
Конрад Томашкевич, ранее руководивший разработкой The Witcher 3 и теперь возглавляющий Rebel Wolves, недавно обсудил ИИ с Eurogamer. Он рассказал о том, как его студия использует его и о его потенциальном влиянии на разработку игр – тему, которая вызвала дебаты в индустрии. Некоторые разработчики, такие как AdHoc Studio (создатели Dispatch), считают, что ИИ не может сравниться с человеческой озвучкой. Другие, такие как Embark Studios (создатели ARC Raiders), уже используют ИИ для озвучивания реплик. Илон Маск недавно объявил о планах по созданию полностью сгенерированной ИИ-игры к 2026 году, что вызвало критику со стороны команды, стоящей за Baldur’s Gate 3. Томашкевич согласен с тем, что ИИ может быть полезным инструментом, но подчеркивает, что он не должен заменять человеческих актеров озвучки.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяБывший директор Witcher 3 о ИИ в видеоиграх: это может быть инструментом, но не должно заменять людей.
Rebel Wolves изначально использовали голоса, сгенерированные ИИ, при разработке The Blood of Dawnwalker. По словам Томашкевича, прослушивание этих голосов помогло им улучшить сюжет. Как только они убедились в повествовании, они перешли к записи с профессиональными актёрами. Это подчеркивает его взгляд на ИИ: это полезный инструмент для улучшения игр, но он не может заменить человеческую креативность. Это мнение разделяют разработчики Dispatch, игру, которую Томашкевич назвал «игрой года». Он твердо верит, что ИИ не мог бы создать игру, подобную Dispatch, подчеркивая незаменимость человеческого воображения.
https://youtube.com/watch?v=te73UInH8H8
Томашкевич объяснил, используя контроль качества в качестве примера. Разработчики, работающие над The Blood of Dawnwalker, тщательно проверяют игру, чтобы найти и исправить любые места, где игроки могут провалиться сквозь мир – распространённая проблема в видеоиграх. Директор игры гораздо предпочёл бы получить отзывы вроде: «Игра хороша, игровой процесс ощущается правильно, а сюжет и диалоги увлекательны и эмоционально откликаются». Томашкевич считает, что люди должны сосредотачиваться на задачах, требующих творчества, а искусственный интеллект следует использовать для более подходящих работ.
Режиссёр The Blood of Dawnwalker предлагает редкую и проницательную точку зрения на искусственный интеллект, и эта вдумчивость явно отражена в разработке игры. Это вызвало большой ажиотаж вокруг предстоящей sandbox RPG. Хотя есть некоторые опасения по поводу игры, вероятно, она будет гораздо более увлекательной, чем всё, что может предложить полностью сгенерированная ИИ видеоигра – даже от Илона Маска в 2026 году.
Смотрите также
- Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
- Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
- Raccoon City: Полная история — от тихого городка до зомбо-кошмара (в Resident Evil)
- Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
- 8 лучших фильмов о пустошах, которые стоит посмотреть, если вы любите Fallout.
- Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
- Marvel Studios только что представила 7-го супергероя мультивселенной MCU.
- Объяснение концовки 2-го сезона TED: Что происходит после того, как Тед и Джон заканчивают учёбу?
2025-11-25 22:02