ожидать как минимум такого же уровня качества. В идеале, версия для Switch 2 должна строиться на ремейке для 3DS, включая всё, что он предлагал, и добавляя ещё больше новых функций.
Это дало бы игрокам полный контроль над камерой и невероятно полезную функцию включения и выключения Железных Сапог, не прерывая игровой процесс. Также была бы включена возможность играть в Master Quest версию игры.
Продавец Счастливых Масок должен быть связан с Majora’s Mask — со всеми опциями масок.
Несколько игр Zelda связывают так сильно, как Majora’s Mask и Ocarina of Time. Хотя в серии иногда есть прямые продолжения, временная шкала Zelda часто сложна и слабо связана. Теперь, когда у Ocarina of Time есть четкое продолжение в Majora’s Mask, было бы логично, чтобы ремейк Ocarina of Time намекал на или включал элементы из будущих событий Majora’s Mask.
Игре не нужна сложная история, но она могла бы значительно улучшить то, как в неё играют, сосредоточившись на ключевом персонаже из Ocarina of Time и Majora’s Mask: Весёлом продавце масок. В Ocarina of Time он всегда намекал на возможность предложить игрокам интересные новые способы игры, используя свои маски.
Было бы здорово, если бы некоторые из более забавных масок из Majora’s Mask продавались в Happy Mask Shop в Castle Town. Игроки могли бы даже забыть о своём разочаровании Водным Храмом, если бы могли пройти его, надев маску Зора!
Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 имеет шанс вновь революционизировать 3D-бои в Zelda.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time была чрезвычайно важной игрой как для серии Zelda, так и для видеоигр в целом. Она действительно установила стандарт для того, как работает 3D-бой. Ее система ‘Z-targeting’, которая позволяет легко фиксироваться на врагах, была настолько хорошо продумана, что аналогичные системы используются в бесчисленных играх с тех пор.
С тех пор как Ocarina of Time впервые представила свою боевую систему, многое изменилось. Хотя она все еще доставляет удовольствие, это была самая первая итерация, и последующие игры – включая другие Zelda тайтлы – значительно ее улучшили. Современные игроки теперь ожидают более широкого спектра навыков владения мечом для Link и часто ожидают, что он сможет использовать оружие, помимо меча, в ближнем бою.
Переделка OOT для Switch 2 наконец-то сможет интегрировать уникальные наборы брони в традиционную Zelda.
Ожидается, что ремейк Ocarina of Time станет большим шагом вперед для серии Zelda, особенно после совершенно другого направления, выбранного в играх Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Однако новая Ocarina of Time все еще может извлечь пользу из идей, представленных в этих более новых играх. Хотя многим игрокам не понравилась система прочности оружия в Breath of the Wild, огромное количество доступного оружия помогло сбалансировать ее.
Добавление большего количества оружия и вариантов экипировки в Ocarina of Time стало бы отличным улучшением, но в игре определенно не должно быть системы прочности оружия. В то время как Ocarina of Time уже содержит полезные предметы, такие как устойчивая к погоде туника и Железные сапоги, позволение игрокам менять их головные уборы, броню и сапоги сделало бы игру намного веселее и позволило бы больше персонализации.
Даже с её прямолинейным сюжетом, Ocarina of Time можно было бы улучшить, позволив игрокам настраивать своё снаряжение. Breath of the Wild сделало исследование мира более увлекательным, пряча новое оружие и броню, и Ocarina of Time могло бы выиграть от такого же подхода.
Новая Хайрул в OOT должна быть более плотным, масштабным миром с минимальным количеством загрузочных экранов.
Игроки, которым нравятся недавние игры Zelda, такие как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, привыкли к огромным открытым мирам, что делает полный возврат к более старым стилям сложным. Хотя предстоящий ремейк Ocarina of Time для Switch 2 должен придерживаться сфокусированного сюжета и пошагового геймплея оригинала, фанаты также будут ожидать более крупный и связанный мир, чем в оригинальной игре.
Ремейк Ocarina of Time очень выиграл бы от более крупного и увлекательного Хайрул Филд. В идеале, он должен плавно соединяться со всеми другими областями игрового мира, как это реализовано в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom – без каких-либо экранов загрузки между зонами. Экраны загрузки все еще понятны при входе в подземелья или быстром перемещении, но игрокам не следует ждать загрузки нового экрана, чтобы просто посетить такие места, как Lon Lon Ranch.
Видеоролики из Ocarina of Time были красивы, но их всегда следовало сделать пропускаемыми.
Один из самых любимых аспектов The Legend of Zelda: Ocarina of Time – это его сюжет. Хотя он и прост, это классическая история с персонажами, которых вы не забудете. Как и все великие сказки, Ocarina of Time имеет очаровательный вид, который может быстро стать серьезным и даже пугающим, когда этого требует сюжет. Это обязательная игра для любого, кто играет в нее впервые. Однако, поиграв в нее пару раз, можно понять, почему фанаты захотят пропустить кат-сцены – функцию, которой не было в оригинальной игре для Nintendo 64 или версии для 3DS.
Римейк The Ocarina of Time должен расширить локации «Дно колодца» и Ледяная пещера.
Несмотря на то, что Ocarina of Time включает в себя одни из величайших 3D-подземелий в серии Zelda, в некоторых областях можно было бы сделать больше простора. В частности, Дно Колодца и Ледяная Пещера, хотя и интересные, показались немного слишком короткими.
Чтобы этот ремейк ощущался поистине масштабным, разработчики могли бы превратить небольшие, любимые локации в полноценные подземелья. Если ремейк представит более крупную Хайрул, чем оригинальная Ocarina of Time, добавление нескольких дополнительных небольших подземелий – похожих на места, такие как Дно Колодца и Ледяная Пещера – значительно усилит ощущение открытия и вознаградит игроков за исследование.
Золотые Черепа были версией Короков в OOT, и почти столь же неуважительны к времени игрока.
Как большой фанат Zelda, я всегда получаю удовольствие от поиска Короков поначалу – это веселое небольшое побочное задание! Они полезны для улучшения вашего снаряжения, что здорово, пока вы этим занимаетесь. Но честно говоря? Попытки найти каждого из них кажутся огромной проблемой. Это никогда не казалось стоящим усилий, и это сильно напомнило мне сбор всех этих Золотых Черепов в Ocarina of Time – весело поначалу, но в конечном итоге немного утомляет!
Окей, так в Ocarina of Time вы получаете небольшую награду каждый раз, когда сдаёте 10 Черепов, что круто. Но честно говоря, это прекращается после 50! Вам нужно получить все 100, чтобы получить что-нибудь ещё. Это кажется немного ленивым, особенно если бы они переделали игру – они могли бы легко дать нам что-нибудь за 60, 70 или даже 80 Черепов, понимаете? Просто что-нибудь небольшое, чтобы поддерживать нашу мотивацию!
Жаль, что сбор всех 100 золотых Черепов в конечном итоге награждает игроков неограниченным количеством рупий. Хотя это и звучит хорошо, вам действительно не нужно столько рупий к концу Ocarina of Time. Награда кажется бессмысленной, и игра вполне могла бы дать игрокам что-нибудь глупое вместо этого, например, огромную стопку золотых монет.
Нашли ошибку? Отправьте её сюда, чтобы её можно было исправить.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Сезон 3 сериала The Last of Us возглавит Эбби, созданную Кэйлин Девэр; это подтвердил Нил Друкманн
- Send Help 2026 года — не следующий Misery — и именно поэтому это работает.
- С какой главы начать читать мангу Gachiakuta после просмотра аниме?
- Алабастер Давн — Официальный Демонстрационный Трейлер | Секретный Соус Шовкейдж 2025
- Sailor Moon только что сделала 2 неожиданных появления в Центре управления миссиями NASA
- Обзор дополнений «Ведьмак: Путь судьбы» – добавляют ли они какую-либо тематику?
- 10 Живых Актеров Супергероев из DC, Которые Гораздо Лучше Своих Комиксных Аналогов
- 25 лучших BL аниме для новых фанатов
- Обзор SteelSeries Arctis Nova Elite
2026-04-16 05:07