Как геймер с более чем тридцатилетним стажем за плечами я могу с уверенностью сказать, что эти платформеры оставили неизгладимый след в моем игровом пути. Каждый из них предлагает уникальный взгляд на классическую игру Super Mario Bros., но всем им удается выделиться по-своему.
С середины 80-х я был очарован непреходящим наследием Super Mario Bros., жемчужины Nintendo и самой триумфальной франшизы. От классических 2D-игр Super Mario Bros. до более поздних игр, доминирующих в сфере 3D-платформеров, эта франшиза на протяжении всей своей выдающейся истории постоянно бросала вызов границам. Это стало беспрецедентным источником вдохновения для бесчисленного количества начинающих создателей игр, таких как я.
Серия Super Mario значительно расширила границы игр, особенно в области платформеров. Кажется, ни одна другая франшиза не может соперничать с Super Mario, но многие игры позаимствовали ее отличительные особенности и добавили свои уникальные особенности.
Пересмотрено Тимоти Блейком Доноху от 21 августа 2024 года: Знаменитая серия Super Mario от Nintendo зарекомендовала себя как игровой титан, оказав неизгладимое влияние на индустрию на протяжении четырех десятилетий. С тех пор было выпущено множество игр, вдохновленных или имитирующих оригинальную Super Mario Bros.. Хотя некоторые из них были всего лишь копиями, многие другие творчески переосмыслили формулу Марио, чтобы создать свежие и инновационные побочные продукты.
15. Дракон Спайро был выпущен после Super Mario 64
Spyro the Dragon был среди двух серий платформеров, дебютировавших на первой Sony PlayStation, а Crash Bandicoot был второй. В отличие от Crash Bandicoot, Spyro представляла собой приключенческую игру, в которой персонаж, дракон по имени Спайро, мог бегать, прыгать и летать на различных уровнях. Хотя такие игры, как Spyro и 3D-платформеры, были разработаны после Super Mario 64 от Nintendo, они имели явные отличия от игр в стиле Марио.
По сравнению с первым крупным 3D-приключением надежного сантехника, Spyro больше сосредоточился на исследованиях. Он получил высокую оценку как отличное введение в платформеры для новичков. Задуманная как конкуренция топовому платформеру Nintendo того времени, она остается классикой жанра и породила всеми любимую серию.
14. Банджо Казуи стало эволюцией коллекционера
Как и другие игры, популярные в тот период, Banjo Kazooie явно черпала вдохновение из Super Mario 64. Она была разработана в стиле «коллекционирования», где сбор различных предметов был так же важен, как и навигация по платформам. Первоначально задуманная как ролевая игра под названием Dream, она в конечном итоге превратилась в одну из самых любимых игр для Nintendo 64. Примечательно, что ее продажи поставили ее в прямую конкуренцию Super Mario 64.
Одной из выдающихся особенностей Banjo Kazooie была яркая эстетика, юмор и своеобразный стиль — почти как если бы вы играли в мультфильм. Эта уникальная индивидуальность отличала ее от других платформеров в своей категории. Кроме того, разнообразные головоломки в игре обеспечивали баланс игрового процесса, создавая всеобъемлющий и всесторонний пакет.
13. Kirby’s Adventure была самой важной игрой Kirby
В 1993 году была выпущена Kirby’s Adventure, одна из последних значительных игр для Nintendo Entertainment System. На коробке с игрой Кирби был изображен в его характерной розовой цветовой гамме, что отличалось от монохромной графики его предшественника на Game Boy, Kirby’s Dream Land. Кроме того, в этой игре была представлена уникальная способность Кирби поглощать силы противника, когда он вдыхает их, и эта особенность стала определяющим аспектом серии по сравнению с другими франшизами.
Хотя Kirby’s Adventure часто затмевала культовую серию Super Mario Bros. для NES, она считалась одной из лучших игр, похожих на Mario из эпоха ретро-игр. До появления таких игр, как Donkey Kong Country и других, серия Kirby, несомненно, была второй по популярности серией платформеров Nintendo. В настоящее время многие геймеры пересматривают оригинальную игру или ее ремейки, и она обычно считается одной из лучших в серии Kirby.
12. Приключение Бонка было недооцененной классикой
«Bonk’s Adventure» положила начало серии платформеров, которая не привлекла особого внимания, но была задумана как конкурент таким популярным играм, как Mario. Она была запущена на TurboGrafx-16, и хотя она имела сходство с играми Nintendo, у нее была уникальная особенность: вместо того, чтобы прыгать на врагов, чтобы победить их, как это делает Марио, Бонк использовал свою голову, чтобы избить их».
Благодаря своему большому мозгу Бонк побеждал своих противников, ударяя их о свой череп. Эта игра выделялась как одна из лучших на консолях, предлагая освежающие изменения среди растущего числа обычных платформеров. Это произошло из-за его оригинальности, а не простого подражания тому, что сделало Марио успешным. Со временем появились сиквелы и побочные продукты, в том числе футуристическая игра под названием Air Zonk.
11. Donkey Kong Country 2 — лучшая игра в оригинальной трилогии
Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить свою первую встречу с Donkey Kong Country на Super Nintendo. Хотя ее хвалили за графику, я обнаружил, что ей чего-то не хватает по сравнению с такими игровыми гигантами, как Марио. Однако продолжение, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, стало значительным улучшением, которое действительно подняло серию на новый уровень. Эта игра была не только остроумной, но и наполненной более длинными, более замысловатыми уровнями и некоторыми из лучших композиций Дэвида Уайза, что делало ее превосходным во всех отношениях.
В нем также было исключительное количество испытаний, а именно культовый раздел «Bramble Blast». Конечно, графика была такой же хорошей, как и всегда, и это, возможно, делало ее намного лучше, чем Super Mario World. Это также лучшая игра в серии Donkey Kong Country; последующие сиквелы приближаются к ней, но не достигают тех же высот качества.
10. Braid — одна из лучших игр, вдохновленных Марио
На большинство платформеров, созданных с начала тысячелетия, похоже, повлияла серия Super Mario Bros., однако Брейд (2008) открыто признает это вдохновение. Хотя ее художественный стиль может понравиться не всем, когда дело доходит до платформеров-головоломок, немногие могут сравниться с величием Braid.
Игра в Braid дает значительное чувство удовлетворения, когда вы погружаетесь в ее захватывающие головоломки и сложные платформерные препятствия, которые поразительно напоминают классическую серию Super Mario. Несмотря на то, что Braid является одним из лучших платформеров 2000-х годов, его часто недооценивают и не получают должного признания из-за его явного вдохновения, почерпнутого из выходок Марио.
9. Rayman Legends стали праздником Rayman
Всего за пять крупных игр, начиная с 1995 года, серия Rayman завоевала место среди самых запоминающихся платформерных франшиз в истории игр. В то время как вторая и третья версии экспериментировали с 3D-геймплеем, оригинальный Rayman представлял собой классический 2D-скроллер. Этот формат был пересмотрен в Origins (2011) и Legends (2013), однако технологические достижения того периода были очевидны.
Как заядлый геймер, я должен сказать, что Rayman Legends выделяется как выдающееся произведение искусства. Великолепная графика и неотразимое очарование игры в сочетании с запоминающимся саундтреком делают игру настоящим удовольствием. В то время как 3D-игры стремились подражать Super Mario 64, 2D-платформеры, похоже, черпали вдохновение из Super Mario Bros. Rayman Legends остается последней основной игрой Rayman, появившейся на прилавках, но суть Rayman продолжает процветать, последний раз это можно было увидеть в форма Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
8. Limbo был черно-белым платформером
Еще в 80-х, 90-х и 2000-х годах именно Super Mario Bros. сформировала жанр платформеров в том виде, в котором мы его знали. Но затем наступили 2010-е, и такие игры, как Limbo и Celeste, вывели 2D-платформеры-головоломки на неизведанные территории. Celeste, сочетающая сложный игровой процесс и душераздирающее повествование, по-настоящему переосмыслила то, какой может быть игра. С другой стороны, Limbo с его жуткой атмосферой и элементами ужасов проложила путь таким играм, как Little Nightmares, которые развили эту концепцию еще дальше. Как геймер, я был очарован этими инновационными прорывами в игровом дизайне.
Монохроматический стиль игры «Лимбо» отчетливо выделяется на фоне таких игр, как «Марио», своими силуэтами и тенями, создающими уникальную атмосферу, усиливающую напряжение и страх. Геймплей, включающий решение головоломок и навигацию по платформе, напоминающий, среди прочего, LittleBigPlanet и Super Mario Bros., выделяет его среди других, хотя он имеет некоторые общие характеристики. В конечном счете, «Лимбо» известна своей индивидуальностью, а не ассоциируется с другими играми.
7. Sonic the Hedgehog 2 приветствовал геймеров в Sonic Land
В 1991 году Sonic the Hedgehog дебютировал, когда серия Super Mario Bros. уже выпустила шесть игр и доминировала в жанре платформеров. Однако Соник воспринимался как аналог Марио от Nintendo от Sega, не только с точки зрения талисмана, но и благодаря запуску новой игровой франшизы. Оригинальный Sonic the Hedgehog в том же году был выпущен с большим успехом, даже превзойдя продажи Super Mario, а его продолжение вышло всего год спустя.
Первоначальная игра Sonic the Hedgehog сыграла решающую роль в рекламном триумфе Sega Genesis, но сейчас Sonic the Hedgehog 2 широко считается даже лучшей игрой, чем ее предшественница. Sonic the Hedgehog 2 часто называют одним из лучших платформеров 90-х, однако он не достиг бы такого признания без влияния Super Mario от Nintendo и оригинального Sonic, подготовившего почву для дебюта франшизы.
6. Shovel Knight была ретро-игрой, которая продвинула игры вперед
В 2014 году на рынок вышла видеоигра под названием «Shovel Knight». Его винтажный внешний вид намекал на сходство с вечной классикой, такой как «Марио», хотя по качеству он сумел их превзойти. 8-битная графика игры и традиционный аркадный саундтрек показались бы неуместными в 2010-х годах и позже, если бы не то явное удовольствие, которое она доставляла. Основная концепция проста: игроки отправляются в путешествие вместе с Shovel Knight, сражаясь с врагами и боссами, исследуя разнообразные места, используя типичную механику платформера.
Создатель Shovel Knight Ник Возняк упомянул, что на концепцию повлияли различные источники, такие как удар мечом в The Adventure of Link, а также общая атмосфера и игровая механика таких игр, как Castlevania III и Super Mario Bros. 3. Ожидается, что благодаря своей любви к ретро-элементам Shovel Knight останется актуальной в течение многих лет и, безусловно, заслужит признание как инди-аналог Super Mario.
5. LittleBigPlanet 2 имела еще больший успех
LittleBigPlanet оказался неожиданно масштабным проектом, который поверг игровую индустрию в трепет. Поначалу это казалось неудачной попыткой PlayStation утвердиться в жанре платформеров, но в итоге они привлекли больше игроков на PlayStation 3 и вместо этого создали феерический шедевр. Оригинальная игра вызвала настоящий переполох в индустрии, а ее продолжение вышло снова три года спустя, в 2011 году.
Восхитительный и увлекательный платформер LittleBigPlanet 2 был доведен почти до совершенства и предлагает еще один фантастический опыт. Оригинальная версия LittleBigPlanet и ее преемница стали новаторскими для серии платформеров, поскольку они подняли фундаментальную механику платформера и решения головоломок Super Mario Bros., выведя творчество на совершенно новый уровень. . Сэкбой вернулся в 2020 году с игрой Sackboy: A Big Adventure, но ничто и никогда не могло сравниться с величием LittleBigPlanet 2.
4 Spelunky 2 Пример сложности
Каждый «Super Mario Bros.» Название включает в себя этапы, которые вызывают беспокойство, высокие ставки и раздражение, поскольку игрокам часто требуется несколько попыток, чтобы пройти дальше. Эти сложные разделы не всегда появляются в конце, но их можно найти на протяжении всей игры. Чтобы понять, что собой представляет «Spelunky 2», нужно просто представить себе эти тяжелые моменты и значительно их усилить. «Spelunky 2», выпущенный в 2020 году, бесспорно, является одним из лучших когда-либо созданных платформеров, поскольку он берет сложные участки и повышает сложность на несколько ступеней.
Как и в случае с Super Mario Bros., уровни являются фундаментальной частью структуры Spelunky 2, но платформер наполнен вызывающей интенсивностью и сложностью, характерными для игр-рогаликов. Захватывающий рассказ о лунной экспедиции Евы Спеланки в поисках пропавших родителей добавляет глубины и эмоционального резонанса и без того исключительной игре.
3. Селеста была главным платформером 2018 года.
Если вы увлекаетесь играми, скорее всего, вы встречали имя Селеста. Даже если у вас еще не было возможности поиграть в нее, я настоятельно рекомендую попробовать. Выпущенная в 2018 году игра Celeste не только была признана лучшей инди-игрой того года, но и вошла в число лучших платформеров 2010-х годов. Эта сложная игра может временами вызывать у вас чувство разочарования, но ее увлекательный сюжет наверняка вас покорит.
Отдавая дань уважения таким классическим играм, как Super Mario Bros. 3 и TowerFall, Селеста демонстрирует необходимость настойчивости и адаптации, чтобы игроки в конечном итоге одержали победу. Celeste выделяется как исключительный платформер, демонстрирующий, как франшиза Super Mario на протяжении всей своей истории способствовала созданию инновационных и интересных побочных эффектов.
2. Super Meat Boy был любовным письмом Супер Марио
Хотя повествование Селесты предлагает утешение среди трудностей, Super Meat Boy воплощает в себе безжалостный вызов, гнев и беспорядок. Super Meat Boy выделяется как исключительный платформер, который проверяет навыки игроков и требует мастерства в точности, расчете времени и совершенстве, чтобы продолжать игру.
В начале 2010-х годов появилась игра Super Meat Boy, десятилетие, известное своими платформерными играми. Часто сравнивают с Super Mario Bros., в ней есть неожиданная особенность: она кровавая и жуткая. Похвала не может быть лучше этой! Super Meat Boy — одна из первоклассных игр, на которую явно повлияла серия Super Mario, но она, безусловно, прокладывает свой уникальный путь.
1. Crash Bandicoot 4: пора наконец вернуть талисман
С момента своего дебюта в 1996 году можно с уверенностью сказать, что Crash Bandicoot занял свою нишу успеха. Интересно, что создатели Naughty Dog Энди Гэвин и Джейсон Рубин признались, что Crash Bandicoot родился из идеи создать 3D-платформер, черпая влияние таких игр, как Super Mario, Donkey Kong и Sonic. С тех пор Crash Bandicoot проложил свой собственный путь. Хотя релизы 90-х годов считаются вершиной франшизы, долгожданная четвертая основная часть под названием «Пора пора» вышла в 2020 году.
Crash Bandicoot 4: A Matter of Time продемонстрировала исключительные навыки платформера первой трилогии, дополненные современной графикой, подходящей для современных игровых консолей. Он представил свежие элементы игрового процесса, игровых персонажей и занимательное повествование. Приключенческое путешествие во времени Crash Bandicoot укрепило ее позицию главного претендента в жанре платформеров наряду с Super Mario, позиции, которой она не достигла бы без вдохновения и конкурентного стремления, обеспечиваемых культовой франшизой Nintendo.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор гражданской войны
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Assassin’s Creed Shadows: 40 деталей, которые нужно знать
- Красивый дизайн replaced заставляет нас желать большего | IGN Live 2024
- Аниме, которое (вероятно) следует смотреть только с субтитрами
2024-08-23 22:51