Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Ubisoft Montreal обсуждает прошлое, настоящее и будущее Rainbow Six Siege X

Posted on 18.10.2025 By iggn

Посещая Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке на этой неделе, iggn.ru получил возможность пообщаться с креативным директором Rainbow Six Siege X, Александром Карпазисом, чтобы обсудить, насколько сильно тактический live-service шутер эволюционировал за десять лет с момента запуска в 2015 году, куда он может пойти дальше, возможность сюжетного режима и порта на Switch 2, использование генеративного ИИ в разработке и многое другое. Читайте нашу полную беседу ниже!

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

iggn.ru: 10 лет – это большое достижение для игры-сервиса, особенно учитывая, как много других игр появлялись и исчезали за это время. С чем вы связываете долголетие Siege?

Александр Карпазис считает, что ключ к успеху Rainbow Six Siege — его невероятная глубина. Он считает, что даже после десяти лет игроки не смогут полностью освоить игру, что очень радует геймеров. Этот постоянный процесс обучения, с новыми вещами, которые можно открыть в игре, которая постоянно развивается, — вот почему, по его мнению, она так выросла и нашла отклик у стольких людей.

iggn.ru: Эволюционировала ли Siege настолько, что это было невозможно предвидеть на старте?

Безусловно. Когда игра впервые вышла в 2015 году, режим Bomb не был самым популярным – в него играли примерно столько же, как и в Hostage и Secure Area. Киберспорт также был очень новым и управлялся сообществом. Теперь это огромная индустрия, где люди могут строить карьеру, о чём мы даже не мечтали, когда впервые выпустили игру. Было потрясающе наблюдать, как она превратилась во что-то столь важное, и мы очень благодарны за то, что являемся её частью.

iggn.ru: Вы ранее говорили, что Siege X задает тон на следующие 10 лет. Вы планируете один год за раз? Насколько детален план развития на будущее? Есть ли в запасе идеи еще на 10 лет?

Как огромный фанат, я рад слышать, сколько усилий прикладывается к будущему игры! Команда действительно поговорила *со всеми* о своих идеях, и у них получилось более 40 страниц концептов, которые их вдохновляют. Звучит так, будто у них есть планы на годы вперед, балансируя то, что они хотят сделать сейчас, с более масштабными, долгосрочными целями. Они думают не только о следующих нескольких сезонах. Благодаря таким вещам, как Siege X, они уже смотрят в будущее, на новые технологии и платформы, и как подготовить игру к тому, что ждет впереди. Это действительно здорово, что они планируют так далеко вперед!

iggn.ru: Достижение 10-летнего рубежа – это увеличивает давление на вашу команду в будущем, или вы чувствуете, что освоили процесс и знаете, что делаете?

Мы постоянно учимся и совершенствуемся, и это никогда не прекратится. Создание игры, такой как эта, — сложный процесс, и он действительно зависит от того, что мы слышим от наших игроков. Они всегда дают нам понять, чего они хотят и как хотели бы видеть развитие событий. Дело не в том, чтобы достичь точки, когда мы думаем, что ‘освоили’ игру; речь идет о том, чтобы оставаться открытыми для обратной связи, адаптироваться к изменениям и продолжать внедрять инновации. Мы на самом деле становимся лучше в принятии вызовов и неопределенности, и именно это поможет нам добиться успеха в следующее десятилетие.

iggn.ru: В отношении прислушивания к сообществу, насколько сложно сбалансировать видение вашей команды для Siege X с желаниями, потребностями и жалобами игроков?

Поддерживать эту игру свежей – задача одновременно сложная и выполнимая. Игроки, как давние поклонники, так и новички, действительно понимают её суть – это тактическая игра с уникальными особенностями, такими как разрушаемое окружение и различные способы игры атакующих и защищающихся. Однако они также хотят видеть регулярные обновления и изменения, поэтому нам нужно лучше предсказывать их желания и быстро адаптироваться. В конечном счете, мы стремимся к тому, чтобы игра процветала еще десятилетие, а не только концентрируемся на немедленной выгоде. Мы – команда разработчиков, состоящая из людей, и хотим создать что-то устойчивое.

Мы хотим поддержать что-то, что может просуществовать ещё 10 лет.

iggn.ru: Какое влияние окажет создание Ubisoft дочерней компании Vantage Studios на вас? Что вы об этом думаете и окажет ли это какое-либо заметное влияние на игроков?

С точки зрения игрока, изменения в Vantage Studios не будут заметны – ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективе. Команда по-прежнему сосредоточена на продолжении разработки и поддержки Rainbow Six Siege, и эта приверженность не изменилась. Мы по-прежнему очень оптимистично настроены в отношении будущего игры, и эти изменения не влияют на нашу текущую работу.

iggn.ru: Когда Siege X запустилась в июне, она взлетела в Steam примерно до 150 000 одновременных игроков. Теперь, похоже, она колеблется около 40 000. Вызывает ли такой спад опасения?

Мы очень рады видеть так много новых игроков, пробующих Siege X – это рекордное количество, именно этого мы и надеялись! Как и при любом крупном запуске, количество игроков естественным образом немного колеблется после этого, особенно пока команда восстанавливается после выпуска чего-то такого масштабного, как Siege X. Эти взлеты и падения совершенно нормальны и ожидаемы.

Мы очень довольны тем, как продвигается разработка игры, и воодушевлены её будущим. Мы представим больше подробностей на Munich Majors в ноябре. Мы также рады видеть, как сообщество Siege продолжает расти и процветать.

iggn.ru: Наблюдается ли аналогичная тенденция на консолях?

АК: Да, это так. ПК и консоли разделяют одни и те же привычки игроков, которые мы постоянно наблюдаем.

iggn.ru: На данном этапе, чувствуете ли вы, что переход на free-to-play был правильным решением, или еще слишком рано говорить?

Как давний игрок в Siege, я действительно рад тому, как всё идёт! Мы наблюдаем огромный приток новых игроков – больше, чем когда-либо с момента выхода игры, что просто потрясающе. Здорово видеть, как целое новое поколение открывает для себя Siege, и разработчики, кажется, хорошо справляются с балансировкой, чтобы новички и ветераны, такие как я, всё ещё могли наслаждаться игрой. Честно говоря, кажется, что у них действительно получилось в этот раз.

iggn.ru: У вас так много персонажей и 10 лет предыстории, встроенных в игру. Вы хотя бы рассматривали идею сюжетной кампании? В Rainbow Six Vegas была потрясающая кооперативная кампания.

Игроки часто спрашивают об истории и предыстории игры, что является ключевой частью её наследия. Прямо сейчас, наш основной фокус – это многопользовательский опыт (PvP). Мы экспериментировали с включением повествования в PvP, как, например, в событии ‘Assault on Hereford’, которое понравилось игрокам и расширило характеры и атмосферу игры. Мы планируем продолжать искать способы сделать это, но на данный момент у нас нет никаких конкретных объявлений.

iggn.ru: Какова ваша позиция по поводу использования генеративного ИИ в разработке игр, есть ли у вас планы использовать его для Siege?

В своей основе, ИИ – это не новость – мы уже некоторое время используем такие вещи, как машинное обучение. Мы постоянно разрабатываем инструменты на базе ИИ, не только для предотвращения читерства, но и для улучшения таких вещей, как наши внутриигровые боты. Эти боты учатся на том, как ведут себя реальные игроки, делая их более реалистичными и помогая нам работать быстрее и эффективнее. Речь идет о использовании существующих концепций инновационными способами.

Слушайте, генеративный ИИ – это серьезно передовая технология, и, честно говоря, мы еще не разобрались, как надежно добавить ее в процесс создания Rainbow Six Siege. Для нас она пока слишком нова, чтобы уверенно интегрировать ее в наш процесс разработки.

Когда речь заходит о генеративном ИИ, это всё ещё очень новая область, и поэтому мы ещё не внедрили её в наш процесс разработки Siege.

iggn.ru: Какой была реакция фанатов на режим Dual Front? Я знаю, что многие игроки считали, что карта District была немного слишком большой на старте, пересматриваете ли вы это?

Мы получили много отзывов о новом игровом режиме, особенно в отношении впечатлений как для давних игроков, так и для новичков. Мы рады видеть, что он привлекает много новых игроков, что и было нашей целью. Однако у нас все еще есть планы сделать его еще лучше.

Мы планируем внести значительные обновления в игровой режим, о которых мы объявим в начале следующего года в рамках 11 сезона, 1 главы. Мы продолжим экспериментировать с изменениями и собирать отзывы, чтобы сделать его еще лучше.

Мы хотим, чтобы Dual Front ощущался иначе, чем основной опыт Rainbow Six Siege. Основной Siege сильно ориентирован на соревновательный рейтинговый режим и прогрессию. Dual Front, с другой стороны, разработан как более открытое и творческое пространство, где игроки могут экспериментировать со всеми инструментами Siege – атакующими, защитниками и различными стратегиями – без давления рейтинговой среды. Речь идет о получении удовольствия и попытках нового, и мы убеждаемся, что он предлагает что-то отличное от основного соревновательного режима.

iggn.ru: Мы видели Stellar Blade, пришедшую на Nintendo Switch 2, и ходят слухи, что Assassin’s Creed Shadows тоже в пути. Вероятно ли, что следующей будет Rainbow Six Siege 2?

Наш главный приоритет – всегда предоставление наилучшего опыта на платформах, которые мы в настоящее время поддерживаем, и обеспечение того, чтобы любые новые игровые функции использовали возможности этих платформ. Мы в настоящее время активно не рассматриваем возможность добавления новых платформ. Однако, как живая игра, которая работает уже десять лет, мы научились не исключать ничего. Мы будем продолжать оценивать новые платформы и возможности по мере их появления.

iggn.ru: И, наконец, у вас есть какие-нибудь специальные планы по случаю 10-летия?

Мы вкратце обсуждали это, и мы поделимся полной информацией на Munich Majors, но мы определенно планируем отпраздновать эту важную веху вместе с нашими игроками. Мы организуем большое внутриигровое событие и запланировали награды для всех, так что мы обязательно максимально используем этот захватывающий момент и отпразднуем вместе со всем сообществом.

iggn.ru: С нетерпением ждем, что вы нам предложите. Спасибо за ваше время.

АК: Большое спасибо.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Бесплатная Action RPG с очень положительными отзывами в Steam

  • Как установить SteamOS на игровой ПК

  • С какой главы начать читать мангу Gachiakuta после просмотра аниме?

  • Китайский анимационный хит Не Цзы будет дублирован на английский язык с Мишель Йео в озвучке

  • Игровая клавиатура WOBKEY Rainy 75 Pro предлагает то, что ищут любители клавиатур

  • Обзор SteelSeries Arctis Nova Elite

  • Гренландия 2: Миграция — Официальный трейлер

  • Ошибка аутентификации для модели openrouter:anthropic–claude-3-opus―beta: не удалось создать временную учетную запись. Статус: 403, Подробности: Неверный запрос. Повторите попытку.

  • 5 вещей, которые нужно знать о новой игре на выживание Lost Skies

2025-10-18 12:59

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Сага Dragon Ball Super, получившая наибольшую популярность, не была написана Акирой Ториямой – и это заметно.
Next Post: Почему этот культовый член Людей Икс не смог войти в врата Кракоа?

Интересное

2026 год может стать самым значимым годом для Xbox — разблокированные клипы Новости
Разработчик Perfect Dark говорит, что на захватывающей геймплейной демо 2024 года была некоторая фальшь, но значительная часть выглядела подлинно. Новости
4K Стальная обложка M3GAN 2.0 доступна для предзаказа Новости
Миф. Крошечная история — Официальный обзорный трейлер Новости
Sony начинает презентацию State of Play июнь 2025 с анонсом Lumines Arise. Новости
Премьера 28-го сезона «Южного парка»: Обзор эпизода «Twisted Christian». Новости
Borderlands 4 обладает самым странным оружием, которое вы когда-либо видели | gamescom 2025 Новости
Cyberpunk 2077 опубликовала загадочный тизер, оставив фанатов в недоумении относительно его значения — и неожиданно вызвав споры о каноне. Новости
Смурфики – Официальный трейлер (2025) Рианна Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme