Как опытный энтузиаст игр с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что история Concord глубоко откликается во мне. За прошедшие годы я видел бесчисленное количество игр, больших и маленьких, успешных и неудачных. Некоторые из них были революционными, а другие заставили нас в недоумении чесать затылки.
На прошлой неделе в Интернете было много разговоров о недавнем выпуске Sony многопользовательского шутера Concord. Однако это не потому, что всем это нравится – скорее наоборот; кажется, что на самом деле никто в нее не играет.
Многие игры не очень хорошо продаются на момент запуска, но наблюдатели зафиксировали драматический провал Concord из-за ее громкого характера как собственной игры Sony и шокирующе низкого количества одновременных игроков в Steam на момент запуска. На момент своего дебюта 23 августа в Concord одновременно играло всего 697 игроков в Steam, и с тех пор этот показатель не поднимался выше. На момент, когда я пишу это, целых 130 человек играют в новую игру Sony в Steam. Это очень, очень мало даже для игры со средними критическими отзывами (мы поставили ей 7/10, что на iggn.ru означает, что « хороший»).
Итак, что случилось? Почему большую игру от Sony немедленно отправили на смерть? Действительно ли он на самом деле плохо продается, или мы просто неправильно читаем цифры? Как обычно, когда возникают вопросы такого рода, я попросил группу профессиональных отраслевых аналитиков объяснить мне это.
Действительно ли Concord так плохо продается?
К несчастью для Sony… да.
В отличие от исторических тенденций, когда низкие цифры могли привести к неполноте повествования, ситуация с Конкордом иная. Лиам Дин, аналитик Omdia, заявил, что плохие показатели игры в Steam настолько значительны, что даже без точных данных для PS5 можно с уверенностью предположить, что игра работает не очень хорошо.
Другие эксперты предоставили мне ценную информацию о рынке PlayStation. Как сообщил Мэт Пискателла из Circana, на основе данных Player Engagement Tracker за понедельник, 26 августа, Concord заняла 147-е место по количеству ежедневных активных игроков на PS5 среди всех игр, что составляет менее 0,2% активных игроков PS5 в тот день. Кроме того, Саймон Карлесс, автор информационного бюллетеня GameDiscover.co, подсчитал, что по состоянию на среду, 28 августа 2024 года, Concord было продано около 10 000 копий в Steam и около 15 000 копий на PlayStation.
К сожалению, в наши дни в перенасыщенном пространстве прямых трансляций недостаточно создать увлекательный и качественный шутер.
Несколько аналитиков, с которыми я консультировался, выразили сожаление по поводу текущего состояния Concord, поскольку они подчеркнули, что он находится в разработке уже довольно давно и требует значительных финансовых и временных затрат со стороны Sony. Более того, в ее создание внесли свой вклад многочисленные квалифицированные специалисты, что сделало ее хорошо продуманной игрой. В частности, аналитик Midia Research Риз Эллиотт подчеркнул, что в игру приятно играть. Однако он добавил мрачную ноту: «К сожалению, на современном конкурентном рынке прямых трансляций недостаточно создать увлекательный, высококачественный шутер».
Почему «Конкорд» не продается?
Обычно, когда я спрашиваю аналитиков, что они думают о статьях, подобных этой, они часто делятся сопоставимыми обзорами, но дают четкое представление о конкретных аспектах. В случае с «Конкордом» все люди, с которыми я консультировался, пришли к единому мнению относительно его провала. Основными причинами краха Concord были неэффективные маркетинговые стратегии, высокая цена и, самое главное, отсутствие уникальности в условиях жесткой конкуренции в жанре.
Первоначально сосредоточив внимание на маркетинговых стратегиях, Пискателла отмечает, что Sony, возможно, упустила возможность из-за плохих маркетинговых усилий. Эта ошибка существенно повлияла на способность Sony вызывать ажиотаж перед выпуском Concord. Он упомянул, что среди энтузиастов видеоигр «низкое признание и желание» и что данные PlayerPulse от Circana показали, что по состоянию на июль лишь небольшая часть игроков даже знала о существовании Concord. Рекламные усилия в торговых точках были минимальными: было лишь несколько размещений в Интернете на GameStop, Best Buy, Target, Walmart и PlayStation Store. Йост ван Дреунен, профессор Штерна Нью-Йоркского университета и автор информационного бюллетеня SuperJoost, согласился, заявив, что, хотя трейлеры и некоторые превью игрового процесса Concord были, рекламная кампания перед запуском, похоже, была довольно ограниченной.
Concord, цена которого составляла 40 долларов, подверглась критике за то, что она слишком дорогая по сравнению с бесплатными конкурентами. Как объяснил Карлесс, многопользовательским шутерам с высоким уровнем мастерства часто сложно завоевать популярность, потому что игроки обычно придерживаются своих любимых игр, если только все их друзья не решают сменить игру. Даже в этом случае игроки могут колебаться из-за эмоциональной привязанности и инвестиций, которые они вложили в свою текущую игру, — явление, известное как ошибка невозвратных затрат в отношении косметики и других льгот, накопленных с течением времени. Этот вопрос актуален не только для геймеров, но и для создателей контента, которые не могут предсказать, заинтересуется ли их аудитория новой игрой, которую они собираются продвигать.
Как энтузиаст игр, я могу оценить привлекательность бесплатных игр — они предлагают точку входа, не требуя значительных первоначальных вложений. Однако цена Concord в 40 долларов может оказаться слишком дорогой для некоторых потенциальных игроков. Что еще хуже, на последних этапах консольного цикла геймеры, как предположил ван Дрюнен, более склонны к риску и менее склонны опробовать новые игры.
В целом рынок героев-шутеров уже хорошо обслуживается.
Как геймер, я заметил, что сплоченная игровая команда может быть готова опробовать новую бесплатную игру, но в наши дни выкладывать 40 долларов может быть довольно натянуто в нашей нынешней экономической ситуации. Запуск Concord в качестве премиум-игры сузил базу игроков и усложнил привлечение новых пользователей. Чем больше игровое сообщество, тем более привлекательной становится игра. Сетевые эффекты необходимы для создания яркой и увлекательной игровой среды.
На менее насыщенном рынке для Concord было бы стратегически предлагать свою игру как бесплатную или включить ее в подписку PlayStation Plus. Это могло бы дать им больше шансов на успех. Хотя время для этого изменения еще есть, ранний эффект, возможно, уже очевиден. Первые впечатления действительно имеют значительный вес.
В каждом разговоре, который у меня был, аналитики постоянно подчеркивали, по-видимому, главную проблему Конкорда: недостаточную дифференциацию. Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis отметил, что, когда Concord находился в стадии разработки, Sony предвидела популярную тенденцию многопользовательских шутеров, таких как Overwatch. Однако в последующие годы многие другие студии также сделали ставку на эту тенденцию, многие из которых добились значительных успехов.
«Хардинг-Роллс отметил, что с тех пор были выпущены дополнительные высокобюджетные игры-шутеры о героях — Apex Legends, Valorant и Overwatch 2. Каждая игра предлагает отдельные элементы игрового процесса. Примечательно, что во все три из этих игр играют миллионы геймеров. ежемесячно и лидирует в категории по популярности. Перестрелка Concord больше всего напоминает Overwatch 2, и кажется, что рынок героев-шутеров уже насыщен множеством надежных бесплатных игр».
Кроме того, важно отметить, что Concord вышел 23 августа 2024 года, то есть всего через три дня после Black Myth: Wukong. Несмотря на явные различия, одновременный выпуск этих игр, несомненно, повлиял на их маркетинг, ожидания и продажи. Интересно, что дата выхода Concord была объявлена через пять месяцев после даты выхода Black Myth: Wukong, но Sony решила не откладывать ее, чтобы не оказаться в тени своего предшественника.
Что это значит для Sony и игр с живым сервисом?
Я задавал всем, с кем разговаривал, вопрос о том, закончилась ли прямая трансляция для Sony, и, судя по их ответам, так оно и есть. Однако они подчеркивают, что это не окончательный конец, а скорее тревожный звонок.
Дин заявил, что игры с живым сервисом часто испытывают трудности из-за сильной зависимости от сетевых эффектов. В отличие от однопользовательских игр, которые могут начинаться медленно, но со временем набирать популярность, успех игр с живым сервисом, таких как Concord, во многом зависит от стабильной базы игроков. К сожалению, если количество игроков в ближайшее время не вырастет, играть будет не с кем, и даже пробовать игру будет бессмысленно. Однако, несмотря на значительные риски, потенциальные выгоды значительны, поскольку многие игры с самым высоким доходом сегодня подпадают под категорию прямых трансляций. Фактически, наши данные показывают, что только около 16% общего дохода игрового рынка приходится на традиционные продажи полноценных игр, а издатели стремятся получить оставшиеся 84%.
Что касается Sony, Дин ожидает, что они будут продолжать концентрироваться на прямых трансляциях. Примечательно, что Helldivers 2 имела в этом году значительный успех. «Несмотря на то, что они предпочли бы избежать еще одной неудачи масштаба Concord, если около половины их предстоящей линейки игр с живым сервисом в течение следующих нескольких лет окажутся успешными, это не будет нежелательным результатом».
Эллиотт согласился. «Одна-единственная успешная игра с живым сервисом может принести миллиарды и расширить клиентскую базу — то, чего PlayStation с нетерпением добивается, учитывая текущие трудности роста и насыщенность рынка консолей. Однако я также ожидаю, что некоторые средства будут перенаправлены на стратегии, доказывающие больше эффективными для компании, например выпуски ПК и кроссплатформенные/мультимедийные инициативы».
Несмотря на наблюдения аналитиков о том, что Concord является примером рисков, с которыми сталкиваются AAA-компании, пытающиеся идти в ногу с тенденциями, особенно из-за продолжительных периодов разработки игр, Эллиотт отметил растущую серию разочарований в этом секторе, даже среди гигантов отрасли. Показательный пример: Anthem от BioWare, Avengers от Crystal Dynamics и Падение Вавилона от PlatinumGames. Он также упомянул случаи, когда проекты закрывались до завершения, такие как Hyenas от Sega и The Last of Us Online от PlayStation.
Иногда все, что может пойти не так, действительно идет не так.
Он отметил, что переход на живые сервисы может оказаться смелым шагом, имеющим как значительные преимущества, так и потенциальные недостатки. Риски, связанные с этим шагом, возрастают до такой степени, что он может оказаться финансово нежизнеспособным для многих издателей консолей и ПК AAA, которые в настоящее время не задействованы в этой области.
Неудача, с которой столкнулась Concord, вызвала значительный интерес, поскольку это игра, разработанная Sony в популярном высокобюджетном жанре, однако при запуске она страдала звуками крикета. Однако история его неудач довольно обычна. По неизвестным причинам Sony не вложила достаточно средств в маркетинг игры, чтобы донести до игроков информацию о ней. Они оценили его выше, чем их конкуренты, выбравшие бесплатные модели. Если бы эти обстоятельства были изменены, у Concord мог бы быть шанс, учитывая его скромные уникальные преимущества в переполненном жанре. Однако даже в этом альтернативном сценарии Concord всегда сталкивался со сложным противником – борьба, которая будет только усиливаться по мере того, как в ближайшие годы на рынок выйдет все больше многопользовательских шутеров.
По словам Мэта Пискателлы: «Иногда случаются все мыслимые несчастья. Однако крайне редко что-то идет наперекосяк до такой крайности».
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- 10 отличных комедий, в которых умирает главный герой
- Трейлер спин-оффа «Джорджи и Мэнди» молодого Шелдона показывает, когда выйдет продолжение сериала
- Лучший аватар. Книга «Повелитель стихии. 3 боя». Рейтинг.
- «Буду скучать по людям»: давний руководитель Marvel объявляет об уходе из компании после недавней премии «Эмми»
- Что каждая игра Fire Emblem делала лучше всего?
2024-08-31 03:42