
Конрад Томашкевич, ранее работавший разработчиком в CD Projekt Red над такими известными играми, как Ведьмак 3, подчеркивает, что предстоящая ролевая игра, Кровь Заряжающего, сосредоточена на предоставлении игрокам значительной роли в формировании повествования игры посредством их выбора.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВо время недавнего интервью на Gamescom 2025 с изданием GamesRadar+, Томашкевич, режиссер «Крови Рассветного Странника», поделился, что выступает за свободу выбора в ролевых играх, поэтому было принято решение предложить различные варианты камеры в вампирской игре, как ответ на отзывы фанатов. По сути, их подход заключается в предоставлении игрокам свободы выбора.
Все аспекты нашей игры направлены на предоставление свободы – от настроек камеры до боевой системы, повествования и развития персонажа по пути к основной цели. Игрокам предоставляется возможность самим выбирать, когда играть, будь то день или ночь, или даже их комбинация.
Томашкевич объясняет, что источником вдохновения для этой философии дизайна игры послужили старые настольные ролевые игры с ручкой и бумагой, такие как Подземелья и Драконы, которые предлагали игрокам множество вариантов и возможностей.
По словам режиссера, целью было приблизить ролевые игры (RPG) к опыту интерактивного повествования, который можно найти в настольных ролевых играх, где Мастер игры направляет сюжет и адаптирует его в зависимости от действий игроков, при этом сохраняя общую цель. В The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves стремились создать захватывающую, управляемую игроком атмосферу, подобную этой, что проявляется в их стремлении предоставить игрокам множество вариантов выбора.
Томашкевич объясняет, что мы создали своеобразную ‘игровую площадку’ для повествования, чтобы предоставить игрокам множество вариантов в бою и креативные инструменты, такие как камеры, давая им свободу создавать свой уникальный игровой опыт.
Приоритет удовлетворения игроков, безусловно, имеет решающее значение, по мнению руководителя. Как человек, который уже давно является страстным поклонником настольных игр и ролевых видеоигр, я нахожу эту точку зрения очень близкой мне.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
- 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня
- 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас
- Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
- Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
- Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.
- Джордж Клуни сказал, что каждый эпизод Narcos ‘был как ‘Крёстный отец’.
- Ной Хоули рассказывает о процессе создания сериала «Чужой: Земля» для FX | SDCC 2025
2025-08-21 17:55