Как страстный любитель искусства и литературы, я совершенно очарован шедевром Джордана Спира «Умбра». Проведя бесчисленные часы, изучая страницы старинных комиксов и погружаясь в богатую палитру визуальных повествований, которые они предлагают, я могу искренне сказать, что Умбра глубоко резонирует с моей душой.
В последнее время тема искусства, созданного искусственным интеллектом, привлекла большое внимание. Поскольку дипфейки становятся все более распространенными в социальных сетях, а приложения упрощают нашу повседневную жизнь благодаря своему причудливому дизайну, цифровое искусство становится неотъемлемой частью нашего современного мира. Хотя компьютеры упростили некоторые аспекты создания изображений, такие как ретушь и наложение слоев, сами инструменты просто отражают намерения пользователя.
Обширные работы Спира представлены в многочисленных публикациях, таких как Bloomberg Businessweek, а также на плакатах таких групп, как австралийская гаражная рок-группа King Gizzard & the Lizard Wizard. Хотя понятно, что коммерческие требования присущи постоянному стремлению художника финансово выжить только за счет своего ремесла, искусство Шпеера — даже те, которые созданы для платных статей — стоят особняком. На его веб-сайте (а также в связанных с ним социальных сетях) фанаты могут найти множество произведений, отражающих уникальный стиль, охватывающих темы, от киберпанка и полей сражений, напоминающих мясорубки, до приключений в подземельях.
29 октября Шпеер представил свою первую книгу «Умбра», черпая вдохновение из постоянного источника — книги МакСвини. В отличие от художника, создающего упрощенное искусство для электронных писем с продлением подписки, этот автор смело заинтригован переосмыслением общих воспоминаний о необыкновенных сокровищах блошиного рынка.
Umbra предлагает концентрированную дозу звездного искусства Джордана Спира
Книга представляет собой знакомый, но особый взгляд на фэнтези.
Книга под названием «Умбра» предназначена для юных читателей и содержит захватывающие изображения без слов, которые упрощают последовательное понимание. Эту книгу можно рассматривать как естественный прогресс для художника, чьи отдельные работы намекают на сложную историю. По сути, работа Шпеера в этом однотомном контексте устраняет разрыв между его лучшими независимыми произведениями и видеороликами, которые он создал для таких студий, как Brain Dead. Если вы еще не исследовали «Литейную мастерскую Гремлинов», я настоятельно рекомендую это сделать. Искусство в «Умбре» поражает всплесками неона, продуманными композициями и осязаемым ощущением реальности. Хотя Шпеер является цифровым художником, его работы демонстрируют несовершенства и умышленные недостатки, предполагающие прикосновение умелой, но немного неточной руки в работе, намекая на произведение, созданное с любовью.
The Last Rainforest напоминают игры, поскольку они также были созданы с продуманным использованием цифровых технологий. Не было бы неожиданностью, если бы Шпеер черпал вдохновение из этих фильмов при создании «Умбры».
В царстве Умбры приключение волшебника знакомит с ограми, гоблинами, гигантами и множеством чудовищных существ. Эти классические фэнтезийные фигурки представлены Шпеером в уникальном, почти восковом стиле, подчеркнутом необычными цветами. Повествование в «Умбре» предназначено для детей, однако его искусство нравится тем, кто ценит причудливое очарование таких предметов коллекционирования, как «Дети из мусорного ведра». Следуя за каждым видимым следом вонючих линий на каждой странице, можно ощутить жизнь в Умбре и душу ее потертого, но прекрасного, обжитого мира.
Umbra предназначена для детей, но взрослые могут получить больше от ее иллюстраций и страниц
Книга напоминает ностальгическую поп-культуру 80-х и 90-х годов
Работы Шпеера вызывают глубокое чувство ностальгии, подобное старым воспоминаниям, задержавшимся на краю сознания. При просмотре любого из его цифровых творений возникает вопрос: «Где я это видел раньше?» Его яркие и текстурированные произведения напоминают нам об эпохе серых картриджей для видеоигр, когда обложка мало напоминала настоящая игра. Есть также следы линии игрушек Кеннера «Охотники за привидениями» конца 80-х, в которой были представлены эксцентричные изображения таких игрушек, как «Fearsome Flush», несколько тревожная фигурка на тему туалета. Это влияние проявляется в мягких тонах, напоминающих аэрограф, и неоновом сиянии красок Шпеера. Несмотря на многочисленные стилистические предшественники, явно родом из 80-х и 90-х годов, работы Шпеера кажутся свежими, но в то же время до жути знакомыми, как будто они происходят из параллельной реальности – утешительной, но все же несколько загадочной.
По сути, Umbra предназначена для детей, позволяя им беспристрастно изучать материал. Это означает, что, если они не происходят из современной семьи миллениалов, любящей музеи, они могут просто просматривать страницы, бессловесно и без контекста, получая предполагаемое сообщение. В идеале это пробудит в них творческий подход к созданию собственного искусства, формируя таким образом новую художественную линию, вдохновленную Умброй.
Для взрослых перекрестное опыление интересов миллениалов высокого и низкого уровня вполне очевидно и неоригинально по своему тщеславию, даже несмотря на то, что его реализация явно принадлежит Шпееру. Тем не менее, Umbra — это не книга, призванная радикально изменить мир, определяемый дидактическими текстами о том, как завязывать шнурки на ботинках или быть добрым к другим. Это дань уважения искусству, которое ускользнуло из виду без какого-либо предписанного значения, кроме того, которое ему навязывают люди. По сравнению, скажем, с такой оригинальной классикой, как «Вонючий сырный человечек и другие довольно глупые истории» Джона Сецки, «Стрега Нона» Томи де Паолы или даже с поразительными, аутентичными фотографиями объектов, сделанными Уолтером. Уик для Я шпион, Umbra — красивая книга, у которой есть потенциал проникнуть в молодые умы и поселиться в качестве ориентира, как и другие.
Umbra использует современные средства, чтобы вернуться к ушедшей эпохе искусства
Книга — лучший и самый художественный вид ностальгического воспоминания
Умбра, как и ее собратья, весьма привлекательна. Великолепие визуальных эффектов на фоне, напоминающем Зельду, с тусклыми подземельями и пустынями, заваленными обломками, компенсирует бессловесность тщательной проработкой каждой детали. Может ли Umbra извлечь выгоду из включения элементов, подобных «Где Уолдо» (или «Где Уолли?» за пределами Северной Америки), включая скрытых персонажей или предметы? Возможно, но пользователи будут исследовать их в своем темпе, и этого более чем достаточно.
Для тех взрослых, которым нужно время, чтобы задуматься о влиянии коммерциализации и цифровизации, «Умбра» представляет собой аргумент в пользу того, что художник-одиночка прокладывает уникальный путь, противостоящий бесконечному потоку «контента», который насыщает видение людей и притупляет их к подлинному искусству. Через Umbra Шпеер, используя современные методы, вызывает воспоминания об ушедшей эпохе. В то время реклама комиксов была не просто о покупке следующего предмета, а, скорее, способствовала созданию истории внутри самих комиксов. Беглый просмотр любого комикса, выпущенного до 2000 года, подтвердит это.
В прошлом художественные отделы ценили композицию за пределами простого 2D-разборчивости и превращения обычной жизни во что-то эстетически приятное. Искусство обычно было большим, смелым, загроможденным и находилось под влиянием личных интересов художников, а не коммерческих норм. Даже когда искусство использовалось для продажи статуэток с ограниченной артикуляцией по завышенной цене, визуальных подсказок все равно было достаточно, чтобы мотивировать людей творить. Однако с современным мейнстримным искусством, как правило, дело обстоит иначе, для которого финансовая выгода часто ставится превыше всего. Тот факт, что эта мотивация редко (если вообще когда-либо) скрывается, только усугубляет нынешний художественный ландшафт. Исключения есть, но они слишком редки и их трудно найти.
В отличие от Умбры, он служит другой цели. Книга, созданная Шпеером, воплощает в себе подлинное художественное выражение, очевидно, не только ради финансовой выгоды. В отличие от «Умбры», которая, возможно, является коммерческим искусством, она далеко не лишена души и цинизма. Вместо этого, как продемонстрировал Умбра, Шпеер, как и художники, повлиявшие на его творчество, процветает, когда его искусство дает читателям возможность проявить свое воображение и отправиться в мир, наполняясь энтузиазмом к творчеству и исследованию.
Umbra будет продаваться везде, где книги будут доступны 29 октября 2024 года в магазине McSweeney’s.
Смотрите также
- Обзор 5 серии «Агата все вместе»
- Объяснение концовки первого сезона сериала «Оставленные»
- Режиссер «Ужасающего 3» защищает трилогию ужасов от жалоб на женоненавистничество
- Проплика The Legend of Zelda Master Sword теперь доступна для предварительного заказа в магазине IGN
- Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон – Обзор книги Кэрол
- Утиный парадокс — официальный трейлер к запуску
- Группа ЛСР акции прогноз. Цена LSRG
- Тихое место: на дороге впереди есть микрофон, обнаруживающий шум, который позволит монстрам услышать вас в реальной жизни
- MythWalker — официальный трейлер регионального бета-тестирования
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
2024-10-11 19:08