С предстоящим запуском долгожданной игры » Это более захватывающее время, чтобы стать поклонником серии Doom . По правде говоря, фанаты знаковых игр Id Software в настоящее время наслаждаются таким золотым веком, что они могут почти упускать из виду существование первого фильма Doom. Это правда, несмотря на то, что в нем были известные звезды, такие как Розамунд Пайк, Карл Урбан и легендарный Дуэйн «The Rock» Джонсон.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
20 лет спустя разумно пересмотреть критику, с которой Doom столкнулся в кинотеатрах. Многие ранние фильмы видеоигр подвергались резкой критике, но, оглядываясь назад, эта критика часто была преувеличена из -за предубеждений критиков против видеоигр и чрезмерных ожиданий со стороны геймеров. Однако, вопреки распространенному мнению, Doom выделяется как один из самых плохих фильмов видеоигр, когда -либо снятых, и даже хуже, чем многие люди вспоминают. .
Doom — худшая версия Resident Evil (2002)
Фильм также болезненно производным и неоригинальным
В дополнение к тому, что в начале своей карьеры вступили в силу трех известных актеров, то, что сделало Doom успешным, было его сходством с оригинальным фильмом Resident Evil. Оба фильма поделились аналогичным сюжетом, когда команда жестких солдат сражалась с монстрами в смертельной исследовательской центре. Кроме того, оба фильма не отклонились от их исходного материала, видеоигр. Учитывая, что Resident Evil стала одной из самых успешных франшиз в киноигр, несмотря на критику фанатов, режиссерам Doom было логично следовать их примеру. В интервью или ретроспективе нет подтверждения этого, но, поскольку Resident Evil вышел за три года до гибели, его влияние трудно игнорировать. Кроме того, простые стрельбы Doom обеспечили лучшую отправную точку, чем несколько первоначальных записей Resident Evil.
Широко согласится с тем, что повествование Doom сделает отличную экранизацию фильма. Однако, несмотря на эти преимущества, Doom с треском провалился по сравнению с проектом, установленным Resident Evil. Em> Resident Evil достигнуто. Если Resident Evil было захватывающим, нестандартным B-Movie, Doom больше походил на утомительный тест на выносливость, который подтолкнул терпение зрителей к его пределам. В то время как Resident Evil никогда не хватало за волнение, Алиса и зонтичные коммандос всегда находились в движении, сталкиваясь с новыми угрозами и изучая что -то новое в каждом месте, которое они посещали. Ставки постоянно обострялись, кульминацией которой стала Алиса, раскрывая свои способности и группу выживших, сражающихся с огромным монстром. Напротив, Doom в основном составлял 104 минуты тактического отряда быстрого ответа, проходящего через коридоры и стрельбу по темным углам.
В игре гибели, были едва ли каких -либо демонов или пугающих элементов, в результате чего игроки проводят значительное количество времени с некоторыми из самых стереотипных космических морских пехотинцев, которые когда -либо создавались, что казалось углеродным копиями персонажей из инопланетян и клонов хищников. Такие персонажи, как The The Tactical Squades Tactical и сотрудники Union Aerospace Corporation (UAC), были по существу перефразируемые наиболее чрезмерно используемых действий и научно-фантастических типов персонажей, и эта оценка не достигает полного захвата их мягкости. Что еще хуже, персонажи Doom были намеренно написаны, чтобы быть максимально неприятными, насколько это возможно, в отличие от Resident Evil, что смягчило незрелые клич своих персонажей, когда вспышка T-Virus стала серьезной. Вместо этого персонажи Дум упорствовали, оскорбляя друг друга и побаловали свои пристрастия, будучи преследующими чудовищными существами.
Что особенно раздражало в этом фильме, так это то, что у него были некоторые многообещающие концепции для своих персонажей и повествования, но он не справился с их эффективным пониманием. Например, постепенное происхождение встрявшего вкручивающегося Сарга в безумие, поскольку он остался на Марсе, имел потенциал в одиночестве как убедительный фильм, учитывая устойчиво преувеличенное изображение Джонсона. Более того, напряженная встреча между Жнецом и его сестрой Сэмом, в том же месте, где разворачивалась семейная трагедия, была предназначена для того, чтобы служить эмоциональным сердцем фильма. Справедливости ради, Урбан, Пайк и даже Джонсон и Урбан сделали все возможное с ограниченными ресурсами, которые они имели под рукой. Кроме того, дружба между Sarge и Reaper, разбитая событиями на Марсе, была еще одним интригующим сюжетом, который показал обещание. К сожалению, фильм не смог дальше изучить эти сюжеты, что привело к мелкому конечному продукту. Что еще хуже, адаптация одной из самых легендарных видеоигр в фильм оставил желать лучшего, омраченная его многочисленными недостатками.
Doom терпит неудачу как адаптация видеоигр каждым мыслимым способом
Фильм делает возможными худшие адаптационные изменения
В сфере превращения видеоигр в другие формы внесение значительных изменений не просто оправдываемое, но важное и неизбежное. Элементы, которые процветают в интерактивной обстановке, например, игра, могут быть несоответствующими или невозможными в более автономной среде, такой как фильм. Это очевидно в молчащем главном герои, повествовательной структуре, которая разворачивается по разным уровням и так далее. Продолжающиеся дискуссии о правильном подходе к адаптации игр проистекают из этой самой реальности, даже после успешных адаптаций, таких как Последние из нас и fallout . Тем не менее, важно отметить, что многие изменения, внесенные в адаптацию гибели, были прискорбными. Вдали от адаптации игр вообще.
Серия Doom известна своей неустанным действием, чрезмерным насилием и космическим ужасом, но адаптация фильма, которую некоторые могут ошибать эти ожидания. Вместо непрерывных перестрелок против демонических орд, которыми известны игры, морские пехотинцы в этом фильме проводят большую часть своего времени, стреляя в безжизненные трупы, а не участвуя в боевых действиях. Насилие минимально, с лишь случайными случаями крови, которые бледны по сравнению с наименее впечатляющими убийствами игр. Что делает его еще более разочаровывающим, так это то, что Doom отказался от сверхъестественных элементов и связей с адом, найденными в оригинальных играх, заменив их предсказуемой сюжетной линией о генетическом эксперименте Rogue. Сила демонами и знаковые выступления игры отсутствуют, заменены общими зомби и чудовищными существами, созданными злыми учеными. Даже когда появляются настоящие демоны, они настолько плохо освещены и плохо спроектированы, что их трудно распознать, что затрудняет определение того, кем или кем они должны быть.
Фильм не только пропустил захват интенсивного насилия, которое характеризовало классические игры Doom, и он эффективно передал переход Doom 3 в выживание-коррор. Кажется вероятным, что выбор фильма, возможно, повлиял на Doom 3, будучи последней частью серии в то время. Однако, даже учитывая это, фильм не достиг того, чтобы воспроизвести атмосферу Doom 3 о медленном напряжении и страхе. В отличие от Doom 3, фильм не создал постепенного откровения о том, что «инопланетное вторжение» на самом деле было адским натиском. Персонажи в фильме были типичными личностями в жанре боевиков, в отличие от тех, кто встречается в фильмах ужасов. Даже если фильм стремится подражать тому, как Predator помещал героев Action в обстановку Slasher, он с треском провалился из -за его плохо выполненных страхов и явного отсутствия страха.
Таким образом, одним из значительных изменений в серии Doom стал пересмотр его демонической вторжения. Первоначально демоны появились из ада и взяли под контроль людей. Тем не менее, перезагрузка ввела катастрофические цели UAC и манипуляции с Maykrs. Несмотря на эти изменения, происхождение демонов оставалось последовательным. Тем не менее, в фильме неопознанная 24 -ю пару хромосом определила, получил ли человек сверхспособности или стал монстром, основанным на их моральном выравнивании. По сути, те, кто стал монстрами, были предназначены для этого. Этот моралистический угол, хотя и запутанный и трудный для понимания, превратил гибель из волнующей фантазии к чертовски власти в самодовольный, но неоднозначный рассказ о морали.
Гибель настолько плох, что даже не иронически интересно
В фильме нет искупительных факторов
Адаптация фильма Doom не достигла как приверженность оригинальному контенту, так и автономный фильм, потому что он слишком далеко от сущности игр. Неясно, было ли это связано с финансовыми ограничениями или попыткой успокоить организации, которые стремились запретить игры в 90 -х годах, но в любом случае, Doom — один из самых разочаровывающих фильмов о видеоиграх, когда -либо снятых. Даже плохо сделанные адаптации видеоигр, например, Uwe Boll, все еще могут обеспечить некоторый уровень развлечений. Тем не менее, Doom не хватает настолько существенного видимости энергии и волнения, что он даже не соответствует этому чрезвычайно низкому порогу.
Пропустив свой известный аспект шутера от первого лица, основным элементом, который Doom сохранился в предыдущих играх, было требованием для повторного отслеживания и собирать карты или коды для разблокировки ранее недоступных областей. Несмотря на то, что Сардж выполняет эту повторяющуюся задачу, чтобы получить эту повторяющуюся задачу, чтобы получить легендарный BFG Doom (большой пистолет), это кивок, который только посвященные Doom игроки будут ценить. Большинство других, скорее всего, устали от этого к тому времени.
Doom теперь доступен для наблюдения и владения физически и в цифровом виде.
Смотрите также
- Руководство по персонажам детской комнаты Delico
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Спойлеры премьеры «Детская Делико Акт 2»
- Носферату: темная связь Эллен с вампиром имеет более глубокий смысл
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Новый сериал ужасов Hulu «Мурашки по коже: Исчезновение» взорвал стриминговые платформы
- Обзор 3 серии 3 сезона сериала «Неуязвимый» — «Ты же хочешь настоящий костюм, да?»
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- Обзор Invincible S3: смелее, кровавее и лучше, чем когда-либо!
- Обзор премьеры 3-го сезона сериала «Неуязвимый»
2025-02-09 18:06