Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

В десять лет единственная игра, которая заставила меня чувствовать вину — это по-прежнему The Witcher 3: Wild Hunt.

Posted on 19.05.2025 By iggn

Сегодня исполняется десять лет с момента выхода ‘The Witcher 3: Wild Hunt’! За это десятилетие жизнь Геральта была наполнена трудными решениями между Йеннифэр и Трисс, раскрытием тёмных тайн Кровавого Барона, а также заметно более длинными шагами каждый раз, когда он входит в Новиград. Эта удивительная игра погружает игроков в свой захватывающий мир уже десять лет, заставляя многих, включая меня, сталкиваться с последствиями своих решений.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Уникальные ощущения, которые игры могут вызвать в нас

Игры способны вызывать у нас широкий спектр эмоций. Просмотрев первый час ‘Clair Obscur: Expedition 33’, я испытал сложную смесь приятных и горьких чувств. Традиционно боссы в Bloodborne заставляли меня чувствовать желание уничтожить контроллер (чувство, которое сегодня из-за стоимости современных консольных контроллеров слишком дорого воплотить). Великолепный уровень, такой как ‘Effect and Cause’ в Titanfall 2 или ‘We Don’t Go To Ravenholm’ в Half-Life 2, заставляет восхищаться мастерством создателей.

В то время как другие виды искусства могут вызывать чувства вроде меланхолии, гнева и восхищения, игры выделяются способностью вдохновлять эмоции, связанные с нашей личной идентичностью. Игры обладают силой вызывать чувство выполненного долга, например ‘Я достиг этого’, которое может быть как положительным, так и отрицательным.

В многопользовательских играх приятно побеждать сложных противников, но иногда мы можем ощущать вину за сделанный ‘неправильный’ выбор, ведь наши решения имеют вес. Ведьмак 3 оказал на меня большее влияние, чем решение об уничтожении Мегатона в Fallout 3, потому что он давал возможность принимать персональные выборы, которые казались реалистичными и знакомыми — такие решения люди ежедневно принимают в своей жизни.

Мы были на перерыве!

При обсуждении ‘The Witcher 3’, хочу поделиться своим опытом игры. Когда я играл в эту игру, намеревался развить романтические отношения с Йеннифэр. С самого начала казалось, что игра вела меня именно по этому пути, и я следовал его указаниям. Я считал Йеннифэр персонажем, созданным разработчиками как идеальную пару для Геральта. Вы впервые встречаетесь с ней в начале игры, но затем проводите много часов в ожидании её повторного появления. Однако она не показывается снова довольно долгое время – более 20 часов игрового процесса.

Когда я исследовал этот зачарованный край, то случайно наткнулся на волшебницу Кейру Мец. Судьба дала мне возможность завязать с ней отношения. Однако глубоко внутри себя жаждал Йеннифер, планируя в будущем ухаживать именно за нею. Этот момент ощущался как предательство. Но стоял там один-одинешенек и тосковал по товариществу. Мой Геральт нуждался в утешении и братстве.

Вернувшись к Йеннифэр после разлуки, я испытывал глубокое чувство вины. Я не был уверен, как причастность Геральта к Кире может повлиять на их отношения с Йеннифер — сомневался в пределах ее магических способностей; возможно, она имела секретную систему воронов, шпионивших за мной или что-то подобное — но боялся, что это может сказаться, опасаясь, что правда всплывет каким-либо образом или что сама Йенн уже знает об этом.

Чувство вины Геральта

Своим собственным способом я обнаружил ощущение, которое могут вызвать только игры — смесь паранойи и личной ответственности. Другие виды искусства, например литература, безусловно могут пробуждать чувство вины, как случилось со мной во время учебы в университете при погружении в произведение Достоевского ‘Преступление и наказание’ и переживаниях вместе с его неспокойным героем Раскольниковым. Однако лишь игры позволяют мне занять место лица, принимающего решения, где я сам, а не какой-то персонаж на экране, отвечаю за сделанные выборы. Когда телесериал показывает неверность персонажа, это может вызвать недовольство, но когда этот выбор делаю в игре — именно моя рука нажимает на курок и мои действия приводят к последствиям.

Испытывать глубокие эмоциональные связи с игровыми персонажами — это обоюдоострый меч. Когда ваш любимый персонаж, например Астарион, покидает вашу команду и затаит обиду на вас, естественно чувствовать расстройство. Этот реализм, который игры могут создавать в романтических или дружеских отношениях, распространяется даже на горечь и разочарование от разрыва этих связей — или значительных изменений в них.

В последующие десять лет я неизменно буду связывать это неспокойное ощущение с игрой Ведьмак 3: Дикая Охота. Однако для ценителей искусства любой эмоциональный опыт может стать источником радости. Пусть еще на десятилетие Ведьмак 3 будет вдохновлять игроков принимать трудные решения и нести за них ответственность.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Бесплатная Action RPG с очень положительными отзывами в Steam

  • Фильм Fear Below (2025): Обзор

  • Объяснение птичьей слепоты Тима Медоуза во втором сезоне «Миротворца»

  • JJK Season 3 Finally Gets Crunchyroll Streaming Release Date

  • 30 Лучших Необычных Магических Предметов в D&D 5e

  • Как установить SteamOS на игровой ПК

  • Тайная трагедия Гохана: раскрыта судьба самого страдающего героя Dragon Ball.

  • Обзор SteelSeries Arctis Nova Elite

  • Что выходит на Crunchyroll в осеннем аниме-сезоне

2025-05-19 19:06

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: В каком порядке смотреть сериал Мобильный Воин Гандам
Next Post: Второй сезон Девять идеальных незнакомцев возвращается с серьезными препятствиями и неожиданными поворотами.

Интересное

Четвертый сезон «Ведьмака» может выйти одновременно с давно обсуждаемым спин-оффом «Крысы» — и, по сообщениям, это будет самостоятельный фильм, а не сериал. Ведьмак
Gunnar The Witcher: Ciri glasses review — ‘Комфорт для глаз в стиле Цинтры, если ваши виски это выдержат’ Ведьмак
Четвертая часть ‘Ведьмака’ делает ставку на разработку сначала для консолей, чтобы обеспечить частоту кадров в 60 FPS, заявил технический директор Ведьмак
Не ожидайте, что CDPR последует примеру FromSoftware в предстоящих дополнениях к Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 Ведьмак
Технический демейк Ведьмака 4 дает нам первый взгляд на то, что похоже на геймплей, но CDPR твердо настаивает на том, что это не сама игра Ведьмак
Что если Блэйда (Blade) сделали ведьмаком? Ведьмак
Игра престолов звезда Кейт Дикье присоединяется к Ведьмаку Сезон 5 в Скеллиге Ведьмак
Warner Bros. дразнит следующую роль звезды фильма Wicked в крупном фэнтезийном фильме (и она меняет колдовство на крылья). Ведьмак
Разработка The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продвигается успешно, о чём сообщила CD Projekt Red. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme