Как давний энтузиаст коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh, я должен сказать, что недавнее появление «Mulcharmies» заставило меня почувствовать себя ребенком, у которого только что отобрали любимую игрушку. Играя в эту игру с момента ее создания, я повидал немало взлетов и падений, но никогда не сталкивался с таким разочаровывающим кошмаром построения колоды, как эти карты.
С годами Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра значительно развилась по сравнению со своим дебютным набором «Legend of Blue-Eyes White Dragon», выпущенным в Японии в феврале 1999 года. Первоначально игра изо всех сил пыталась утвердиться в своей идентичности, поскольку она имела сильное сходство с Magic: The Gathering. Однако введение архетипов и усовершенствование стратегий в середине 2000-х годов способствовало ее росту, сделав ее до сих пор одной из самых популярных коллекционных карточных игр в мире.
Со временем эволюция игры привела к сближению стратегий колод, и многим колодам для победы нужны одинаковые карты. Основные карты, такие как ловушки для рук и прерыватели досок, теперь являются основными продуктами почти в каждой колоде, а побочные колоды в основном состоят из этих типов карт. Предстоящая серия ловушек для рук Mulcharmies возвращает нас к более ранней эпохе Yu-Gi-Oh!, которая может стать проблемой для построения будущих колод.
Краткая история создания колод Yu-Gi-Oh
25 лет мета-сдвигов
В более ранних версиях Yu-Gi-Oh стратегии построения колод были довольно простыми по сравнению с другими карточными играми. Это потому, что в этой игре для игры в карты не требуется ресурсов. В результате колоды обычно состояли из равного количества карт монстров и карт заклинаний/ловушек. Следовательно, в ранних ходах Yu-Gi-Oh игроки часто выкладывали на поле карту монстра и карту-ловушку, а затем передавали свой ход противнику. Это сделало игру относительно простой, поскольку каждый ход обычно включал только установку монстра и карту-ловушку.
Изначально неторопливый темп игры не был устойчивым из-за ее чрезмерного сходства с другими играми, что делало ее менее увлекательной. Однако, к счастью, со временем игра набрала скорость. Проблемные карты, такие как «Последняя воля» и «Холодная волна», были запрещены, чтобы обеспечить более стабильный игровой процесс. Кроме того, со временем карты стали более интригующими, а их эффекты развивались, создавая более интерактивную игровую среду.
После завершения первого аниме Yu-Gi-Oh последующая серия Yu-Gi-Oh GX стала пионером в первых архетипах игры, таких как «Герои-элементали», «Хрустальные звери» и «Звери-гладиаторы». Интересно, что эти два архетипа продолжают получать поддержку даже сегодня, несмотря на то, что растущая власть ограничивает их жизнеспособность в соревновательной игре. Примерно пять лет спустя в игре появились первые значительные ловушки для рук, концепция, которая с тех пор произвела революцию в построении колод.
На более поздних этапах 2010-х годов «Droll & Lock Bird» не появлялась в обычном игровом процессе, поскольку темп ускорился. И наоборот, часто использовалась «Эффект Вейлера», одна из первых ручных ловушек. Однако только после того, как «Maxx C» был представлен в «Storm of Ragnarök» в феврале 2011 года, ловушки действительно стали основным продуктом игры. «Maxx C» был запрещен в ККИ через семь лет после его выпуска, но новая партия ручных ловушек отражает эпоху «Maxx C» и представляет собой серьезную проблему для создателей колод коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh.
Объяснение ловушек в Yu-Gi-Oh
Основной принцип построения колоды Yu-Gi-Oh
В 2011 году, когда «Maxx C» вошел в игру Yu-Gi-Oh, это значительно изменило способ игры. Позволяя игрокам вытягивать карту всякий раз, когда их противник специально вызывает монстра, и без каких-либо затрат, кроме сброса «Maxx C» из руки, эта карта быстро изменила правила игры. Однако на заре своего существования она не была такой мощной, как другие ловушки для рук, потому что она не генерировала много карт из-за того, что многие колоды вызывали специальный вызов только один раз за ход и знали, что они не проиграют на первом ходу противника.
В последующие годы «Пылающая бездна» превратилась в доминирующий архетип, что сделало «Maxx C» исключительно эффективной картой для предотвращения частых специальных вызовов. Эта карта сохраняла свое доминирование до февраля 2018 года, когда ее запретили в ККИ. Этот запрет оказал немедленное и существенное влияние на мету игры. В 2018 году «Гуки» стала одной из сильнейших колод, но без «Maxx C» контролировать ее мощь было сложно.
За последние шесть лет, прошедшие с тех пор, как «Maxx C» был запрещен, в игровом мире правили разнообразные комбинированные колоды. Для поддержания равновесия были разработаны многочисленные ловушки для рук. «Нибиру, Изначальное Существо» служит сдерживающим фактором для игроков, которые чрезмерно призывают существ, не учитывая потенциальную реакцию противника. С другой стороны, «Dimension Shifter» и «Bystials» были созданы, чтобы снизить эффективность колод, сильно зависящих от ресурсов их кладбища.
В мире этой игры, когда в мете появляется новая опасность, игроки просматривают свою коллекцию в поисках идеальной карты для ее нейтрализации, однако общие надежные решения редко меняются. С момента своего дебюта в «Максимальном кризисе» в мае 2017 года карта «Цветение ясеня и радостная весна» включена в три копии в каждой колоде и является одной из лучших доступных ловушек. Однако ни одна другая карта до недавнего времени не смогла заполнить пробел, оставленный «Maxx C».
«Мулчармии» — это тип карт-ловушек, которые работают вместе, создавая последствия, когда противники вызывают карты из разных мест на поле. Например, Мулчармия Фувалос позволяет игрокам вытягивать карту каждый раз, когда противник вызывает монстра из своей колоды или дополнительной колоды, в то время как Мулчармия Пурулия и Мулчармия Ньялус предлагают тот же эффект для руки и кладбища/изгнания соответственно. Каждая из этих карт невероятно сильна по отдельности, но вместе они навевают воспоминания о тех временах, когда построение колоды Yu-Gi-Oh было сложной задачей для многих игроков.
«Мулчарми» демонстрируют множество недостатков построения колоды
Staples делают колоды слишком похожими в мете
Основные карты на протяжении веков были жизненно важными компонентами каждой коллекционной карточной игры, служа основой, позволяющей каждой колоде реализовывать фундаментальные аспекты игры. Например, «Мяч-гнездо» и «Приказы босса» часто встречаются в коллекционной карточной игре Pokémon, а «Лепесток лотоса» и «Хранилище маны» часто встречаются в колодах формата «Командир» в Magic: The Gathering. К сожалению, важные карты в коллекционной карточной игре Yu-Gi-Oh, как правило, вызывают больше раздражения, поскольку обычно они созданы для того, чтобы помешать или отговорить вашего противника от совершения определенного действия, ограничивая его ходы.
Особенно раздражает, когда эти карты мешают ключевым элементам игры, из-за чего состязание кажется значительно предвзятым. Хотя «Мулчарми», возможно, не так сильны, как их предок («Maxx C»), они остаются сложным кошмаром для построения колоды, который игрокам придется учитывать в будущем. Более того, эти карты имеют удручающе предсказуемый образец построения игры, характерный для современных метаигровых колод Yu-Gi-Oh.
В текущей версии коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh концепция архетипов имеет решающее значение для построения колоды, позволяя игрокам выбирать стратегические инструменты, соответствующие выбранной ими стратегии. Однако последние тенденции показывают, что конкретный архетип может не иметь решающего значения, поскольку игроки предпочитают минимизировать количество карт архетипов (часто называемых «двигателями») в пользу включения многочисленных ловушек для рук. В целом это не проблема, но высокая стоимость и желаемая многочисленность «Мулчарми» — каждая копия стоит 100 долларов — затрудняют сборку любой конкурентоспособной колоды, не вкладывая как минимум 100 долларов.
Проще говоря, «Мулчарми» представляют собой сложную задачу для энтузиастов игр из-за их связи с неблагоприятной эпохой в коллекционной карточной игре Yu-Gi-Oh. Более того, эти карты имеют настолько высокую стоимость, что большинству игроков с ограниченным бюджетом сложно участвовать даже на начальном уровне соревновательной игры. Однако есть надежда на то, что в 2025 году могут быть выпущены переиздания, что потенциально снизит их цену. На данный момент «Мулчарми» символизируют последний недостаток дизайна в производстве карт Konami.
Смотрите также
- Мыслить как преступник: судьба каждого главного героя в конце сериала
- Объяснение концовки «Еретика»
- Хэдхантер акции прогноз. Цена HEAD
- Веном: 20 лучших цитат из фильма
- Обзор беспроводной гарнитуры Steelseries Arctis Nova 5
- 10 лучших наборов LEGO Minecraft 2024 года
- 35 самых сильных персонажей «Игры престолов» в официальном рейтинге
- Властелин колец объясняет отношения Галадриэли и Элронда, но это не любовь
- Всемогущество в Боруто: Два Синих Вихря слабее, чем думают фанаты?
- Объяснение финала «Пингвина»
2024-11-18 07:22