Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Ведьмаку 4 не обязательно быть самой красивой игрой из когда-либо созданных.

Posted on 03.06.2025 By iggn

Как преданный поклонник, сегодняшняя презентация State of Unreal оставила меня без слов! CDPR одарила нас кратким просмотром The Witcher 4, показав захватывающие подробности о графической технологии игры, персонажах и интригующем изображении того, что можно ожидать от финального продукта. Никогда бы не подумал увидеть такие поразительные визуальные эффекты для этой RPG с открытым миром, которая еще далека до даты релиза. Просто потрясающе!

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я работаю в этой индустрии уже некоторое время и знаю, что превью, показанные задолго до финальной версии игры, могут не полностью отражать конечный продукт. Это не значит, что мы должны оставаться безразличными к демоверсиям вроде Unreal Engine 5, которые демонстрируют потенциальные возможности игр, которые могут или не материализоваться в будущем. Тем не менее разумно управлять ожиданиями, чтобы избежать ситуации как с Cyberpunk 2077, когда финальный продукт не оправдал начальный ажиотаж.

Ведьмак 4 уже выглядит невероятно на движке Unreal Engine 5.

В демоверсии мы видим Сири, которая продвигается в заснеженный регион Ковир, где высокие сосны обрамляют горизонт на фоне девственно белого пейзажа. Ландшафт украшен замысловато вырезанными коричневыми камнями и оживлен дикими животными, выполняющими свои повседневные действия. Персонажи в этом мире реагируют реалистично на ваши действия, создавая погружающий опыт. CD Projekt Red утверждает, что игра превзойдет все ранее созданные ими открытые миры и переопределит стандарты для фэнтезийных RPG-игр. Если она действительно сможет сравниться с Baldur’s Gate 3, я буду искренне впечатлен.

Как увлеченный поклонник, не могу удержаться от восхищения после того как CDPR подтвердили, что демоверсия, показанная на State of Unreal, работала на базовой PS5 с плавными 60 кадрами в секунду. Если этот уровень производительности сохранится до финального релиза, это несомненно станет потрясающим опытом!

В короткой встрече Цири встречает нового спутника, похожего по назначению на Рочака, и они сразу же отправляются к огромному, детально проработанному портовому городу. Сцена была настолько богата деталями, что мне приходилось часто приостанавливать воспроизведение, чтобы насладиться такими тонкостями как расположение чешуи рыбы на импровизированной рыночной площади или плавное смешение движений NPC, создающее менее жесткую атмосферу по сравнению с Ведьмаком 3. Этот мир выглядит таким увлекательным, что можно было бы потеряться в нем, но я опасаюсь, что разработчики могут излишне акцентировать внимание на визуальной реалистичности за счет развития персонажей и глубины сюжета.

Плавный переход от различных ракурсов в живых анимациях при посадке на лошадь и плавное встраивание сцены без заметного снижения качества анимации значительно усиливает погружение игрока, предотвращая напоминание о том, что он играет видеоигру. Однако незначительные технические проблемы можно проигнорировать, если сюжетная линия и персонажи захватывающие. Например, Baldur’s Gate 3 удалось удержать внимание игроков несмотря на некоторые первоначальные баги при выпуске.

Но смогут ли эти технические обещания быть действительно выполнены в Ведьмаке 4?

В Новиграде казалось, будто город пульсирует жизнью, независимо от того, проходил ли ты мимо групп женщин, флиртующих с Геральта или сталкивался со стражниками, смотревшими на тебя с предвзятым подозрением. Со временем вы замечали повторение этих моделей поведения, и иногда отклонение от правильного пути или случайное столкновение с другим персонажем приводило к тому, что Геральт вел себя неловко, моменты, которые иногда нарушали ощущение погружения.

Несмотря на некоторые недостатки, вы уже погрузились в The Witcher 3, и десять лет спустя она остается визуально ошеломляющей и технологически впечатляющей. Интересно, не растянется ли сиквел слишком далеко и не разрушит ли себя попыткой идеально повторить сложную палитру из тысячи перьев грифона.

В первом взгляде на ‘The Witcher 4’ был акцент на изображении небольшого городка, чтобы убедительно показать массовые сцены, добавлены мельчайшие детали даже к второстепенной анимации, а действия Цири казались аутентичными в ответ на окружающую среду. Unreal Engine 5 предоставляет разработчикам удобные инструменты для упрощения сложных функций, что приводит к играм с улучшенными визуальными эффектами и геймплеем.

Несмотря на то, будет ли визуальное воплощение ‘Ведьмака 4’ похоже на его предшественника, если CD Projekt Red сохранит свое исключительное письмо и персонажей, я с удовольствием погружусь в игру на многие часы. Мы продвинули границы фотореализма в играх, однако теперь стремимся к дальнейшим улучшениям вместо того, чтобы случайно наткнуться на них. Ведьмак 4 выглядит потрясающе, но остаётся вопрос, будет ли его нарратив настолько захватывающим, чтобы оправдать визуальные эффекты.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
  • Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
  • Positive Technologies акции прогноз. Цена POSI
  • JJK Season 3 Finally Gets Crunchyroll Streaming Release Date
  • Одинокий выживший Трансформер получает уникальный редизайн для официального релиза в 2026 году после 40 лет.
  • Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
  • Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
  • Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.

2025-06-03 19:35

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Ведьмак 4 делится невероятными кинематографическими и геймплейными трейлерами, демонстрирующими технологию Unreal Engine 5.
Next Post: Технологическая демоверсия The Witcher 4 не представляет саму игру «Ведьмак 4», уточняет CD Projekt RED

Интересное

Ведьмак 4 обещает стать чем-то особенным. Разработчик из CDPR RED, который открыл для себя UE5, говорит, что технологическая демонстрация с участием Цири была создана волшебниками. Ведьмак
Как они объясняют новое лицо Ведьмака в 4 сезоне – и это на самом деле довольно умно. Ведьмак
Путешествие Цири с Крысами в 4 сезоне Ведьмака Ведьмак
Netflix’s Witcher: 7 ошибок, которые тормозят развитие сериала Ведьмак
Ведьмак 4 демонстрирует чудовищного мантикору в новом кинематографическом трейлере. Ведьмак
Новый DLC для The Witcher 3, предположительно, выйдет в 2026 году. Ведьмак
После The Witcher больше нет оправданий для провальных экранизаций книг. Ведьмак
Осада Новиграда не вошла в игру Ведьмак 3, но разработчики говорили об этой вырезанной битве. Теперь мы наконец-то знаем, как она могла выглядеть Ведьмак
Новый фильм Netflix по вселенной The Witcher становится крупным хитом стриминга по всему миру после неоднозначного 4-го сезона. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme