Интервью выше взято между IGGN.ru и разработчиками игры The Alters, в частности Михалом Влосеком и Павлом Кисилевичем. Они обсуждают различные аспекты игры, включая конфликты, тайм-менеджмент, структуру повествования, влияние This War of Mine, скрытые механики и то, что игроки могут с нетерпением ожидать.
Наша жизнь формируется выбором, который мы делаем: куда мы идем, что мы делаем, с людьми, с которыми встречаемся, и как мы справляемся с проблемами. Эти решения способствуют формированию нашей идентичности. Подумайте о ключевых моментах вашей жизни; сколько из них нужно изменить, чтобы ты превратился в другого человека? Это несколько или только одно важное решение, принятое в нужное время, которое могло бы привести вас на совершенно новый путь? Каким был бы этот выбор и кем бы вы стали, если бы сделали другой выбор?
В The Alters, захватывающей повествовательной игре на выживание, разработанной 11 bit Studios, игроки берут на себя роль Яна Дольски, обычного шахтера, выполняющего катастрофическую космическую миссию. После ужасной аварии, в результате которой он оказался один на незнакомой планете после крушения космического корабля, главная цель Яна — найти способ вернуться домой. Однако он не может совершить этот подвиг в одиночку. Вместо этого он должен полагаться на помощь альтеров — альтернативных версий самого себя, которые сделали четкий жизненный выбор и обладают необходимыми навыками и опытом.
Чтобы лучше понять The Alters и то, как эта уникальная установка влияет на множество разветвленных сюжетных путей, с которыми вы столкнетесь во время игры, мы поговорили с директором игры Томашем Кисилевичем и ведущим дизайнером Рафалом Влосеком. Следующее интервью было слегка отредактировано и сокращено для ясности.
iggn.ru: Одна из самых интересных вещей в The Alters — это сами альтеры, и разветвленные повествования, которые возникнут из возможных жизней Яна Дольского, но чтобы понять эти ветви, я думаю, нам нужно начать с дерева. Можете ли вы рассказать нам немного о Яне и о том, в каком затруднительном положении он оказался?
Томаш Кисилевич: Ян, главный герой нашей игры, много сожалеет в жизни и часто задается вопросом: «А что, если бы я тогда сделал другой выбор? Где бы я был сейчас?» Он рассматривает свою нынешнюю миссию по добыче полезных ископаемых как возможность изменить ход своей жизни. Однако ситуация меняется к худшему, и он оказывается на пустынной, далекой планете. Чтобы выжить и вернуться домой, ему придется принять более сложные решения, среди которых создание альтеров. С этого момента выбор, который сделает Ян, будет определяться игроками.
iggn.ru: Идея основывать «Изменителей» на различных результатах решений, о которых сожалеет Ян, действительно интересна. Можете ли вы рассказать, откуда взялась эта идея, некоторые из этих решений и к каким изменениям они приводят? Есть ли какие-то решения, о которых Ян не сожалеет, которые стали неотъемлемой частью истории игры?
Кисилевич: Создавая предысторию Яна и исследуя ключевые моменты, сформировавшие его характер в нашей игре, мы стремились к достоверности и узнаваемости. Чтобы добиться этого, мы углубились в личный опыт членов нашей команды, обдумывая гипотетические ситуации. Эти сценарии могут возникать из различных аспектов жизни, таких как карьера или отношения. Например, такие вопросы, как «Что, если бы я не уехал из родного города?» или «Что, если бы я боролся сильнее, чтобы спасти эти отношения?» нашел отклик у нас. Наша конечная цель — дать каждому игроку найти связь хотя бы с одним из прошлых решений Яна, обеспечив ощущение взаимосвязи и вовлеченности.
«Мы собирали свой собственный опыт внутри команды, спрашивая себя: какой у вас вопрос «что, если», о чем вы, возможно, сожалеете в своей жизни?»
iggn.ru: Создание альтернативных версий себя, чтобы получить больше рабочей силы и доступ к различным наборам навыков, — это отличный способ идея, но это также разные люди с разными надеждами, мечтами, страхами и сожалениями. Можете ли вы рассказать о том, как эти вещи влияют на разные версии Яна и как они могут вести себя в результате?
Как игрок: Я добавляю в нашу базу новых персонажей для решения проблем, с которыми наша основная личность, Ян, не может справиться в одиночку. Например, мы можем приветствовать учёного Яна, который возглавит исследования и внедрит технологии, которые позволят нам переместить нашу базу и избежать приближающегося Солнца. Решаем одну проблему, но приходит новая задача. Ученый Ян очень целеустремленный и амбициозный, что может заставить его усомниться в моих лидерских решениях. Уравновешивание динамики команды и поиск решений для каждой задачи требуют глубокого понимания их личности, мотивации и эффективного управления.
iggn.ru: Яну, очевидно, придется управлять отношениями между собой и своими альтами, и вероятно, придется вмешаться, когда возникнут проблемы. Можете ли вы рассказать, как это выглядит? Какие вещи нам придется здесь решить, и как эти решения повлияют на исход повествования?
Рафал Влосек: Чтобы построить гармоничные отношения с альтерами, очень важно понимать эмоции, которые они испытывают, и образы, которые они принимают в результате своего жизненного выбора. Эмоциями управляет сложная система, которая выходит за рамки простых чувств счастья или печали. Вместо этого мы можем столкнуться со сложными эмоциями, такими как разочарование, бунт, веселье, стресс или печаль. Эти различные эмоции формируют различных альтеров, которые по-разному реагируют в разных ситуациях в зависимости от того, как эти эмоции проявляются в их действиях. Следовательно, некоторые альтеры могут бросить вызов хозяину или предложить помощь, в то время как другие могут поднять боевой дух или им станет слишком грустно, чтобы работать.
iggn.ru: Очевидно, что сохранение всех этих разных версий Яна счастливыми будет большой задачей. испытание. Что происходит, когда некоторые из альтеров недовольны или у них плохие отношения с нашим Яном или другими альтерами? Можете ли вы рассказать, как это влияет на повествование? А как насчет того, когда они счастливы или нам удалось построить продуктивные отношения?
Как геймер, я могу вам сказать, что если внутренние альтеры недовольны, они могут выразить свои чувства посредством различных действий в игре. Они могут восстать против моего контроля, что усложнит игровой процесс. Их производительность может снизиться, что повлияет на наш прогресс. Кроме того, они могут отказаться участвовать в достижении целей миссии или даже саботировать их. Самое главное, они будут формировать свои индивидуальные сюжетные линии и, как следствие, сюжетные линии других альтеров, добавляя глубину и сложность общему повествованию.
На сложном повествовательном уровне происходит множество событий. Если персонажи окажутся в тяжелом состоянии, они могут начать сюжетную линию, которая приведет к уникальному игровому опыту. Однако важно помнить, что когда альтеры здоровы и довольны, они вместо этого будут поддерживать игрока. Они помогут ему в достижении целей и достижении прогресса. В свою очередь, их проблемы могут быть более легко решены, в то время как они также могут помочь другим альтам в решении их прошлых проблем и принятии обоснованных решений.
iggn.ru: Одна из вещей, которая меня восхищает в The Alters, — это сама база, и она кажется, что решения, которые вы принимаете относительно того, как им управлять, могут иметь такое же большое влияние на то, что может произойти в истории, как и другие Яны. Можете ли вы рассказать об этом и, возможно, привести несколько примеров того, как сама база влияет на происходящее в истории?
Правильное управление базой имеет решающее значение в различных аспектах игры. С экономической точки зрения важно поддерживать порядок, что самоочевидно, но необходимо. Пренебрежение своей базой приведет к ее разрушению и авариям. Эти неудачи могут породить интригующие повествования, которые могут изменить общую сюжетную линию или даже основное повествование. Более того, большая база позволяет быстрее извлекать ресурсы, что приносит значительную пользу Яну и жителям Земли. По сути, эффективное управление базой предлагает еще один способ формирования повествования игры.
Управление базой очень важно для многих аспектов игры.
iggn.ru: Корень любой хорошей истории — конфликт, а конфликтов в нем очень много. Альтеры. Нам нужно управлять нашими отношениями с другими янами, и нам нужно управлять базой, но также кажется, что мы участвуем в гонке со временем из-за того, как звезда и планета, на которых мы находимся, вращаются по орбитам. Влияет ли количество времени, которое мы проводим в этом мире, на то, как может развиваться повествование? Если мы продвинемся очень быстро, получим ли мы доступ к разветвлениям истории, которые иначе не увидели бы? Если мы боремся и тратим много времени на достижение прогресса, становятся ли для нас закрытыми определенные пути?
Кисилевич: Для нас важно уделять время нашим Альтерам. Построив с ними более прочные отношения, мы сможем раскрыть их историю и получить более глубокое понимание. С этой командой, чьи истории мы знаем и можем эффективно управлять, мы добьемся большего успеха в выполнении нашей миссии.
Время имеет решающее значение в нашей игре, поскольку его требует каждое действие. Добыча ресурсов, создание предметов или проведение исследований требуют затрат времени. Поскольку Ян находится под давлением приближающихся сроков, присоединение к нам альтеров становится необходимым, поскольку он, возможно, не сможет завершить все самостоятельно. Однако мы также должны избегать чрезмерной спешки.
iggn.ru: Раньше вы говорили, что The Alters «используют смесь классическое и эмерджентное» повествование и отражает, как разделение жизни главного героя открывает новые пути для истории. Можете ли вы рассказать подробнее о том, что это значит и как мы увидим это сочетание в игре?
Кисилевич: С самого начала нашей целью было передать историю Яна в традиционной манере, одновременно предложив открытый игровой процесс, позволяющий игрокам создавать свои уникальные истории. Поэтому в нашей игре многослойное повествование. Первый уровень следует более традиционной сюжетной линии: Ян прибывает на планету и работает над возвращением домой. Это разветвленное повествование представляет собой несколько вариантов заключения.
Под поверхностью скрывается второй уровень альтернативных сюжетных линий, где игроки могут свободно развивать различные альтернативные личности. Невозможно встретить всех альтеров за одно прохождение. Следовательно, переиграв игру, вы создадите новых альтеров и получите возможность формировать их уникальные истории посредством своего выбора. Более того, существует обширный базовый слой возникающего повествования, возникающего в результате принимаемых вами решений. К ним относятся экономический и стратегический выбор, а также то, как вы управляете своей базой и взаимодействуете со своими альтерами. Последствия этих решений могут привести к непредвиденным результатам, разнообразным реакциям, различным событиям и мини-сценариям, что в конечном итоге способствует созданию уникального игрового опыта для каждого игрока.
iggn.ru: Вы говорили о том, что The Alters являются духовным преемником This War of Mine. , что действительно интересно, учитывая резкое изменение сеттинга и жанра. Можете ли вы рассказать о том, что вы узнали из «Моей войны» и о влиянии, которое это оказало на The Alters, на то, как разворачивается история, или где-либо еще?
В «This War of Mine» и «The Alters» мы представили концепцию эмерджентного игрового процесса. Этот подход, ранее не встречавшийся в наших играх, позволяет разворачивать динамичные и незапланированные события. Хотя мы извлекаем выгоду из этой свободы с помощью обильного повествования, мы также сочетаем ее с более традиционной повествовательной структурой. Это включает в себя основную сюжетную линию, которая затем разветвляется, которую мы затем усиливаем с помощью этих новых систем, чтобы добавить глубину и сложность истории.
iggn.ru: Есть ли какой-либо аспект The Alters, который игроки не видят или не видят? сразу видно, чем вы особенно гордитесь и надеетесь, что игроки что-то получат от этого?
Влосек: Я особенно горжусь некоторыми сложными механиками в игре, хотя они, возможно, не бросаются в глаза сразу. Одной из таких механик является эмоциональная система, которая довольно сложна. Он включает в себя различные взаимосвязанные компоненты, которые представлены не в виде числовых значений, а в виде описательных прилагательных. Эти прилагательные бывают разных размеров и помогают формировать более сложные эмоции.
Как поклонник замысловатых повествований, я могу оценить сложность создания различных личностей для альтеров, которые богаты многослойностью и нюансами. Нашему аналитическому уму может быть сложно это обработать, но проявление эмпатии может сделать этот опыт гораздо более доступным. Задействуя эмоциональные глубины каждого изменения, мы побуждаемся использовать разные аспекты нашего мозга. Цель создания такой сложной системы заключается не только в разработке разнообразных персонажей, но и в том, чтобы помочь игрокам использовать свои способности к сопереживанию при преодолении этих сложностей.
Как геймер, я бы описал это так: во время исследования игры мы не только ищем ресурсы или запускаем события для развития, но и погружаем игроков в увлекательную среду, побуждающую к размышлениям. Решения, принимаемые NPC (альтерами), становятся предметом размышлений, позволяя игрокам глубже вникать в повествование игры и потенциально влиять на свой собственный выбор на основе этих идей.
iggn.ru: Что вам больше всего нравится игрокам в The Alters? Есть ли что-то, о чем мы не рассказали, о чем вы хотели бы, чтобы люди знали?
Кисилевич: Мы рады, что игроки смогут встретиться с альтами и узнать их уникальные предыстории. Наша конечная цель — помочь каждому игроку получить новые знания и, возможно, даже раскрыть что-то новое о себе в ходе этих встреч.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-06-15 03:14