Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Vivid Knight оставил меня довольно разделенным. С одной стороны, увлекательная система автобаттлов и сложная механика построения партий представляют собой уникальную задачу для таких энтузиастов стратегии, как я. Графика восхитительно причудлива, а звуковое оформление очаровательно причудливо — я обнаружил, что напеваю боевые темы еще долго после того, как выключил консоль.
Однако, как человек, который ценит хорошо продуманное повествование, Яркий Найт не справился с этим. Отсутствие развития сюжета и развития персонажей заставило меня жаждать большей глубины, что затрудняло эмоциональную связь с игровым миром. Это все равно, что быть приглашенным на большой пир, но найти на столе только хлебные крошки.
Тем не менее, я должен признать, что работа над Vivid Knight отняла много времени. Трудности, необходимые для прохождения подземелий, — это не шутка, и я потратил часы на игру, надеясь разблокировать тот неуловимый предмет или персонажа, который склонит чашу весов в мою пользу. Это похоже на то, как если бы разработчики создали горячую линию для наркозависимых, замаскированную под исследователя подземелий!
А если серьезно, Vivid Knight — игра для тех, кто любит сложные задачи и любит глубоко погружаться в стратегию и механику построения партий. Тем, кто ищет богатое повествование или эмоциональное вложение в своих персонажей, я бы порекомендовал поискать в другом месте — возможно, королевский рассказчик королевства мог бы дать вам историю получше?
Говоря проще, я не могу не задаться вопросом, намеренно ли разработчики создали Vivid Knight как метафору реальной жизни: начните с больших надежд и амбиций, упорно добивайтесь своих целей и в конечном итоге выйдете победителем… или продолжайте работать. пока ты не станешь просто еще одной жемчужиной в сокровищнице. В любом случае, это было интересное путешествие!
Еще в 2021 году я наткнулся на свое самое первое приключение от мощной инди-игры Asobism — очаровательной жемчужины под названием Vivid Knight. Эта игра, разработанная и изданная никем иным, как Asobism, стала настоящим удовольствием для таких геймеров, как я, которые теперь могут наслаждаться ею на Windows или Nintendo Switch. С его продолжением, Vivid World, выход которого запланирован на начало 2025 года, я с нетерпением жду продолжения этого захватывающего действия по ползанию по подземельям, смешанного с капелькой фэнтезийной магии и очаровательными персонажами чиби!
В игре под названием «Vibrant Knight» игроки собирают команду, собирая друзей, превратившихся в драгоценные камни, и вступают в бой, объединяя свои разные таланты. Игроки погружаются в постоянно развивающиеся подземелья, чтобы собрать драгоценные камни, которые они затем используют, чтобы усилить свою силу, перехитрить врагов в подземельях и продвигаться по уровням. В отличие от многих игр подобного рода, Vibrant Knight делает упор на стратегическое мышление и активное принятие решений, а не на случайность и удачу.
Vivid Knight имеет веселую и сложную игровую механику
Оформление игры в стиле чиби — главный плюс
В игре Vivid Knight игроки берут на себя роль Хрустальной принцессы Амели, путешествуя по различным подземельям с помощью союзников, превращенных в драгоценные камни. Запуск новой игры запускает обучение, в котором визуальные панели иллюстрируют обзор предстоящего приключения в игре. Учебное пособие показывает, что для перемещения игроки могут использовать либо клавиши со стрелками, либо клавиши W, A, S и D, хотя по какой-то причине клавиши со стрелками не работают, и вместо них требуются буквенные клавиши. После завершения обучения подземелья постепенно открываются последовательно по мере того, как игроки покоряют каждое из них. Как и во многих играх-рогаликах, в каждом подземелье есть заранее определенное количество этажей, которые нужно очистить, прежде чем полностью его победить. Если игрок в любой момент терпит поражение в подземелье, он вынужден перезапустить подземелье с нуля. Хотя это типично для этого жанра, некоторые игроки могут волноваться, когда им приходится каждый раз начинать заново, особенно если они проигрывают на последнем этаже.
В главном меню игры вы найдете «Полевой путеводитель», в котором представлено подробное описание юнитов, драгоценных камней, аксессуаров, монстров и способностей. На каждый предмет или персонажа в этом каталоге можно нажать, чтобы просмотреть подробную статистику и дополнительную информацию. Это удобное руководство необходимо для игроков, ориентирующихся в игре.
При погружении в подземелье карта служит незаменимым инструментом для навигации по пещерам и не заблудилась. Он выделяет локации врагов, позиции важных NPC, таких как Ювелир и Алхимик, области, где вы можете исцелить свою группу, и где находится следующий этаж.
Те, кто ищет захватывающий игровой процесс, могут полностью отказаться от использования карты и исследовать каждый этаж отдельно. Этот подход идеально подходит для более продвинутых геймеров.
При прохождении каждого уровня игроки тратят одну единицу энергии при входе в новую комнату. Счет энергии сбрасывается каждый раз, когда игрок переходит на новый уровень, обеспечивая определенное количество энергии за уровень. Если игроки истощают свою энергию, они должны либо пополнить ее драгоценным камнем, либо перейти на следующий уровень, иначе их группа получит урон за каждое действие, предпринятое без энергии. Поэтому игрокам следует старательно следить за уровнем своей энергии и выполнять каждое движение продуманно и стратегически.
Проходя по отдельным комнатам на каждом уровне, игроки будут собирать материалы, которые можно использовать для покупки улучшений у Ювелира или создания полезных драгоценных камней у Алхимика. Кроме того, игроки будут собирать фиолетовые кристаллы, чтобы разблокировать функции Гримуара, и находить ключи для открытия каждого уровня подземелья. Разнообразие предметов и локаций в Vivid Knight привлекает игроков и побуждает исследовать пещеры.
Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Vivid Knight действительно привлек мое внимание. Созданный человеком, который играл в бесчисленное количество игр разных жанров, редко можно найти игру, которая могла бы обеспечить такой захватывающий и визуально привлекательный опыт, как эта.
Потрясающая графика игры и очаровательные персонажи в стиле чиби мгновенно переносят меня в другой мир, наполненный яркими цветами, напоминающими мои детские воспоминания об исследовании фэнтезийных миров в классических ролевых играх. Волшебные произведения искусства в подземелье представляют собой мастерское сочетание средневековых и фэнтезийных элементов, создающее одновременно захватывающую и аутентичную атмосферу.
Одна вещь, которая мне особенно выделяется, — это внимание к деталям в дизайне персонажей, которые не только выглядят фантастически, но и эффективно передают их способности и силы. На динамичные боевые сцены смотреть одно удовольствие, а плавная графика обеспечивает плавность действия без ущерба для развлекательной ценности.
Короче говоря, Vivid Knight удалось создать игровой процесс, который визуально ошеломляет, захватывает и интересен одновременно. Как человек, который ценит эстетику так же, как и игровой процесс, я могу с уверенностью сказать, что эту игру стоит попробовать любому геймеру, ищущему уникальное и запоминающееся приключение.
В мире Vivid Knight чарующая симфония звуков добавляет игре дополнительный уровень волшебства и средневекового очарования. Музыка с ее мягкими средневековыми тонами не подавляет и не отвлекает даже во время длительных игровых сессий. Звуковые эффекты действий и предметов зачастую восхитительны, создавая чувство удовлетворения своими очаровательными чарами и звучными звонами при сборе добычи.
Однако следует сказать, что повторяемость некоторых звуковых эффектов со временем может стать раздражающей, например, настойчивый звон «ду-да-ду», который сопровождает покупки в ювелирном магазине. Тем не менее, этот незначительный сбой не сильно портит общее впечатление, тем более что звук и озвучка в игре исключительно на японском языке. Но не бойтесь: все текстовые и визуальные элементы отображаются на выбранном вами языке, что обеспечивает плавное игровое путешествие, несмотря на языковой барьер.
Vivid Knight — приятная, но сложная игра, в которой отсутствует хоть какое-то подобие глубины
Игра может стать серьезной шлифовкой, как и многие другие рогалики
Один из спорных аспектов Vivid Knight заключается в ее высоком уровне сложности. Как и во многих играх-рогаликах, это может быть сложно, но некоторым игрокам может показаться почти непобедимым пройти Ведьмин лабиринт и его последующие версии. Игроки должны быть готовы потратить множество часов на постоянное шлифование подземелий, чтобы накопить фиолетовые кристаллы, необходимые для открытия мощных предметов и персонажей в Гримуаре. Когда эти более сильные элементы вступят в игру, они будут иметь решающее значение для достижения оптимальной синергии по ходу игры. Поскольку игроки вынуждены начинать заново каждый раз, когда они проигрывают, им потребуется много проб и ошибок, чтобы собрать правильную команду, которая активирует все символы и создаст команду, достаточно мощную, чтобы покорить самые сложные подземелья. Охота за сокровищами может помочь накопить достаточно средств и ресурсов для оснащения и усиления отряда, но эта охота является рискованным предприятием, поскольку противники сильны, и игроки должны начинать заново, если они погибают во время охоты.
Хотя упор на стратегию и состав группы делает игру более сложной, эта дополнительная сложность является привлекательным препятствием для опытных игроков.
Бои Яркого Рыцаря как автобатлера в основном автоматизированы с использованием оружия и способностей. Единственное интерактивное действие, которое могут выполнять игроки, — это решать, какие драгоценные камни использовать для своего предстоящего хода. Этот тип игрового процесса требует стратегии и обдуманного принятия решений при столкновении с сильными противниками. У игроков есть возможность обойти эту функцию, не выбирая драгоценные камни вручную во время боя, что позволяет использовать автоматические сражения. Однако игроки должны вручную нажимать «пропустить» после каждого короткого хода. Более удобным подходом могло бы стать включение полностью автоматического режима боя для тех, кто хочет пропустить все ходы и ускорить темп боя.
Как геймер, я был глубоко разочарован своим путешествием с Vivid Knight. Несмотря на интригующую предпосылку, представленную в трейлере и начальном игровом процессе — где мы узнаем, что принцесса Амели, наш монарх, должна копаться в подземельях, чтобы восстановить свое королевство, превращенное в драгоценные камни, — повествование не удалось. Мне не хватало развития сюжета, интересных диалогов или осмысленного повествования, чтобы меня зацепить.
Даже после прохождения всего подземелья не произошло существенного продвижения сюжета и новых диалогов, намекающих на прогресс. Отсутствие развития повествования заставляло меня чувствовать себя оторванным от персонажей, что затрудняло развитие какой-либо эмоциональной привязанности, помимо простого желания выиграть игру. Дело не в том, что у Vivid Knight слабая или незабываемая история; точнее сказать, что истории просто не так уж и много.
Что касается Vivid Knight, то его недостатки в конструкции и производстве очевидны, тем не менее, он представляет собой увлекательную игру по подземельям с бесконечной возможностью повторного прохождения, которая очаровывает игроков на продолжительные периоды времени. Привлекательная графика и звук поддерживают интерес даже тогда, когда геймеры чувствуют желание выйти из игры после неоднократного поражения от босса на последнем уровне лабиринта. Поскольку это дебютная игра от Asobism, энтузиасты могут ожидать, что скоро сыграют в свои предстоящие игры.
Vivid Knight доступен для Windows и Nintendo Switch.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — Искупления и финальная битва с боссом (Ирак)
- «Вывел безумие игр на новый уровень»: создатель игры Squid объясняет молодой ансамбль второго сезона
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Существа-коммандос: объяснение предыстории доктора Фосфора
- Джей Би Смув снимается и потенциально сыграет главную роль в жизнерадостной анимационной комедии — отчет
- Императоры-близнецы, мертвые принцы и кровавые предательства: реальная история «Гладиатора II»
- Расширенный эпилог «Моей геройской академии» снова подвел фанатов!
- Critical Role x UniVersus — официальный трейлер Heroes of Exandria
- Оказывается, это не зомби Киллиан Мерфи в трейлере «28 лет спустя»
2025-01-01 20:05