Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что The Knightling возбудил мой интерес, как никто другой за последнее время. Сочетание решения головоломок, платформера и боя выглядит свежим и увлекательным, словно хорошо приготовленный коктейль для игровой души.
Если вы следили за Doom: The Dark Ages, возможно, вы уже знаете, что предстоящий приквел шутера от первого лица позволит игрокам прорваться сквозь орды адских врагов, используя для убийства массивный щит, украшенный вращающимся лезвием. Хотя ажиотаж вокруг этого смертоносного оружия вполне заслужен, оно может разделить некоторое внимание с баклером Магнустего Рыцарей, защитным инструментом, который может похвастаться некоторыми собственными изящными особенностями.
Но мы забегаем немного вперед.
Knightling — это грядущая фэнтезийная игра, в которой упор делается на быстрые действия, творческие исследования и бои. Он сильно отличается от Doom: The Dark Ages, за исключением упоминания о щите. Эта игра представляет собой сюжетную игру с полуоткрытым миром, в которой вы вступаете в роль молодого оруженосца, страстно жаждущего приключений, в которые обычно отправляется сэр Лайонстон, ваш хозяин.
Сравнительно тщедушный главный герой не имеет много общего со своим длинногривым наставником, но у него есть доступ к мощному щиту. И это возвращает нас к Магнустего. Его также ласково называют Магнусом или Мэгги, и нам пришлось взять это потенциально упакованное устройство на тест-драйв во время нашей недавней практической демонстрации с The Knightling.
В начале нашего шоу наш чемпион в маске поднимает огромный щит замысловатой конструкции и смотрит на бескрайние пейзажи перед ним. Этот фэнтезийный сеттинг, известный как «Окраина», имеет яркую, уютную атмосферу, напоминающую гостеприимную природу «Дыхания дикой природы», а не мрачные, зловещие территории, которые можно найти на картах игр Dark Souls.
Как геймер, я очарован этим потрясающим виртуальным миром, изобилующим пышными зелеными холмами, красочными долинами, полными флоры, высокими скалами, от которых захватывает дух, и водопадами, низвергающимися в нетронутые озера и реки. При более внимательном рассмотрении можно обнаружить такие сложные детали, как вращающиеся ветряные мельницы, отбрасывающие танцующие тени на землю внизу, и все это благодаря некоторым поистине захватывающим световым эффектам.
Однако самым впечатляющим визуальным достижением в мире является то, что он органично сочетает свою природную красоту с раем платформеров, в котором так и хочется поиграть. любое количество ролевых игр с открытым миром. Но его ориентация на динамичный платформер и бодрое перемещение порождает главный секрет: ваше защитное устройство служит импровизированным транспортом, позволяя вам быстро путешествовать по нему по Окраинам и за их пределами.
В «Рыцаре» механика раздвижного щита не совсем уникальна, но она была значительно улучшена и усовершенствована. Это не просто вид транспорта, а основной элемент игрового процесса. Более того, игровая среда спроектирована так, чтобы максимально эффективно использовать ее, превращая красивые пейзажи, которые можно увидеть в начале демоверсии, в интерактивную игровую площадку. Например, покатые крыши служат крутыми пандусами, извилистые стены служат тропинками, а мелкие ручьи, по сути, представляют собой скоростные рельсы, предназначенные для измельчения. Однако вы также можете исследовать более традиционные ландшафты, такие как холмы, тропы и природные образования, управляя своим компаньоном Магнусом.
Экспериментировать с этим необычным способом передвижения на короткие расстояния приятно, но превратить его в средство для длительных путешествий – путем объединения нескольких этапов – просто захватывающе! А чтобы сделать игру еще более увлекательной, вы можете выполнять дополнительные маневры, например, двойные прыжки или взлетать выше, отскакивая от больших вершин грибов.
Скольжение щита не обязательно является новой игровой механикой, но The Knightling удается развивать и совершенствовать ее, не только делая ее основным средством передвижения, но и адаптируя мир так, чтобы поощрять ее использование.
Как энтузиаст скейтбординга, я не могу устоять перед очарованием Окраины и превращаю ее в свою личную игровую площадку. Однако вскоре я узнаю, что это место — это нечто большее, чем просто захватывающие аттракционы. Жители здесь в беде, и их проблемы превращаются в испытания для меня, начинающего рыцаря. Вскоре я решаю земельные споры и управляю домашним скотом.
Задачи, которые на первый взгляд могут показаться скучными, Мэгги или Магнус придают захватывающий вид, превращая даже самые рутинные занятия в приятные занятия. Например, спор о недвижимости разрешается посредством быстрого соревнования, напоминающего гонку, а обращение с животными включает в себя увлекательные головоломки со щитами и боевые элементы.
Основные задачи в этой игре часто требуют, чтобы вы бросали инструмент, похожий на Капитана Америку, в определенные цели, чтобы вызвать определенные события. Это напоминает дергание рычагов и нажатие кнопок в других играх, но здесь посредником выступает щит. Кроме того, существует цикл смены дня и ночи, который можно ускорить, чтобы быстрее решать проблемы. Хотя сейчас головоломки могут показаться простыми, они являются первыми головоломками в игре. Я надеюсь, что по мере прохождения истории они станут более запутанными и изобретательными.
Рыцарь имеет обширное дерево боевых навыков, наполненное улучшениями для главного героя.
Вступление в бой из-за защитного барьера предлагает изысканные впечатления, поскольку главный герой может не только наносить простые удары, но и защищаться, контратаковать и наносить урон сверху, используя мощные атаки с воздуха. Запуск оружия во время прыжка добавляет дополнительный уровень стратегии, замедляя действие тактических маневров и усиливая драматический стиль. Как и в случае с навигацией по платформе, бой становится гораздо более увлекательным, если вы используете и комбинируете различные приемы, имеющиеся в вашем распоряжении.
Похоже, что The Knightling предлагает большие возможности для боевого игрового процесса, поскольку может похвастаться обширным деревом навыков, наполненным улучшениями для главного героя. Наша демо-версия не слишком углубляется в варианты развития, но мы можем потратить немного заработанной валюты на грозный прием, известный как «Скоростная атака». Используя импульс от скольжения щитом, эта техника используется для отталкивания врагов быстрой последовательностью быстрых атак с вращением.
Как фанат, я должен признать, что поначалу были некоторые проблемы с прицеливанием, но мне удалось объединить свои существующие навыки с новыми, быстро расправившись с меньшими противниками. Однако, столкнувшись с более агрессивными противниками в конце игры, я быстро потерпел поражение. Уничтожение не является для меня развлечением, но эти поражения послужили напоминанием о том, что простые методы нажатия кнопок, которые я использовал ранее, не полностью раскрывают боевую сложность игры. Во время моего третьего возрождения я начал разрабатывать новые стратегии и тактики для борьбы с более крупными врагами, вооруженными мечами.
Наше время подошло как раз в тот момент, когда история развивалась, а игровой процесс развивался.
К сожалению, нашей тактичной стратегии против бронированных противников не всегда достаточно для выживания. Этот враг, оснащенный грозным мечом и прочным шлемом, требует, чтобы мы сначала пробили его броню, прежде чем мы сможем победить его. К сожалению, средства, истощенные нашими предыдущими инвестициями в «Скорую атаку», оставляют нас без достаточных ресурсов для получения необходимого обновления, которое позволило бы нам устранить защиту противника.
Размышляя об этом отрезвляющем открытии, я не могу не почувствовать прилив предвкушения, когда наш предварительный просмотр подходит к концу. Окраины снова манят меня, и я с нетерпением жду нашего предстоящего воссоединения. Я не только хочу заново изучить дерево навыков с моей вновь обретенной мудростью, но и не могу не бросить вызов самому себе снова. Там меня ждут еще невыполненные задачи, и я более чем готов за них взяться!
Изначально наш момент наступил в поворотный момент истории, когда все становилось все более интригующим и игровой процесс развивался. Похоже, сэр Лайонстон отправился в опасное путешествие, и его отважный ученик решил сопровождать его. Мы считаем, что для достижения этой цели необходимо приобрести возможность летать с помощью мода Magnus, что, по-видимому, является нашей следующей задачей. Кроме того, второе дерево навыков, сосредоточенное вокруг щитов, намекает на то, что мы не только полетим, но и при достаточном количестве улучшений устройство станет таким же универсальным, как швейцарский армейский нож.
[
Конечно, запланированная 15-часовая кампания The Knightling включает в себя предметы коллекционирования, дополнительные миссии и различные другие увлекательные мероприятия. Ожидается, что эти элементы будут еще более интересными при использовании с многофункциональным инструментом Magnustego. Мы с нетерпением ожидаем его выхода, чтобы иметь возможность изучить все, что готовит The Knightling – вероятно, до Doom: The Dark Ages – где-то в следующем году.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Обзор гражданской войны
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Assassin’s Creed Shadows: 40 деталей, которые нужно знать
- Красивый дизайн replaced заставляет нас желать большего | IGN Live 2024
2024-08-14 23:12