Ведьмак 4 не будет погружать игроков в квесты на поиски предметов

Уэббер объяснил GamesRadar, что они избегают создания квестов по сбору предметов, ссылаясь на свою причину такого выбора.
IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Уэббер объяснил GamesRadar, что они избегают создания квестов по сбору предметов, ссылаясь на свою причину такого выбора.

Иногда в нашу новую игру добавляются свежие элементы, но по своей сути она всё ещё руководствуется теми же фундаментальными принципами,

В беседе с GamesRadar+ Павел Саско — ключевой дизайнер квестов для The Witcher 3 — рассказал, что когда в 2011 году вышла The Witcher 2, взрослые игры часто ассоциировались с насилием, убийством, чувственностью и откровенным контентом. Он считает, что изменение восприятия началось примерно в то же время, когда был выпущен The Witcher 3, который сыграл значительную роль в этом переходе.

Когда общаясь с GamesRadar+, Вебер объяснил, что команда применяет множество ценных идей из ‘The Witcher 3’ в процессе разработки ‘The Witcher 4’. Несмотря на то, что они стремятся исследовать ‘новые идеи, захватывающие концепции и смелые проекты’, они остаются остро чувствительными к тому, что изначально выделило ‘The Witcher 3’.

В интервью с GamesRadar+ менеджер по производству Ян Херманович прояснил, что демонстрация, показанная во время раскрытия состояния Unreal игры The Witcher 4, является технической демоверсией, а не полноценной игрой или геймплеем. Хотя северная нация Ковир будет присутствовать в окончательном варианте The Witcher 4, это не гарантирует использования всех ресурсов, представленных в демоверсии, в финальной игре. Технологическая демка основана на реальных активах от CD Projekt Red, но возможны изменения в финальной версии игры.

Как преданный фанат, я рад поделиться тем, что Филипп Вебер, который ранее занимался дизайном квестов, теперь выступает в роли нарративного директора для ‘Ведьмака 4’. Учитывая огромное ожидание вокруг этой RPG, очевидно, что Веберу поручена задача вновь поймать молниеносное вдохновение. В нашей беседе мы погрузились в богатый мир ‘Ведьмак 3’, однако было удивительно узнать, как десятилетний опыт уроков способствовал созданию его продолжения.

Пылкие поклонники творчества Джорджа Р.Р. Мартина могут иметь несколько разногласий по поводу этого прославленного автора, однако одно может быть более заметным: сериал ‘Игра престолов’, столь любимый многими, закончился спорными финальными сериями шесть лет назад… а писатель до сих пор не завершил серию книг ‘Песнь льда и пламени’. Шестая книга под названием ‘Ветра зимы’ была изначально запланирована к завершению 13 лет назад к 2025 году, однако планы по выпуску седьмой заключительной книги остаются невыполненными, очевидно, что работа над ней все еще продолжается.

Если вы не в курсе, ‘Перекрёсток воронов’ погружает нас в начало Геральта сразу после его окончания школы ведьмаков. Этот рассказ не связан с играми, но возможно можно встретить знакомых персонажей, хотя и в их молодом возрасте. Я не ожидаю увидеть Йеннифэр в этой истории, так как они встретились только позже.

На обложке ‘The Witcher: Crossroads of Ravens’ внешность Геральта удивительно напоминает того персонажа, к которому фанаты успели привыкнуть. В частности, его волосы сохраняют свой характерный белый оттенок, который постоянен на протяжении всей серии. Вопреки распространенному мнению, этот цвет не является отражением текущего возраста Геральта, а скорее следствием мутагенов в его организме. Создать молодую версию устоявшегося персонажа всегда сложно; художнику необходимо найти баланс между узнаваемостью и значительными изменениями. Обложка ‘Crossroads of Ravens’ мастерски достигает этого хрупкого равновесия.

С быстрым восхождением ‘Ведьмака’ в мировых рейтингах Netflix у некоторых зрителей могут возникнуть смешанные чувства из-за замены Генри Кавилла на Хемсворта в роли Геральта Ривии. Учитывая, что этот кастинг вызвал волнение среди фанатов, сможет ли новый сезон изменить их мнение?