Со временем Япония стала заметной силой в мировом развлечении, имея множество успешных интеллектуальных свойств, таких как ‘Атака титанов’, ‘Убийца демонов’ и ‘Юджуцу Кайзен’, которые завоевали миллионы поклонников по всему миру. Это выдающееся достижение потребовало переоценки инфраструктуры японской анимационной индустрии, а также внимания к потенциальной конкуренции со стороны соседних стран, в частности Китая.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
За последнее десятилетие японский сектор контента, охватывающий видеоигры, мангу, фильмы и аниме, показал невероятный рост. С 2013 по 2023 год этот сектор заработал ошеломительные 5.8 триллиона йен (приблизительно $39.7 миллиарда) от зарубежных продаж. Примечательно, что стоимость индустрии развлечений Японии, значительная часть которой связана с аниме, теперь превышает значения сталелитейной, нефтехимической и полупроводниковой отраслей страны. Эта тенденция не осталась незамеченной влиятельными фигурами в отрасли, такими как Кейдзи Ота, который занимает пост ‘Главного офицера Годзиллы’ в компании Тохо. Как он однажды отметил: ‘Глобальная известность интеллектуальной собственности Японии растет.’
Развивающаяся международная аниме-индустрия сталкивается с серьёзными творческими проблемами.
Как человек глубоко увлеченный миром анимации, я не могу не восхищаться выдающимся ростом анимационной индустрии Японии! Значительная часть этого успеха объясняется усилиями нашего национального правительства, особенно инициативами вроде ‘Cool Japan‘, которые усердно работали над продвижением японской культуры и развлечений на мировом уровне. Сегодня эти предложения пользуются популярностью в более чем 200 странах по всему миру! Однако важно отметить, что индустрия аниме сталкивается с рядом трудностей. Как отметил Роланд Келтс, известный японский-американский писатель и журналист, ‘Растущее осознание среди анимационных компаний заключается в том, что производство и распределение в индустрии неэффективны… посредники получают значительные прибыли, но к сожалению, эти богатства не распределяются эффективно.’
Ранее наш подход ограничивался продажей основной лицензии. Тем не менее, Ота из анимационного отдела Tohō предлагает новую стратегию: заключение региональных лицензионных соглашений через их зарубежную команду. Он добавляет, что это потенциально может привести к более существенным доходам для создателей. Одно из предлагаемых решений, как предполагает Financial Times, – развитие внутренних японских платформ с глобальным охватом.
Япония сталкивается с еще одним серьезным вызовом из-за уменьшающегося числа признанных создателей. Уход известных художников, таких как Кэнтаро Миура (создатель Berserk) в 2021 году и Акира Торияма (создатель Dragon Ball) в 2024 году, подчеркивает необходимость для аниме-индустрии сосредоточить усилия на раскрытии новых талантов. Как заявил Минору Киути, министр экономической безопасности Японии: «Наши создатели стареют. Мы должны воспитывать новых создателей здесь, иначе другие страны вроде Китая начнут их производить». CG-анимационный фэнтезийный фильм из Японии под названием Nez Ha 2 собрал впечатляющую сумму в $2,1 миллиарда с момента выхода в феврале 2025 года при ограниченных показах в США и традиционных релизах в Австралии и Новой Зеландии.
Чтобы побудить большее число людей выбирать карьеру в области анимации в японском секторе развлечений, крайне важно обеспечить справедливую компенсацию для тех, кто участвует в производственном процессе и компаний-дистрибьюторов их работ. Однако эта задача может быть сложной из-за давнишних проблем с низкими зарплатами в отрасли. Пока что Япония демонстрирует устойчивость перед этими трудностями. В 2024 году отчет Джеффриса предсказывает, что глобальные доходы от аниме могут вырасти до $60.1 млрд к 2030 году, более чем удвоив заявленный общий объем в $31.2 млрд за 2023 год.
Смотрите также
- Рецензия на Этернаута
- Черепашки-ниндзя: Последний Ронин II заканчивается трагически для новых черепах
- Пахни как твой любимый персонаж Jujutsu Kaisen с новыми духами!
- Проект Эгоист Коды (Май 2025)
- Лунная Переработка Коллекция – Официальный Видеоролик Геймплея Lunaar 1: Труфл Троублер
- Nintendo Entertainment System — Официальный рекламный ролик ретро-выпуска 1991 года (с участием Пола Радда)
- Обзор третьего сезона Колеса времени
- Герой Х — любимая луна, попавшая в самую смертельную аниме-ловушку
- Ван Пис Эпизод 1128: Шок от появления святого Сатурна и раскрытая дата выхода
- Puyo Puyo Tetris 2S — Официальный анонс трейлер
2025-05-09 02:29