Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

В Калифорнии приходится половина всех увольнений в игровой индустрии — избавляется ли индустрия видеоигр от разработчиков-активистов?

Posted on 07.09.2025 By iggn

Оказывается, что Калифорния играет значительную роль в спаде игровой индустрии, поскольку последние отчеты указывают на то, что более половины всех глобальных сокращений рабочих мест в игровом секторе произошли именно там. Другими словами, нестабильность в игровой индустрии особенно заметна в Калифорнии, где большинство увольнений приходится на ее территорию.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

За последние несколько лет эта индустрия продемонстрировала беспрецедентную прибыль, однако цифры рисуют тревожную картину – ту, которую определенные влиятельные личности интерпретируют как необходимую корректировку в нашей культуре или нормах.

Калифорния в центре сокращений

Амир Сатват, руководитель Tencent, управляющий крупной сетью для трудоустройства разработчиков программного обеспечения, оставшихся без работы, недавно поделился с изданием The Game Business информацией о значительном росте проблем, связанных с занятостью в Калифорнии. Обладая обширным опытом мониторинга более 10 000 кандидатов из более чем 2000 студий, выводы Сатвата дают однозначную картину ситуации с трудоустройством в штате.

  • Более 70% всех сокращений в некоторые годы происходили в Северной Америке.
  • Исторически, на Северную Америку приходилось 30–40% открытых вакансий; сейчас эта цифра составляет всего 25%.
  • В пределах Северной Америки на Калифорнию приходится более половины всех мировых сокращений рабочих мест.

По сути, студии, базирующиеся в Калифорнии, известные тем, что в них располагаются такие гиганты, как Electronic Arts, Activision Blizzard и Sony Interactive Entertainment, переживают значительное сокращение штата быстрее, чем большинство других мест. Напротив, студии в Азии растут, подчеркивая региональный характер этого кризиса.

Почему калифорнийские студии испытывают трудности

Причины огромных проблем Калифорнии сложны, но несколько тем постоянно всплывают:

  • Чрезмерный найм во время карантинов: Крупные издатели увеличили численность персонала, предполагая, что растущий спрос сохранится. Когда блокбастерные проекты показали плохие результаты, последовали сокращения.
  • Растущие бюджеты: поскольку затраты на разработку AAA-игр регулярно превышают 200 миллионов долларов, один провал может погубить целое студийное подразделение.
  • Игры как услуга, связанные с азартными играми: проекты вроде Concord провалились практически сразу, не оставив после себя ничего, несмотря на огромные инвестиции.
  • Напряженность, связанная с профсоюзизацией: Blizzard, Activision и другие студии сталкиваются с растущим давлением со стороны работников, организующихся после неоднократных сокращений.

В совокупности, эти факторы сделали крупнейшие производственные студии Калифорнии особенно уязвимыми к сокращению.

Сокращения как культурный пересмотр

Некоторые люди не скорбят по поводу увольнений в игровой индустрии в Калифорнии. YouTube-блогер Вара Дарк выразила это мнение, основываясь на недавней статистике, предполагая, что проблема в Калифорнии заключается не столько в экономике, сколько в идеологии. По ее мнению, эти компании нанимали больше людей, увлеченных политикой, чем созданием увлекательных игр, ориентированных на игроков.

Вара отметила, что более половины сокращений в индустрии видеоигр происходят в Калифорнии, что она назвала очисткой от разработчиков, создающих игры, которые не находят отклика у аудитории, а скорее служат пропагандой. Она привела короткий срок существования Concord в качестве примера пренебрежения индустрии к мнению игроков, в то время как независимые проекты, такие как Hollow Knight: Silksong, продолжают процветать.

Для Вары и многих других увольнения символизируют долгожданный голос игроков: перебалансировку в противовес индустрии, которая игнорировала отзывы игроков, считая их токсичными. Игроки выражают свое недовольство финансово, отказываясь поддерживать то, что Вара называет ‘пустой контент от крупных издателей’, переполненный идеологической политикой, и игровая индустрия на Западе испытывает последствия своего решения отдавать приоритет идеологическим взглядам.

Инди-игры взлетают, крупные проекты испытывают трудности.

Выраженные ею чувства находят отклик у многих энтузиастов. В отличие от колоссальных ААА-проектов, таких как Concord и Dragon Age: The Veilguard, которым сложно оправдать свои расходы, независимые игры – некоторые даже созданные небольшими командами – процветают. Игры вроде Repo и Schedule One обходятся в минимальные средства, но предлагают продолжительное удовольствие, в то время как креативные проекты среднего уровня, такие как Clair Obscur: Expedition 33, вызывают больше энтузиазма, чем широко рекламируемые ААА-релизы.

Резкий контраст между событиями позволил некоторым игрокам воспринимать сокращения в калифорнийской игровой индустрии не только как просчеты в бизнес-стратегии, но и как показатель более широкой проблемы в общем культурном подходе к играм.

Заключительные мысли

Простыми словами, на Калифорнию приходится более половины всех сокращений рабочих мест в игровой индустрии по всему миру. Эта сильная зависимость от крупных игровых студий с большим бюджетом сделала Калифорнию уязвимой, в то время как небольшие независимые студии и азиатские компании преуспевают.

Разногласия среди игроков возникают, когда они обсуждают смысл этой тенденции. Некоторые воспринимают это как печальную, но необходимую корректировку на рынке, который стал чрезмерно накалённым, в то время как другие, например Вара Дарк, считают, что это запоздалая реакция на обстановку, сформированную активистами, которые упустили из виду свою целевую аудиторию.

Как любитель кино, я не могу не признать, что беспрецедентное влияние калифорнийского игрового сектора когда-то казалось преимуществом. Однако эта доминация в наши дни кажется менее устойчивой.

Смотрите также

  • Что будет с курсом евро к чилийскому песо: прогноз

  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума

  • Что будет с курсом доллара к венгерскому форинту: прогноз

  • Дата релиза новостей и обновлений о Fantastic Beasts 4

  • Прогноз рынка криптовалюты SUI: будущее SUI

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Прогноз рынка криптовалюты FET: будущее FET

  • ЛУКОЙЛ акции прогноз. Цена LKOH

  • Прогноз рынка криптовалюты ALGO: будущее ALGO

  • Прогноз рынка криптовалюты AAVE: будущее AAVE

2025-09-07 19:57

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Dreadcore: Запертый Юнит – Официальный Геймплейный Трейлер
Next Post: «Критика – это не ненависть» — Hollow Knight: Silksong вызывает споры о сложности, возвратах к началу и печально известными комментариями «Учись играть».

Интересное

Train Dreams (2025) Обзор фильма Центр развлечений
Каждый раз, когда Вегета терпел сокрушительные поражения в Драгон Болл Зет Центр развлечений
Супермен 4DX: Вы ДОЛЖНЫ это увидеть Центр развлечений
Мне нравятся вызовы!’: через 35 лет ‘Final Fantasy’ все еще не окончательна Центр развлечений
Последний поворот Кагурабэи зажёг огромный смертельный флаг для одного из сильнейших меченосцев. Центр развлечений
Ещё один актёр, сыгравший Супермена, вероятно подтверждён в актерском составе фильма «Человек завтрашнего дня». Центр развлечений
Шок Артура от встречи с семьей в девятом эпизоде третьего сезона аниме «Fire Force», оставит вас безмолвными! Центр развлечений
Ведьмин дозор Эпизод 7 вдохновляет и развивает фанатов. Центр развлечений
Новая криминальная комедия BritBox вас поразит Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme