Как опытный ветеран Monster Hunter, убивший бесчисленное количество зверей на протяжении нескольких поколений, я должен сказать, что Capcom действительно превзошла себя, представив Monster Hunter Rise: Sunbreak — Wilds. Масштабы этого расширения просто ошеломляют, обещая расширить мои охотничьи экспедиции далеко за пределы традиционных баз.
При запуске начальной миссии Monster Hunter Wilds мое внимание сразу привлекло то, насколько легко я увлекся ее историей благодаря озвучке как моего персонажа, так и моего спутника Палико. Однако меня постигло разочарование, когда я заметил, что ранняя предварительная сборка работала плохо, когда я взял на себя управление. Несмотря на эту неудачу, Wilds возродила мой энтузиазм по поводу Monster Hunter World, включив в него восхитительные улучшения мобильности из Monster Hunter Rise. Сочетание обоих элементов казалось фантастическим во время тех немногих миссий, в которые я играл. К сожалению, грубая производительность игры, связанная с разработкой, немного испортила мои впечатления от демо-версии, но если Capcom удастся исправить эти проблемы до ее запуска в следующем году, Wilds вполне сможет реализовать все, на что я надеялся, в следующей игре Monster Hunter.
Очевидно, что Уайлдс сосредоточился на доработке некоторых наиболее сложных аспектов этой серии, о чем свидетельствует повторное появление ездовых монстров. Первоначально представленная как автоматизированная функция в расширении World’s Iceborne, а затем расширенная до полного контроля в Rise, эта версия имеет тенденцию отдавать предпочтение последнему, предоставляя возможность следовать за целью, в то же время обеспечивая прямой контроль, когда это необходимо. Ваш спутник-динозавр-птица, которого зовут Сейкрет, может перемещаться по особым тропам, планировать и даже останавливаться, чтобы позволить вам собирать или использовать предметы, что делает путешествие более захватывающим и менее механически надуманным по сравнению с напряженной работой в Rise, связанной с Spiribirds.
Но дело не только в удобстве: у вашего скакуна также есть второй вариант оружия, на который вы можете переключаться во время езды. Мне, как основному игроку Insect Glaive, поначалу это не особо нравилось… пока я не понял, что вы также можете использовать оружие дальнего боя, такое как луковые ружья, находясь верхом. Это полностью изменило контекст этой системы, позволив мне засыпать отступающего монстра пулями, в то время как мой Сейкрет автоматически преследует его, а затем снова переключаться на мою Глефу, когда пришло время спрыгивать. Думаю, мы все сейчас изучаем оружие дальнего боя, и меня вполне устраивает такая дополнительная гибкость.
Что касается эволюции оружия, я могу в первую очередь рассказать о своем опыте использования глефы насекомых. Что застало меня врасплох, так это внесенные в него изменения — большинство из этих изменений, похоже, связаны с новой функцией режима фокусировки, которая позволяет точно нацеливаться на определенные части тела монстров и уязвимые места. Это обновление предложило мне более широкий выбор маневров уклонения или мелких корректировок во время атак с меньшим количеством комбо, которые могли бы остановить мой импульс. Вместо этого я нашел больше возможностей контролировать интенсивность своих атак. Хотя я не играл достаточно много, чтобы полностью осознать это изменение, кажется, что подход, использованный в Monster Hunter Rise, направленный на оптимизацию некоторых медленных боевых аспектов, продолжает реализовываться – даже если мы не парим в воздухе с помощью Ошибки в этой части.
Уайлдс продолжает уделять первоочередное внимание сглаживанию острых углов.
Если я могу поделиться некоторыми восторженными наблюдениями о бое с глефами, то есть два существенных изменения, которые резко изменили стиль боя, к которому я привык. Первоначально выполнение воздушной атаки больше не поднимает вас обратно в воздух для серии вращающихся ударов, что, оглядываясь назад, было весьма неприятно. Однако эта потеря забавного действия в некоторой степени компенсируется удобными для пользователя настройками, поскольку удар по уязвимой точке целенаправленным приемом «Фокусный удар» не только наносит огромный урон, но и собирает все три сущности Кинсектов одновременно, резко увеличивая скорость сбора на последних стадиях. об охоте. (Теперь ваша прицельная сетка включает в себя полезный маркер, который показывает, какую сущность получит целевая часть монстра, и управление этой системой в целом кажется менее громоздким.)
За ограниченное время игры я заметил несколько незначительных улучшений, которые не ухудшают сложность и темп игры, определяющие Monster Hunter, но значительно улучшают игровой процесс. Например, есть быстрый способ использовать предметы для восстановления, предотвращая потери. Ваш крюк теперь может захватывать предметы на расстоянии, даже во время езды, а сбор очков позволяет получать предметы немного быстрее. Кроме того, теперь вы можете подбирать бочки с бомбами после их установки, а запуск сигнальной ракеты SOS вызывает ИИ-охотников, если вы не в сети или пока не присоединятся реальные игроки. Это тонкие изменения, которые могут не показаться новаторскими, но если учесть, почему они не были реализованы раньше, это имеет смысл.
Понятно, что основной проблемой презентации Capcom’s Wilds является ее производительность во время демоверсии. Хотя я понимаю, что у этой игры еще нет подтвержденной даты выпуска и есть много времени для доработки, демо-версия работала довольно плохо — временами почти болезненно. В многолюдных сценах частота кадров значительно падала, из-за чего играть было сложно, а в моей группе даже наблюдались серьезные сбои. Однако важно отметить, что это незавершенная сборка, а не окончательная версия, которую мы увидим. Тем не менее, я не могу не испытывать легкого опасения по поводу того, что Wilds может быть отложена сверх моих первоначальных ожиданий или же Capcom, возможно, взяла на себя больше, чем они могут справиться с этим проектом.
Как человек, проведший бесчисленные часы, путешествуя по огромным открытым мирам в различных играх, я должен сказать, что масштаб новой миссии в этой игре действительно поверг меня в трепет. Это напомнило мне мои приключения в Monster Hunter: World’s Guiding Lands, где я долго задерживался после успешной охоты, исследуя и принимая новые вызовы.
Судя по моим первоначальным наблюдениям, Wilds, похоже, оправдывает мои ожидания: это своего рода смесь гостеприимных аспектов Monster Hunter Rise с величием и долговечностью, которые выделили для меня World. Однако еще слишком рано предсказывать его окончательное направление после всего лишь нескольких миссий (или могут ли эти структурные изменения направить его в совершенно другом направлении). Я с нетерпением жду возможности сыграть еще, чтобы узнать, к чему это приведет.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-08-21 14:42