Оказывается, что Калифорния играет значительную роль в спаде игровой индустрии, поскольку последние отчеты указывают на то, что более половины всех глобальных сокращений рабочих мест в игровом секторе произошли именно там. Другими словами, нестабильность в игровой индустрии особенно заметна в Калифорнии, где большинство увольнений приходится на ее территорию.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбираться
За последние несколько лет эта индустрия продемонстрировала беспрецедентную прибыль, однако цифры рисуют тревожную картину – ту, которую определенные влиятельные личности интерпретируют как необходимую корректировку в нашей культуре или нормах.
Калифорния в центре сокращений
Амир Сатват, руководитель Tencent, управляющий крупной сетью для трудоустройства разработчиков программного обеспечения, оставшихся без работы, недавно поделился с изданием The Game Business информацией о значительном росте проблем, связанных с занятостью в Калифорнии. Обладая обширным опытом мониторинга более 10 000 кандидатов из более чем 2000 студий, выводы Сатвата дают однозначную картину ситуации с трудоустройством в штате.
- Более 70% всех сокращений в некоторые годы происходили в Северной Америке.
- Исторически, на Северную Америку приходилось 30–40% открытых вакансий; сейчас эта цифра составляет всего 25%.
- В пределах Северной Америки на Калифорнию приходится более половины всех мировых сокращений рабочих мест.

По сути, студии, базирующиеся в Калифорнии, известные тем, что в них располагаются такие гиганты, как Electronic Arts, Activision Blizzard и Sony Interactive Entertainment, переживают значительное сокращение штата быстрее, чем большинство других мест. Напротив, студии в Азии растут, подчеркивая региональный характер этого кризиса.
Почему калифорнийские студии испытывают трудности
Причины огромных проблем Калифорнии сложны, но несколько тем постоянно всплывают:
- Чрезмерный найм во время карантинов: Крупные издатели увеличили численность персонала, предполагая, что растущий спрос сохранится. Когда блокбастерные проекты показали плохие результаты, последовали сокращения.
- Растущие бюджеты: поскольку затраты на разработку AAA-игр регулярно превышают 200 миллионов долларов, один провал может погубить целое студийное подразделение.
- Игры как услуга, связанные с азартными играми: проекты вроде Concord провалились практически сразу, не оставив после себя ничего, несмотря на огромные инвестиции.
- Напряженность, связанная с профсоюзизацией: Blizzard, Activision и другие студии сталкиваются с растущим давлением со стороны работников, организующихся после неоднократных сокращений.

В совокупности, эти факторы сделали крупнейшие производственные студии Калифорнии особенно уязвимыми к сокращению.
Сокращения как культурный пересмотр
Некоторые люди не скорбят по поводу увольнений в игровой индустрии в Калифорнии. YouTube-блогер Вара Дарк выразила это мнение, основываясь на недавней статистике, предполагая, что проблема в Калифорнии заключается не столько в экономике, сколько в идеологии. По ее мнению, эти компании нанимали больше людей, увлеченных политикой, чем созданием увлекательных игр, ориентированных на игроков.
Вара отметила, что более половины сокращений в индустрии видеоигр происходят в Калифорнии, что она назвала очисткой от разработчиков, создающих игры, которые не находят отклика у аудитории, а скорее служат пропагандой. Она привела короткий срок существования Concord в качестве примера пренебрежения индустрии к мнению игроков, в то время как независимые проекты, такие как Hollow Knight: Silksong, продолжают процветать.

Для Вары и многих других увольнения символизируют долгожданный голос игроков: перебалансировку в противовес индустрии, которая игнорировала отзывы игроков, считая их токсичными. Игроки выражают свое недовольство финансово, отказываясь поддерживать то, что Вара называет ‘пустой контент от крупных издателей’, переполненный идеологической политикой, и игровая индустрия на Западе испытывает последствия своего решения отдавать приоритет идеологическим взглядам.
Инди-игры взлетают, крупные проекты испытывают трудности.
Выраженные ею чувства находят отклик у многих энтузиастов. В отличие от колоссальных ААА-проектов, таких как Concord и Dragon Age: The Veilguard, которым сложно оправдать свои расходы, независимые игры – некоторые даже созданные небольшими командами – процветают. Игры вроде Repo и Schedule One обходятся в минимальные средства, но предлагают продолжительное удовольствие, в то время как креативные проекты среднего уровня, такие как Clair Obscur: Expedition 33, вызывают больше энтузиазма, чем широко рекламируемые ААА-релизы.

Резкий контраст между событиями позволил некоторым игрокам воспринимать сокращения в калифорнийской игровой индустрии не только как просчеты в бизнес-стратегии, но и как показатель более широкой проблемы в общем культурном подходе к играм.
Заключительные мысли
Простыми словами, на Калифорнию приходится более половины всех сокращений рабочих мест в игровой индустрии по всему миру. Эта сильная зависимость от крупных игровых студий с большим бюджетом сделала Калифорнию уязвимой, в то время как небольшие независимые студии и азиатские компании преуспевают.

Разногласия среди игроков возникают, когда они обсуждают смысл этой тенденции. Некоторые воспринимают это как печальную, но необходимую корректировку на рынке, который стал чрезмерно накалённым, в то время как другие, например Вара Дарк, считают, что это запоздалая реакция на обстановку, сформированную активистами, которые упустили из виду свою целевую аудиторию.
Как любитель кино, я не могу не признать, что беспрецедентное влияние калифорнийского игрового сектора когда-то казалось преимуществом. Однако эта доминация в наши дни кажется менее устойчивой.
Смотрите также
- Мельтопия: Официальный трейлер показа
- Что будет с курсом доллара к швейцарскому франку: прогноз
- Что будет с курсом фунта к швейцарскому франку: прогноз
- Прогноз рынка криптовалюты ATOM: будущее ATOM
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Что будет с курсом евро к тайскому бату: прогноз
- Руководство CD Projekt RED считает идеи других ролевых игр путем вперед для Ведьмака.
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Ведьмак 4 Не Будет
- Прогноз рынка криптовалюты SHIB: будущее шиба ину
2025-09-07 19:57