Как опытный писатель и рассказчик, я не могу не быть очарован невероятным путешествием Американца МакГи по волшебным странам Оз и Стране чудес. Его рассказы являются захватывающим свидетельством безграничного творчества, присущего человеческому духу.
Поскольку «Wicked» бросает вызов гравитации, он вызывает воспоминания о другом смелом переосмыслении «Волшебника страны Оз»: долгожданной видеоигре Американа МакГи, которой было трудно взлететь. Сказки, старые как время, продолжают очаровывать и вдохновлять самых изобретательных рассказчиков современного фольклора. От очарования Уолта Диснея, завораживающей элегантности Тима Бертона до мрачной изобретательности американца МакГи — классические повествования возрождаются в разных формах в зависимости от их создателей.
Проведя игроков через многочисленные путешествия в темные кроличьи норы, оказалось, что МакГи собирается придать свой уникальный вариант «Чудесному волшебнику страны Оз». Однако по мере того, как ажиотаж вокруг мрачной интерпретации этой заветной истории нарастал, события за кулисами становились все более беспорядочными, наполненными неожиданными поворотами, более дезориентирующими, чем торнадо в Канзасе. Даже два десятилетия спустя загадочный проект «Волшебник страны Оз» продолжает заставлять фанатов задуматься: выйдет ли он когда-нибудь на свет?
Что такое Оз Америки МакГи?
Американец МакГи спустился в кроличью нору, а затем перелетел через радугу
Геймдизайнер Джеймс МакГи, гражданин США, оставил свой след в некоторых из самых известных когда-либо созданных игр, таких как Wolfenstein 3D и Doom. Но наибольшую известность ему принесла серия «Алиса», которую он создал после выхода первой игры в 2000 году. Игры про Алису, изданные Electronic Arts, получили культовый статус, укрепив репутацию МакГи как мастера рассказчика жутких историй.
После некоторых разногласий, которые привели к его уходу из EA, МакГи основал короткое предприятие, первоначально известное как Carbon6 (позже переименованное в Mauretania Import Export Company). Здесь он продолжил разработку игры и даже снял клип на песню Dredg «Same Ol’ Road». Учитывая возрождение интереса к его творениям, вызванное выпуском в Steam игры Алиса: Безумие возвращается (сейчас цена менее 10 долларов США), зрителям приходится размышлять, смогут ли они стать свидетелями еще одной части Алисы. > сериал или другая интригующая история, сотворенная творческим умом МакГи.
Влияние сериала Алиса от American McGee неоспоримо: в нем мастерски сочетаются элементы темной сказки с приключенческим игровым процессом. Сегодня переосмысление истории Wicked Л. Фрэнка Баума, возможно, является самой ожидаемой, но она не единственная. После успеха МакГи в переосмыслении сказки Алиса в стране чудес фанаты, естественно, задумались о его потенциальном подходе к другим классическим историям. Это любопытство усилилось, когда вторая игра Алиса показалась маловероятной после того, как МакГи покинул EA в 2002 году. Мало кто мог предвидеть предстоящее неожиданное путешествие, окрашенное тьмой, которое лежало над радугой, и то, как этот проект преобразится в будущем. последующие годы.
С 2002 года American McGee’s Oz известна как игра в жанре темного фэнтези и является первым проектом компаний Carbon6 и Ronin Games, основанных МакГи. Ожидается, что игра выйдет на Xbox и ПК в 2004 году и станет приквелом к «Чудесному волшебнику страны Оз» Баума. Хотя многое о его ранних стадиях остается неясным, статья на GameSpot дала представление об амбициозных планах МакГи относительно проекта.
История разворачивается в хаотичный период в царстве Оз, где персонажи берут на себя роль Артура — человеческого мальчика, невольно перенесенного в мир, опустошенный войной. Артур, которому предсказано стать будущим Волшебником страны Оз, готовится к апокалиптической битве среди столкновений между ведьмами и волшебниками, летающими обезьянами и Жевевами, создающими армии кошмаров в стиле стимпанк. Имея яркий состав персонажей и глубокую мифологию, МакГи намеревался создать свое путешествие, вдохновленное страной Оз, как духовное продолжение своей первой игры об Алисе, наполнив ее тем же темным воображением, которое он использовал для создания свежего, сюрреалистического игрового опыта.
Ожидание возросло, когда компания American McGee’s Oz начала свой путь развития. У МакГи было амбициозное видение, выходящее за рамки простой игры, он намеревался создать многогранный опыт, включающий игрушки, книги и даже сотрудничество с Джерри Брукхаймером для экранизации, похожей на «Пиратов Карибского моря». Однако проект столкнулся с трудностями, когда его первоначальный издатель, Infogrames (ранее Atari), отказался от игры American McGee’s Oz на полпути разработки, предположительно из-за финансовых трудностей. Непреклонный духом МакГи упорствовал, возлагая надежды на диснеевскую экранизацию своей игры, которая вызовет интерес и привлечет финансирование от Microsoft или Sony.
Несмотря на то, что фигурки American McGee’s Oz появились на полках магазинов, а Disney выпустила фильм под названием «Оз: Великий и Ужасный» в 2013 году, видение American McGee’s Oz так и не было полностью реализовано. Игра, сопровождаемая 500-страничным романом Кэмдена Джоя и ее предполагаемой экранизацией, осталась в подвешенном состоянии, а их будущее все еще неясно, поскольку вместо этого МакГи объединился с EA для создания Alice: Madness Returns в 2011 году.
Как Оз Америки МакГи воскрес из мертвых
Возвращение МакГи в страну Оз было легким делом
Как преданный фанат, я не мог не почувствовать укол разочарования, когда «Оз» американского МакГи оказался в ловушке развития. Тем не менее, очаровательная Страна Оз отказывалась покидать сознание моего любимого создателя, и было очевидно, что фанаты жаждали более творческих интерпретаций волшебного мира Л. Фрэнка Баума. Шум о фильме «Злой» и возрождение «Оза Великого и Ужасного» в качестве культовой классики красноречиво говорили об этом желании. Тем не менее, даже сам МакГи не был уверен, в какую сторону дует ветер, не был уверен в том, куда это увлекательное путешествие приведет его дальше, когда он стремился возродить свой проект «Волшебник страны Оз».
В 2013 году МакГи начал кампанию на Kickstarter для приключенческой игры, стремясь профинансировать ее разработку. Игра называлась «Озомби» и вращалась вокруг Страшилы, изгнанного из Изумрудного города после правления в конце «Чудесного волшебника страны Оз». В этой игре Страшила выступал в роли главного антагониста и создал армию зомби с намерением свергнуть богов страны Оз и создать новую утопию, где, по словам МакГи, «жизнь имела ценность, потому что существовала смерть». В отличие от типичных монстров-пожирателей мозгов, встречающихся в таких играх, как Resident Evil, эти зомби не изображались таковыми.
Вместо этого эти зомби-подобные существа были безмозглыми конформистами, которыми манипулировала пропаганда, распространяя свои недуги с помощью леденящей душу мелодии. В отдельной сюжетной линии игроки возьмут на себя роль праправнучки Дороти, спасающейся из рушащегося мира. Во время своего путешествия она будет собирать спутников, восстанавливать поселения и стремиться вернуть цивилизацию и человеческие качества в Страну Оз, путешествуя по обширной, богато детализированной среде, которая, как обещал МакГи, будет конкурировать с серией Legend of Zelda. Кампания на Kickstarter также намекнула на многопользовательский онлайн-режим, включающий рейды и соревнования, что повышает ценность повторного прохождения игры.
Несмотря на живую и амбициозную презентацию с развлекательным видео, в котором МакГи, по-видимому, был похищен персонажами Алисы, кампания не достигла запланированной цели по сбору средств в размере 950 000 долларов. Хотя «Озомби» был снят с эфира, его страница в Facebook продолжает гудеть сообщениями на тему Алисы, хотя и время от времени. Однако, если не считать этого минимального участия, охваченную зомби Оз МакГи можно считать несуществующей, но его путешествие по Дороге из желтого кирпича может на этом не закончиться.
Состоится ли «Игра страны Оз» от American McGee?
Как фильм «Оз: Приключения» американского МакГи пытался найти новый дом
Оз: Приключения американца МакГи изначально задумывался как смелый мультимедийный проект, созданный совместно с развивающейся китайской игровой компанией и компанией Radar Pictures, получившей известность благодаря таким франшизам, как Джуманджи и . Колесо Времени. Видение МакГи включало в себя продвижение сериала на потоковых платформах, таких как Netflix и Amazon, с намерением снять телеадаптацию, напоминающую «Игру престолов», вместе с сопутствующей видеоигрой на основе лицензии. Повествование изображает страну Оз как загадочный «Бермудский треугольник», привлекающий затерянных людей из разных эпох. В центре истории — Дороти, теперь многогранный и морально сомнительный персонаж.
Оказавшись разочарованной отсутствием своей семьи и неустанным течением времени на Земле, Дороти принимает новое имя — Ведьмы Запада. Руководствуясь зачарованным Порошком Жизни, она пытается поддержать идиллическое равновесие страны Оз против злоумышленников и сдержать посягательство модернизации. Тем не менее, ее тактика становится все более спорной, поскольку она возвращает умерших, включая Тото и головы ее ушедших тети и дяди, в отчаянной попытке побороть одиночество.
Будучи геймером, я погрузился в мир, полный политических интриг и философских дебатов, где прогресс против сохранения был центральной темой, а также неизбежный характер перемен. В этой игре моей героине Дороти было поручено наставлять юную ученицу, чтобы защитить страну Оз от ее самых злых противников, таких как Ричард Умбра, который стремился использовать Порошок Жизни волшебной страны в промышленных целях. К сожалению, предательство и захват власти моим учеником нарушили равновесие, вынудив Оз бороться со своим неопределенным будущим.
Проект был направлен на объединение более широких исторических и геополитических идей, используя мрачные эпизоды мировой и американской истории в качестве основы для развития персонажей и их прошлого. МакГи назвал это историей, в которой утопический образ Оза столкнется с суровой истиной реальности, поднимая фундаментальный вопрос: останется ли Оз нетронутым убежищем или эволюционирует, чтобы выжить?
По состоянию на 2022 год МакГи проявил энтузиазм по поводу адаптации «Оз: Приключения» для телевидения и современных игровых систем. Одновременно он стремился завершить трилогию видеоигр третьей частью «Алисы» под названием «Алиса: Убежище». Однако после споров об интеллектуальной собственности и отклонения Electronic Arts его предложения по «Алисе: Убежище» МакГи объявил о своем уходе из разработки игр в 2023 году. Хотя в своем заявлении он прямо не упомянул будущее «Оз: Приключения», его очевидное недовольство указывает на то, что проект может не продвигаться, а если и будет, то, скорее всего, без его участия.
Что «Путешествие американца МакГи» говорит о рассказывании историй
Можно ли найти «долго и счастливо»?
С точки зрения фаната, я не могу не восхищаться тем, как такие истории, как «Злые» и «Озомби», «Алиса в стране чудес» или ее продолжение «Алиса: Возвращение безумия», постоянно переосмысливаются, предлагая нам свежие взгляды на любимые истории, которые восхищаться своими особенностями. Даже когда эти повествования не достигают окончательного конца или не материализуются полностью, путешествие все равно увлекательно. Работы Американа МакГи служат свидетельством того, что путь к приключениям редко бывает простым или предсказуемым. Как и Дороти, создатели и поклонники часто путешествуют по чудесным пейзажам и сталкиваются как с ужасами, так и с триумфами, перипетиями и поворотами, углубляясь в лабиринт творчества.
В конечном счете, все взлеты и падения – победы и неудачи – формируют устойчивые истории и творческих мыслителей, которые воплощают их в жизнь. Именно этот непрерывный процесс переосмысления поддерживает жизнь этих заветных вселенных, показывая, что очарование повествования заключается не только в достижении конца, но и в увлекательном путешествии, которое мы предпринимаем на этом пути.
Смотрите также
- Объяснение концовки «Еретика»
- Обзор TCL Q85H
- Мыслить как преступник: судьба каждого главного героя в конце сериала
- The Office Стив Карелл и Джон Красински воссоединяются для рекламы кофе Lavazza
- Объяснение концовки «Гладиатора II»: будет ли «Гладиатор 3»?
- КуйбышевАзот акции прогноз. Цена KAZT
- Где смотреть «Игру престолов» онлайн в 2024 году
- Хэдхантер акции прогноз. Цена HEAD
- В книгах отношения Гарри и Джинни были бесконечно лучше
- София Фальконе: объяснение истории комиксов «Роковая женщина пингвина»
2024-11-21 07:20