Франшиза Pokémon добилась значительных успехов с момента ее появления в 1996 году на оригинальном Game Boy. Предыдущие поколения по-прежнему ценятся, но совсем недавно Скарлет и Вайолет расширили список до более чем 1000 различных видов и продвинули серию в сторону 3D-игрового дизайна. Однако эти части получили неоднозначные отзывы из-за определенных технических проблем и проблем с производительностью.
Несмотря на то, что об этих играх вспоминают с любовью, это не обязательно означает, что их менее привлекательные аспекты выдержали испытание временем. Например, такие игры, как «Red» и «Blue», которые в целом были хорошо приняты за свои сильные стороны, теперь демонстрируют признаки старения с точки зрения эстетических особенностей, таких как плохо выполненные спрайты или механические элементы, такие как ограниченное пространство в инвентаре, по сравнению с более последние игры про покемонов.
10 поколений I и II: отсутствие кроссовок замедляет темп
Дебют фильма «Кроссовки для бега»: поколение III (Pokémon Ruby и Sapphire, 2002 г.)
В современных играх про покемонов стало обычным явлением, когда покемон автоматически перемещается, когда его тренер дает команду. Однако если вернуться к более ранним версиям, таким как «Красный и синий» из поколения I или «Золото и серебро» из поколения II, можно увидеть, насколько существенно эта функция влияет на темп игры.
Проще говоря, старые игры про покемонов, несмотря на то, что они являются классикой, могут быть более сложными для современных игроков из-за ограничений устаревшего дизайна. Например, отсутствие «кроссовок» в стандартных версиях приводит к замедлению игрового процесса, поскольку движение ограничивается сеткой. Однако фанаты, использующие эмуляторы или имеющие опыт моддинга, обходят эту проблему.
9. Требования Ее Величества могут иногда ограничивать партийный состав
Как преданный поклонник игр про покемонов, я не могу не задуматься о роли технических машин или ТМ в нашей любимой серии. Эти машины были неотъемлемой частью игрового процесса со времен знаменитых игр для Game Boy и Game Boy Color. Однако когда дело доходит до «Скрытых машин», воспоминания вспоминаются не с такой любовью.
К сожалению, удаление приемов HM (Скрытая машина) оказалось не таким простым, как отбрасывание изученных ходов или ходов TM в предыдущих играх. Несмотря на их необходимость в определенных ситуациях, многие игроки сочли эти приемы обузой из-за их слабости или ограниченного применения в боях. Следовательно, они были вынуждены выделить члена команды исключительно для выполнения движений HM или отказаться от слота для движений своего основного покемона. Это ограничение препятствовало разнообразию конфигураций группировок до тех пор, пока в играх поколения VII не были представлены вызываемые полевые покемоны, которые заменили механику HM.
8 печально известных спрайтов на спине поколения I
Спрайты на спине покемонов в ранних играх, включая красный, синий и желтый, не имели существенного значения в игровом процессе, но со временем стали одними из наименее привлекательных визуальных аспектов. Японская версия Green имела особенно непривлекательные передние и задние спрайты, в то время как во всех играх первого поколения постоянно использовались задние спрайты для своих покемонов, которые были ниже номинала.
Устаревшая графика игр про покемонов первого поколения в некоторой степени простительна, учитывая технологические ограничения 8-битного Game Boy. Однако в играх, где основной привлекательностью является творческий и яркий дизайн покемонов, эта непривлекательная эстетика усложняет переигрывание этих игр. Это одна из причин, почему выпуск Gold, Silver и Crystal Gen II на Game Boy Color стал таким значительным улучшением как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения визуальной привлекательности.
7. Ограничение на небольшую сумку в Gen I превратило управление запасами в рутинную работу
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что меня очень раздражал один необычный аспект ретро-игр о покемонах, особенно Gen I. Ограниченное пространство для инвентаря, которое нам предоставили, было настоящей проблемой. Инвентарь является неотъемлемой частью ролевых игр, и это правило справедливо и для Pokémon Red and Blue. Однако недостатком было то, что наша сумка могла вместить одновременно только 20 разных предметов. Это ограничение нарушило игровой процесс, из-за чего приходилось постоянно управлять и расставлять приоритеты, какие предметы хранить в сумке.
Во время игры управление различными предметами, такими как TM, HM, ключевые предметы и покеболы, часто может мешать вашему приключению, требуя каждые несколько минут делать паузу, чтобы выбросить ненужные предметы, продать их в магазине или сохранить на ПК. К счастью, игры «Золото» и «Серебро» позволили добиться значительных успехов в этой области. Они не только увеличили вместимость инвентаря, но и классифицировали предметы в вашей сумке для более удобного использования.
6 торговых эволюций, ограничивающих некоторых захватывающих покемонов
Покемоны торговой эволюции включают в себя:
- Поколение I — Алаказам, Генгар, Мачамп, Голем
- Поколение II — Стиликс, Сцизор, Полижад, Кингдра, Слоукинг
Еще в 90-х годах идея развития торговли в играх про покемонов была весьма новаторской и привносила в игровой процесс элемент социального взаимодействия. Как большой фанат, я могу вспомнить волнение, когда менял моего любимого Пиджи с другом на Флареона или Бластуаза. Однако по мере прохождения классических игр эта механика стала больше походить на помеху, чем на забавное дополнение.
Получение определенных видов покемонов посредством торговой эволюции было досадным препятствием в предыдущих поколениях консолей, особенно при приобретении Алаказама и Мачампа. Эта проблема в первую очередь затрагивала игроков, у которых не было легкого доступа к друзьям с помощью консолей, копий игры и кабелей связи. Хотя эта проблема сохраняется и в IX поколении, альтернативы, такие как торговля через Wi-Fi и приложение Pokémon Storage, делают ее менее проблематичной.
5 медленных анимаций серфинга могут сделать исследование более утомительным
Игры Хоэнна третьего поколения: | Pokémon Ruby,Sapphire и Emerald (21 ноября 2002 г.; 16 сентября 2004 г.) |
---|---|
Игры Хоэнна VI поколения: | Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire (21 ноября 2014 г.) |
Серфинг, несомненно, является одной из самых ценных механик покемонов для перемещения по водным пространствам и эффективной атаки во время сражений. Однако анимация серфинга в более ранних играх была удручающе медленной. Критика, высказанная IGN в обзоре Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire для Nintendo 3DS, хотя в целом и положительная, приобрела известность и стала юмористической отсылкой среди фанатов, и жалоба действительно имела смысл.
В играх Pokémon Gen III для Gameboy Advance и Gen VI для 3DS регион Хоэнн выделялся значительными водными просторами, покрывающими большие территории. Следовательно, тренеры тратили больше времени, чем обычно, используя Surf, чтобы пересечь эти водные просторы. В шестом поколении анимация была быстрее, но частые стычки с надоедливыми высокоскоростными встречами диких Тентакулов и Вингуллов во время морских исследований могли привести к монотонности.
4. Высокая вероятность встреч в случайных боях
В сфере японских ролевых игр (JRPG) случайные встречи с врагами уже давно являются ценным элементом игрового дизайна, за исключением таких случаев, как покемоны, которые совсем недавно стали использовать конфронтации по всему миру. Современные игры эффективно продолжают эту традицию, улучшая игровой процесс благодаря расширенным функциям, таким как ускоренный бой Octopath Traveler II и классические порты Final Fantasy, предлагающие возможность полностью их отключить.
Как геймер, я могу вам сказать, что в старых играх про покемонов перемещение по траве было возможным, но работа с пещерами и водными маршрутами могла быть весьма утомительной. Помните те бесконечные стаи зубатов, которые заставляли нас шутить над ними в социальных сетях? Создатели Game Freak признали эту проблему и прекрасно решили ее в «Поехали, Пикачу!» и «Иви!» Ремейки «Pokémon Yellow» сохранили суть оригинала, но при этом значительно сократили частоту случайных встреч, что сделало общий опыт более захватывающим для нас, игроков.
3. Неравномерное распределение покемонов сделало некоторые маршруты скучными
На заре существования покемонов, когда в поколениях I и II можно было обнаружить всего 151 существо, девиз «Надо поймать их всех» имел больший вес. Игры для Game Boy предлагали широкие возможности найти этих диких и одаренных покемонов. Однако метод распределения в этих версиях иногда приводил к однообразным маршрутам, пещерам и составам команд.
В игре «Pokémon Yellow» вы часто будете сталкиваться с повторяющимися дикими покемонами ничем не примечательных видов в различных областях. Многие желанные покемоны, такие как Лапрас и Ископаемые существа, были отложены до конца игры. Точно так же, хотя и менее серьезно, «Золото», «Серебро» и «Кристалл» в некоторой степени столкнулись с этой проблемой. Например, некоторых покемонов Джото, таких как Хаундум, Меркроу и Тиранитар, можно было получить только после завершения пост-игры региона Канто.
2 мувпула раннего поколения ослаблены, в противном случае сильные покемоны
На заре существования покемонов было представлено множество легендарных видов, некоторые из которых продолжают оставаться грозными бойцами даже в нынешнем восьмом поколении. К сожалению, эти существа-новаторы в ту эпоху были несколько недостаточно обеспечены ограниченным набором доступных атак и приемов. В определенной степени эта проблема присутствовала в играх второго поколения для Game Boy Color. Однако Pokémon Red, Blue, Green и Yellow, возможно, взяли на себя основную тяжесть этого недостатка.
В соревновательной мете игр про покемонов первого поколения такие мощные игроки, как Райдон, выделялись своей силой. Однако в игре эти существа были ограничены, поскольку у них не было доступа к атакам каменного или земляного типа при повышении уровня, несмотря на то, что они были двойными типами «камень» и «земля». Не менее загадочным был Аэродактиль, тип «Камень/Полет», который не мог научиться «Скольжение по камням» с помощью ТМ, и Чаризард, тип «Огонь/Полет», который не научился «Полет» до выпуска Желтой версии. Эти примеры подчеркивают тенденцию среди многих видов Канто с точки зрения их ограниченного набора обучающих приемов для повышения уровня и TM (технических машин) или HM (скрытых машин).
1. Несбалансированная кривая уровня The Johto Games
Игры Джото второго поколения: | Pokémon Gold, Silver и Crystal (21 ноября 1999 г.; 14 декабря 2000 г.) |
---|---|
Игры Джото IV поколения: | Pokémon HeartGold и SoulSilver (12 сентября 2009 г.) |
Классические игры Pokémon Gold, Silver и Crystal широко рассматриваются как отличные дополнения к серии, представляющие собой значительный прогресс по сравнению со своими более ранними аналогами. Одно из их наиболее заметных нововведений позволило игрокам исследовать Канто после завершения основной сюжетной линии. Однако в этих играх уровень развития был неравномерным. Несмотря на улучшенные версии HeartGold и SoulSilver, которые часто считаются лучшими римейками Pokémon, они не смогли решить эту проблему. В ходе «Поколений II» и «IV» повествование по сути было разделено на две части: Элитная четверка Джото и бывший главный герой Рэд представляли собой непреодолимые препятствия.
В более ранних играх про покемонов, таких как Gen II и IV, дикие встречи и битвы тренеров, ведущие к лидерам спортзала Канто, были на удивление легкими из-за противников низкого уровня. Однако эта легкость была недолгой, поскольку между командой игрока и отрядом покемонов Рэда произошел значительный скачок уровней: уровни варьировались от 73-77 в Gen II и 80-88 в Gen IV.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-05-07 01:25