Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

«У меня было около 100-200 идей в день»: до создания Metal Gear Хидео Кодзима сделал забытую игру о пингвинах

Posted on 05.07.2025 By iggn

Хидео Кодзима высоко ценится в игровой индустрии за свои революционные концепции и кинематографический стиль повествования. От холодной войны до футуристического шпионажа серии Metal Gear и причудливых приключений Death Stranding он постоянно открывал новые горизонты. Однако, прежде чем стать известным, во время обучения в Konami он также работал над проектом, который был несколько необычным — о полете неспособной птицы.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Благодаря огромной популярности крупных релизов Кодзимы, его дебютный проект во многом остался незамеченным. Хотя он был в первую очередь вовлечен на стадии планирования, Кодзима внес множество концепций, которые нашли свое отражение в игре. Возможно, она не достигла такого же уровня признания, как игры вроде Metal Gear Solid, но всё равно стоит пересмотра.

Первый проект Коджимы был про пингвинов.

Игра MSX вышла в 1986 году

В 1986 году была выпущена игра Penguin Adventure как продолжение Antarctic Adventure 1983 года. Созданная и распространяемая компанией Konami, эта экшн-приключенческая игра часто отмечается за своё исключительное качество на системе MSX. Сегодня она считается одной из ранних работ Хидео Кодзимы в игровой индустрии.

В 1986 году я стал частью Konami, и моим первым проектом была разработка игры под названием «Penguin Adventure». Однако именно я не был директором этой конкретной игры. Эту роль занимал человек, который в то время был моим наставником.

Кодзима сыграл значительную роль в мозговом штурме разработки ‘Penguin Adventure’, ежедневно предлагая от 100 до 200 идей, которые хорошо воспринимались и реализовывались в законченной игре. Некоторые из его предложений, такие как концепции боссовых битв и идея игрового магазинного автомата, были включены в конечный продукт.

В моем игровом мире я Пента — бесстрашный пингвин из Антарктиды. Однажды наша любимая принцесса Пингвете заболела от неизвестного недуга. Старшие шепотом говорили о пророчестве — волшебное золотое яблоко, спрятанное в далеком царстве, считалось единственным лекарством. Без промедления я отправился в опасную экспедицию через ледяные тундры, мрачные леса, предательские пещеры и враждебные территории, полные испытаний и врагов. Моя цель — найти это Золотое Яблоко и вернуться домой до того, как наша принцесса погибнет от своей болезни. Игра ‘Penguin Adventure’ получила хорошие отзывы и была выпущена на многих платформах, включая мобильные устройства в 2006 году.

Участие Кодзимы в ‘Penguin Adventure’ привело к другим проектам

Коджима проверил, что он готов работать над другими играми от Konami

Хотя роль Кодзима в ‘Penguin Adventure’ была не очень большой, она показала его готовность к более масштабным проектам. Как он отметил: ‘Моя работа над ‘Penguin Adventure’ была отмечена признанием, что привело к приглашению сотрудничать с другой командой’. Проект, которым они занимались на тот момент, был игра о борьбе под названием ‘Masked Fighters’, однако во время производства её приостановили.

К счастью для Кодзимы, ему не пришлось долго ждать, чтобы заработать свой первый игровой кредит. В 1987 году, всего год спустя после работы над «Приключениями пингвина», он был назначен режиссёром игры «Metal Gear». Эта игра изначально была выпущена на системе MSX и позже адаптирована для Famicom. Со временем Metal Gear обрела международную известность благодаря продажам свыше миллиона копий только в США.

В течение 1990-х и 2000-х годов репутация Кодзимы была прочно установлена благодаря высоко оцененной серии игр Metal Gear Solid. Запущенная для PlayStation в 1998 году, она заслужила признание за сложную сюжетную линию, захватывающих персонажей и революционный геймплей, который плавно сочетал скрытность, шпионаж и кинематографические сцены. Каждая последующая часть, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, продолжала расширять границы технологий и повествования.

Во время работы в Konami Хидео Кодзима не только отвечал за популярную серию игр «Metal Gear Solid»; он также принимал участие в различных других проектах, таких как киберпанк-игра «Snatcher» и серия меха-игр «Zone of the Enders». Кроме того, его выбрали для возрождения франшизы «Silent Hill», но к сожалению, его долгожданный проект «Silent Hills» был отменен после ухода Кодзимы из Konami в 2015 году.

После ухода из Konami Кодзима основал Kojimaproductions как независимую производственную компанию. Его первый проект после разрыва с Konami под названием «Death Stranding» продемонстрировал его уникальный взгляд на мир через сочетание элементов исследования открытого мира и социальной интеракции в странном постапокалиптическом окружении. Сиквел к этой игре, «Death Stranding 2», был выпущен 26 июня 2025 года и получил широкое признание критиков.

Коджима сделал значительные шаги от своих простых истоков в таких играх, как «Приключения пингвина». Хотя эта ранняя игра о пингвинах сейчас не часто обсуждается, влияние Коджимы очевидно и отражено во многих других проектах. Уже в 80-х годах он был полон идей, которые приносили удовольствие игрокам.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • Дата выхода второго сезона аниме «Фрирен: После окончания путешествия» назначена на Crunchyroll.

  • 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня

  • Лео Бонхарт: Самый ужасающий злодей 4-го сезона The Witcher

  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.

  • Новые Мстители полностью объяснены: силы, происхождение, способности, члены команды и раскрытые секреты

  • Steins;Gate до сих пор оказывает влияние на научно-фантастический аниме спустя 15 лет.

  • Раскрытие родословной Каниса Сюрбрека Рудо в Gachiakuta, объяснение.

2025-07-05 04:35

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Почему сериал Ридли Скотта ‘Воспитанные волками’ заслуживает второго шанса
Next Post: Фантастические Четырнадцать и Актер Нип/Така Джулиан МакМахон Умерли

Интересное

Когда впервые увидели, что Супермен истекает кровью? Центр развлечений
Скотт Снайдер ответил на огромный вопрос об Absolute Batman двумя буквами. Центр развлечений
Ошибка при аутентификации модели o1: Ограничение скорости со стороны Puter.js API. Повторите попытку через 60 секунд. Центр развлечений
Заклинания D&D с эффектом усиления (Без концентрации!) Центр развлечений
10 моментов из истории The Ultimates от Marvel, которые читают снова и снова, в порядке ранжирования. Центр развлечений
Однажды на Диком Западе: шокирующее перевоплощение Генри Фонды в злодея. Центр развлечений
Игра на выживание Сезон 3 Шок: Судьба игрока номер 456 раскрыта Центр развлечений
SAG-AFTRA реагирует на сделку Netflix и WB. Центр развлечений
Reboot 7-го неба в разработке, продюсер Джессика Биель Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme