Как преданный поклонник, сегодняшняя презентация State of Unreal оставила меня без слов! CDPR одарила нас кратким просмотром The Witcher 4, показав захватывающие подробности о графической технологии игры, персонажах и интригующем изображении того, что можно ожидать от финального продукта. Никогда бы не подумал увидеть такие поразительные визуальные эффекты для этой RPG с открытым миром, которая еще далека до даты релиза. Просто потрясающе!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я работаю в этой индустрии уже некоторое время и знаю, что превью, показанные задолго до финальной версии игры, могут не полностью отражать конечный продукт. Это не значит, что мы должны оставаться безразличными к демоверсиям вроде Unreal Engine 5, которые демонстрируют потенциальные возможности игр, которые могут или не материализоваться в будущем. Тем не менее разумно управлять ожиданиями, чтобы избежать ситуации как с Cyberpunk 2077, когда финальный продукт не оправдал начальный ажиотаж.
Ведьмак 4 уже выглядит невероятно на движке Unreal Engine 5.
В демоверсии мы видим Сири, которая продвигается в заснеженный регион Ковир, где высокие сосны обрамляют горизонт на фоне девственно белого пейзажа. Ландшафт украшен замысловато вырезанными коричневыми камнями и оживлен дикими животными, выполняющими свои повседневные действия. Персонажи в этом мире реагируют реалистично на ваши действия, создавая погружающий опыт. CD Projekt Red утверждает, что игра превзойдет все ранее созданные ими открытые миры и переопределит стандарты для фэнтезийных RPG-игр. Если она действительно сможет сравниться с Baldur’s Gate 3, я буду искренне впечатлен.
Как увлеченный поклонник, не могу удержаться от восхищения после того как CDPR подтвердили, что демоверсия, показанная на State of Unreal, работала на базовой PS5 с плавными 60 кадрами в секунду. Если этот уровень производительности сохранится до финального релиза, это несомненно станет потрясающим опытом!

В короткой встрече Цири встречает нового спутника, похожего по назначению на Рочака, и они сразу же отправляются к огромному, детально проработанному портовому городу. Сцена была настолько богата деталями, что мне приходилось часто приостанавливать воспроизведение, чтобы насладиться такими тонкостями как расположение чешуи рыбы на импровизированной рыночной площади или плавное смешение движений NPC, создающее менее жесткую атмосферу по сравнению с Ведьмаком 3. Этот мир выглядит таким увлекательным, что можно было бы потеряться в нем, но я опасаюсь, что разработчики могут излишне акцентировать внимание на визуальной реалистичности за счет развития персонажей и глубины сюжета.
Плавный переход от различных ракурсов в живых анимациях при посадке на лошадь и плавное встраивание сцены без заметного снижения качества анимации значительно усиливает погружение игрока, предотвращая напоминание о том, что он играет видеоигру. Однако незначительные технические проблемы можно проигнорировать, если сюжетная линия и персонажи захватывающие. Например, Baldur’s Gate 3 удалось удержать внимание игроков несмотря на некоторые первоначальные баги при выпуске.
Но смогут ли эти технические обещания быть действительно выполнены в Ведьмаке 4?

В Новиграде казалось, будто город пульсирует жизнью, независимо от того, проходил ли ты мимо групп женщин, флиртующих с Геральта или сталкивался со стражниками, смотревшими на тебя с предвзятым подозрением. Со временем вы замечали повторение этих моделей поведения, и иногда отклонение от правильного пути или случайное столкновение с другим персонажем приводило к тому, что Геральт вел себя неловко, моменты, которые иногда нарушали ощущение погружения.
Несмотря на некоторые недостатки, вы уже погрузились в The Witcher 3, и десять лет спустя она остается визуально ошеломляющей и технологически впечатляющей. Интересно, не растянется ли сиквел слишком далеко и не разрушит ли себя попыткой идеально повторить сложную палитру из тысячи перьев грифона.
В первом взгляде на ‘The Witcher 4’ был акцент на изображении небольшого городка, чтобы убедительно показать массовые сцены, добавлены мельчайшие детали даже к второстепенной анимации, а действия Цири казались аутентичными в ответ на окружающую среду. Unreal Engine 5 предоставляет разработчикам удобные инструменты для упрощения сложных функций, что приводит к играм с улучшенными визуальными эффектами и геймплеем.
Несмотря на то, будет ли визуальное воплощение ‘Ведьмака 4’ похоже на его предшественника, если CD Projekt Red сохранит свое исключительное письмо и персонажей, я с удовольствием погружусь в игру на многие часы. Мы продвинули границы фотореализма в играх, однако теперь стремимся к дальнейшим улучшениям вместо того, чтобы случайно наткнуться на них. Ведьмак 4 выглядит потрясающе, но остаётся вопрос, будет ли его нарратив настолько захватывающим, чтобы оправдать визуальные эффекты.
Смотрите также
- Совкомфлот акции прогноз. Цена FLOT
- АМС представляет ведерко попкорна на тему Галактуса для фильма Фантастическая четверка: Первые шаги – и оно огромное
- Doom: Средние века – все статуи волков местоположения | Главы 6, 9, 16 и 20
- Загадочный случай Джеймса Уинна и Лунапик Мания: Комедия ошибок
- Серебряный дворец — официальный геймплей-шоу (китайский язык)
- 10 ретро игр на Xbox 360, которые больше не доступны нигде.
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Будет ли XRP взлететь или упасть? Узнайте, пока не поздно! 💸
- Что говорят актеры сериала «Теория Большого взрыва» о возможном продолжении шоу
2025-06-03 19:35