Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

„Я не думаю, что ИИ мог бы создать что-то подобное» Бывший директор The Witcher 3 о использовании ИИ в разработке видеоигр.

Posted on 25.11.2025 By iggn

Конрад Томашкевич, ранее руководивший разработкой The Witcher 3 и теперь возглавляющий Rebel Wolves, недавно обсудил ИИ с Eurogamer. Он рассказал о том, как его студия использует его и о его потенциальном влиянии на разработку игр – тему, которая вызвала дебаты в индустрии. Некоторые разработчики, такие как AdHoc Studio (создатели Dispatch), считают, что ИИ не может сравниться с человеческой озвучкой. Другие, такие как Embark Studios (создатели ARC Raiders), уже используют ИИ для озвучивания реплик. Илон Маск недавно объявил о планах по созданию полностью сгенерированной ИИ-игры к 2026 году, что вызвало критику со стороны команды, стоящей за Baldur’s Gate 3. Томашкевич согласен с тем, что ИИ может быть полезным инструментом, но подчеркивает, что он не должен заменять человеческих актеров озвучки.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Бывший директор Witcher 3 о ИИ в видеоиграх: это может быть инструментом, но не должно заменять людей.

Rebel Wolves изначально использовали голоса, сгенерированные ИИ, при разработке The Blood of Dawnwalker. По словам Томашкевича, прослушивание этих голосов помогло им улучшить сюжет. Как только они убедились в повествовании, они перешли к записи с профессиональными актёрами. Это подчеркивает его взгляд на ИИ: это полезный инструмент для улучшения игр, но он не может заменить человеческую креативность. Это мнение разделяют разработчики Dispatch, игру, которую Томашкевич назвал «игрой года». Он твердо верит, что ИИ не мог бы создать игру, подобную Dispatch, подчеркивая незаменимость человеческого воображения.

https://youtube.com/watch?v=te73UInH8H8

Томашкевич объяснил, используя контроль качества в качестве примера. Разработчики, работающие над The Blood of Dawnwalker, тщательно проверяют игру, чтобы найти и исправить любые места, где игроки могут провалиться сквозь мир – распространённая проблема в видеоиграх. Директор игры гораздо предпочёл бы получить отзывы вроде: «Игра хороша, игровой процесс ощущается правильно, а сюжет и диалоги увлекательны и эмоционально откликаются». Томашкевич считает, что люди должны сосредотачиваться на задачах, требующих творчества, а искусственный интеллект следует использовать для более подходящих работ.

Режиссёр The Blood of Dawnwalker предлагает редкую и проницательную точку зрения на искусственный интеллект, и эта вдумчивость явно отражена в разработке игры. Это вызвало большой ажиотаж вокруг предстоящей sandbox RPG. Хотя есть некоторые опасения по поводу игры, вероятно, она будет гораздо более увлекательной, чем всё, что может предложить полностью сгенерированная ИИ видеоигра – даже от Илона Маска в 2026 году.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Как будут работать новые способности Уилла в 5 сезоне Stranger Things?
  • Топ-10 аниме о ёкаях, которые покорят ваше сердце
  • Netflix официально выпускает приквел к сериалу Stranger Things на стриминге после негативной реакции на 5-й сезон.
  • Flashbang: Освещение в Battlefield 6 такое яркое, что игрокам кажется, будто им приходится сражаться с Солнцем.
  • Что будет с курсом доллара к рублю: прогноз
  • ИНАРКТИКА акции прогноз. Цена AQUA
  • 35 Самых сильных персонажей Hunter X Hunter
  • Возвращение сёдзе-аниме в 2026 году должно исправить плохо состарившиеся тропы 90-х.
  • Маленький Посетитель и другие похищения — идеальная книга для поклонников «Секретных материалов».

2025-11-25 22:02

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Предстоящие Metroidvania в 2026 году и далее
Next Post: Через 31 год новый сериал «Король Лев» принимает радости Круга Жизни.

Интересное

Польский инсайдер намекнул, что DLC для The Witcher 3 исследует регион, ближе к Велену. Ведьмак
CD Projekt и Nerial представляют Reigns: The Witcher, стратегическую игру, в которой Геральт умирает миллион восхитительных способов. Ведьмак
Автор «Ведьмака» говорит, что «нет никакого сотрудничества между мной и играми», и он не будет играть в The Witcher 4, потому что «это не развлечение для меня». Ведьмак
Трейлер 4-го сезона ‘Ведьмака’ подвергся критике, а дебют Лиама Хемсворта назвали «дешевой копией Геральта». Ведьмак
Слухи об аддоне к The Witcher 3 указывают на то, что игроков могут перенести в новый регион. Ведьмак
The Witcher 3 действительно реализовала мультиплеер до запуска GTA 6. Ведьмак
Ведьмаку 4 не обязательно быть самой красивой игрой из когда-либо созданных. Ведьмак
Ведьмак 3: Дикая охота продалась более чем 60 миллионов копий через 10 лет после запуска, приближаясь к продажам самой популярной игры серии The Elder Scrolls — Skyrim. Ведьмак
Новости игровой индустрии: отмечаем десятилетие «The Witcher 3» — путешествие во времени. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme