Это общеизвестно среди поклонников Astro Bot, что было создано усиление в виде губки, но вас может удивить тот факт, что разработчики игры, Team Asobi, также экспериментировали с более необычными способностями, такими как кофемолка и рулетка!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Мы не знали, пока iggn.ru посетил GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с докладом под простым названием «Создание ‘ASTRO BOT'». В своём выступлении Дусет подробно рассказал о процессе создания платформера для PlayStation, демонстрируя ряд ранних прототипных изображений и вырезанного контента.
В своих вступительных замечаниях Дукет поделился тем, что презентация Astro Bot, подготовленная в мае 2021 года, произошла после того, как команда Asobi только недавно начала работу над прототипом. Он отметил, что было проведено в общей сложности 23 редакции до презентации идеи высшему руководству. Интересно, что изначально их предложение приняло форму трогательного комикса, который подчеркивал ключевые аспекты и деятельность игры. Неудивительно, что это оказалось весьма привлекательным.
После этого Дюссо детально описал метод, которым команда пользовалась для разработки своих идей. Как и ожидалось, это включало активное мозговое штурм. Однако, то, что команда Asobi делала по-другому — организовывала небольшие группы из 5-6 человек, объединяя специалистов разных областей. Каждый участник записывал или рисовал идеи на отдельных стикерах, что привело к созданию потрясающей доски для мозгового штурма, наполненной многочисленными предложениями.
По словам Дуссея, не все концепции были доведены до стадии прототипа. Фактически, лишь 10% их мозговых идей нашли воплощение в реальности. Однако было выполнено значительное количество работы над прототипами. Дуссэй подчеркивал важность создания прототипов для различных целей, отмечая, что вся команда была мотивирована развивать собственные идеи. Это касалось не только гейм-дизайна; например, аудио дизайнеры создали театр внутри Astro Bot для тестирования вибраций хаптического контроллера, которые имитировали различные звуковые эффекты, такие как разнообразные способы открытия и закрытия дверей.
Команда разработчиков Astro Bot придавала большое значение прототипированию, как заявил Доусе. Некоторые члены команды были заняты созданием прототипов вне платформы платформеров. В ходе этого процесса они разработали механику с губкой в Astro Bot — создали губку, которую можно было сжимать до сухого состояния с помощью адаптивного триггера, что оказалось очень интересным, и впоследствии интегрировали её в игру.
Дусетт опубликовал изображение, на котором видны различные прототипы, разработанные для Astro Bot, но не ставшие частью его механики. Среди них были узнаваемые элементы, такие как воздушные шары и губки (которые использовались), а также прототипы, напоминающие теннисную игру, заводную игрушку, рулетку, кофемолку и многие другие.
В своей презентации Дуссе подробно остановился на том, как уровни в Astro Bot тщательно выбирались и разрабатывались под конкретные механики. Его целью было обеспечить каждому уровню уникальное геймплейное ощущение, избегая повторений. Хотя возможно использование одной и той же способности в нескольких уровнях, Дуссе подчеркнул важность разнообразия её представления для сохранения уникальности каждого уровня. Он привел примеры отмененного уровня с тематикой полетов птиц, который был заброшен из-за слишком похожего использования обезьяньей способности Astro Bot по сравнению с уровнем Go-Go Archipelago. Также он упомянул уровень в Astro’s Playroom, где использовалась сравниваемая способность.
В конечном итоге они решили не сохранять пересекающуюся часть, поскольку она не предлагала достаточного разнообразия, поэтому мы полностью исключили этот уровень. Возможно, нам никогда не узнать, был бы ли он успешным. Однако оглядываясь назад, я считаю, что использовать это время другим образом было мудрым решением для нас.
Когда Дюсс завершил свой разговор, он углубился в кульминационные моменты игры – откровение, которое я могу по-настоящему оценить только после того, как сам пройдете Astro Bot. Действуйте осторожно, ибо впереди вас ждут спойлеры!
В конце игры Astro Bot игрок вместо того, чтобы собрать полностью расчленённого Астробота, как изначально планировалось, помогает собрать сломанного Астробота из различных частей тела и с помощью других собранных ботов. Такое решение было принято после обсуждения среди команды разработчиков и игроков, так как показывание полностью расчленённого персонажа вызывало эмоциональный дискомфорт у некоторых геймеров.
Во время беседы Дусе поделился некоторыми увлекательными мыслями о процессе создания Astro Bot. Мы уже провели несколько разговоров с ним об этой игре, которой мы присвоили оценку 9/10 в нашем обзоре, назвав ее «Исключительно креативным платформером, Astro Bot выделяется уникальным образом для всех, кто ценит PlayStation.»
Смотрите также
- Легенда об Аангге: Последний воздухбендер – официальное название нового анимационного фильма
- Nintendo делает переход на Switch 2 максимально простым для всех.
- Баскетбол: Нулевые Коды (Апрель 2025)
- Трагикомедия XRP: взлетит или упадет в небытие? 🤔
- Дата всего! – Официальный трейлер встречи Жан Лу Писсира
- РКК Энергия им.С.П.Королева акции прогноз. Цена RKKE
- Видеообзор Atomfall
- Ваш Цифровой Двойник: Последний Бастион Блокчейна Против Хаоса ИИ
- Microsoft подтверждает проведение Xbox Games Showcase 2025 в июне и прямой трансляции The Outer Worlds 2
- Самые запоминающиеся моменты сериала «One Piece»
2025-04-15 01:42