Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен сказать, что The Knightling пробудил у меня интерес, как рыцарь в сияющих доспехах на балу. Сочетание обыденных задач и творческих задач напоминает мои первые дни решения головоломок в игровой сфере.
Если вы следили за Doom: The Dark Ages, возможно, вы уже знаете, что в приквеле FPS игроки будут пробиваться сквозь волны адских существ, используя массивный щит, оснащенный вращающимся лезвием для разрушения. Хотя ажиотаж вокруг этого оружия кажется оправданным, оно может разделить часть своего внимания с баклером Магнустего из «Рыцарей», защитным инструментом, который может похвастаться некоторыми уникальными способностями.
Но мы забегаем немного вперед.
«Темные века» представляет собой уникальное сочетание повествования и полуоткрытой среды. Игроки вступают в роль главного героя, молодого оруженосца по имени Найтлинг, который стремится подражать своему наставнику сэру Лайонстону в грандиозных приключениях. Однако одно сходство между этими двумя играми заключается в упоминании щита.
Сравнительно тщедушный главный герой не имеет много общего со своим длинногривым наставником, но у него есть доступ к мощному щиту. И это возвращает нас к Магнустего. Его также ласково называют Магнусом или Мэгги, и нам пришлось взять это потенциально упакованное устройство на тест-драйв во время нашей недавней практической демонстрации с The Knightling.
Когда мы начинаем наше путешествие, наш чемпион в маске поднимает большой декоративный щит и осматривает обширный пейзаж, раскинувшийся перед ним. Этот фэнтезийный мир, известный как «Окраина», создает атмосферу средневековья с яркими, манящими пейзажами, напоминающими открытые пространства The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а не мрачные, зловещие территории, характерные для игр Dark Souls.
Этот очаровательный пейзаж, окруженный зелеными холмистыми холмами, красочными долинами, изобилующими растительностью, впечатляющими скалистыми обнажениями и великолепными водопадами, низвергающимися в сверкающие озера и реки, изобилует визуально захватывающими достопримечательностями. При ближайшем рассмотрении динамические элементы, такие как вращающиеся лопасти ветряных мельниц, создающие тени на земле внизу, также демонстрируют интригующие световые явления.
Однако самым впечатляющим визуальным достижением в мире является то, что он органично сочетает свою природную красоту с раем платформеров, в котором так и хочется поиграть. любое количество ролевых игр с открытым миром. Но его ориентация на динамичный платформер и бодрое перемещение порождает главный секрет: ваше защитное устройство служит импровизированным транспортом, позволяя вам быстро путешествовать по нему по Окраинам и за их пределами.
В игре The Knightling концепция раздвижных щитов не является совершенно новаторской, но она была значительно улучшена и усовершенствована. Это не просто второстепенная функция, а основной способ передвижения, и сама игровая среда поощряет его использование. В результате красивые пейзажи, которые вы видите в начале, становятся не просто приятными глазу, а скорее интерактивными игровыми площадками. Наклонные крыши служат крутыми пандусами, извилистые стены служат тропинками, а по мелким ручьям можно перемещаться, как по высокоскоростным рельсам. Однако, если вы предпочитаете, вы все равно можете исследовать более традиционные холмы, тропы и природные объекты, управляя своим компаньоном Магнусом.
Экспериментировать с этим уникальным способом передвижения на короткие расстояния интересно, но превратить его в средство путешествия на большие расстояния, связав несколько поездок вместе, невероятно приятно. Чтобы сделать игру еще более захватывающей, вы можете выполнять дополнительные маневры, такие как двойные прыжки, или взлетать выше, отскакивая от огромных вершин грибов.
Скольжение щита не обязательно является новой игровой механикой, но The Knightling удается развивать и совершенствовать ее, не только делая ее основным средством передвижения, но и адаптируя мир так, чтобы поощрять ее использование.
Поначалу мы можем думать о «Окраине» как о нашем личном скейт-парке для острых ощущений, но вскоре понимаем, что здесь есть множество развлечений, помимо простого накачивания адреналином. Оказывается, жители деревни в беде, и, естественно, их проблемы превращаются в миссии, которые должен выполнить рыцарь-ученик. Вскоре нам придется решать земельные споры и управлять сельскохозяйственными животными.
Как человек, проведший годы в сфере недвижимости и управления дикой природой, я могу засвидетельствовать тот факт, что эти задачи часто могут показаться монотонной рутинной работой. Однако Мэгги (или Магнус) умеет превращать даже самые рутинные занятия в приятные занятия. Например, разрешение спора о недвижимости путем измерения расстояния между двумя точками добавляет элемент азарта и соревнования. И позвольте мне сказать вам, что общение с животными становится гораздо более увлекательным, когда оно включает в себя решение головоломок, основанных на щитах, и участие в бою — чему я научился на собственном опыте, пока работал в полевых условиях!
Основные задачи в первую очередь заключаются в том, чтобы бросить инструмент, как в случае с Капитаном Америкой, чтобы поразить цели, которые инициируют определенные события. Это похоже на нажатие рычагов и кнопок в других играх, за исключением того, что щит выступает в качестве посредника. Кроме того, существует сменный цикл дня и ночи, который можно перемотать вперед, чтобы быстрее решать проблемы. Головоломки изначально просты, но они служат первыми головоломками в игре. Мы надеемся, что по мере прохождения приключения они станут все более креативными и сложными.
Рыцарь имеет обширное дерево боевых навыков, наполненное улучшениями для главного героя.
Вступление в бой из-за защитного барьера дает новые впечатления, поскольку главный герой может выполнять не только простые колотящие атаки, но и блокировать, уклоняться и наносить урон сверху, используя мощные удары с воздуха. Запуск оружия в воздухе добавляет тактических особенностей, давая вам время выработать стратегию и создать драматические сцены. Как и в платформере, бой становится более интересным, если вы умело комбинируете и упорядочиваете различные приемы, имеющиеся в вашем распоряжении.
Похоже, что The Knightling предлагает множество возможностей в плане боя благодаря сложному дереву навыков, наполненному улучшениями для главного героя. Хотя наша демоверсия не вникает глубоко в варианты продвижения, мы можем потратить немного заработанной валюты на грозный прием под названием «Скоростная атака». Используя импульс скольжения щитом, мы выполняем этот маневр, чтобы отбросить врагов с помощью быстрой последовательности вращающихся атак, наполненных молниеносной скоростью.
Как игрок, я нашел прицеливание немного привередливым, но мне удалось объединить свои первоначальные навыки с недавно изученными, чтобы легко преодолевать меньших противников. Однако, когда ближе к концу игрового времени я столкнулся с более агрессивными противниками, я быстро потерпел поражение. Быть раздавленным — это не весело, но эти поражения заставили меня понять, что бессмысленное нажатие кнопок, которое работало раньше, не коснулось поверхности боевой сложности игры. После третьего возрождения я начал разрабатывать новые стратегии и тактики, чтобы победить более крупных противников, владеющих мечами.
Наше время подошло как раз в тот момент, когда история развивалась, а игровой процесс развивался.
К сожалению, несмотря на нашу осторожную стратегию, наша первая встреча с бронированным противником оказалась фатальной. Этот противник, оснащенный грозным мечом и прочным шлемом, требует, чтобы мы сначала пробили его броню, прежде чем мы сможем победить его. К сожалению, ресурсы, затраченные на «Скорую атаку», не позволяют позволить себе модернизацию, необходимую для лишения противника защитного вооружения.
На этом разочаровывающем открытии наша сессия подходит к концу, но оно также подогревает наше предвкушение предстоящего возвращения на Окраину. Теперь, когда мы оглядываемся назад и готовы к следующему раунду — матчу-реваншу, если хотите, мы готовы вернуться к древу навыков. Более того, нас ждут и другие незавершенные дела, которыми нам не терпится заняться.
Первоначально наш момент наступил в поворотный момент истории, когда все становилось интересным и игровой процесс развивался. Похоже, сэр Лайонстон отправился в опасное путешествие, и его доблестный ученик решил сопровождать его. Однако, чтобы добиться этого, нам, похоже, нужен мод Magnus с возможностями полета, что выглядит как наша следующая задача. Более того, другое дерево навыков, ориентированное на щиты, намекает на то, что это устройство не просто даст нам возможность летать, но в конечном итоге накопит настолько впечатляющие улучшения, что швейцарский армейский нож почувствует себя неадекватным.
[
Как энтузиаст игр, я искренне в восторге от 15-часовой кампании The Knightling, которая наполнена предметами коллекционирования, побочными квестами и различными увлекательными занятиями. Ожидание усиливается, когда я рассматриваю возможность использования многофункционального инструмента Magnustego для навигации по этим приключениям. Мне не терпится разгадать все тайны, которые таит в себе «Рыцарь», — надеюсь, до выхода Doom: The Dark Ages, который выйдет в следующем году.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор гражданской войны
- Почему Сара Дрю ушла из «Анатомии страсти»?
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Assassin’s Creed Shadows: 40 деталей, которые нужно знать
2024-08-15 00:12