Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Технические эксперты утверждают, что Borderlands 4 на ПК работает ‘хуже, чем обычно для игры на Unreal Engine 5’, и не рекомендуют использовать максимальные настройки графики.

Posted on 15.09.2025 By iggn

По мнению технических обозревателей, в Borderlands 4 на ПК наблюдаются заметные подтормаживания, особенно при использовании максимальной графической настройки ‘Крутой’. Они рекомендуют избегать этой настройки для более плавной игры.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Четвертая часть Borderlands имела сильный старт в Steam, но отзывы игроков в настоящее время смешанные. Многие сообщают о проблемах с производительностью на ПК, даже на мощных игровых компьютерах, и не получают ожидаемого графического качества.

Рэнди Питчфорд, руководитель разработки в Gearbox, отвечает на жалобы в сети и даже напрямую обращается к недовольным фанатам, чтобы защитить работу своей команды.

Недавно Digital Foundry изучила ПК-версию Borderlands 4, и их первые результаты показали проблемы с подтормаживаниями — проблему, с которой многие игроки сталкивались в играх, созданных на Unreal Engine в последние годы.

Алекс Батталья из Digital Foundry объясняет, что кратковременные паузы или «заикания», которые иногда возникают при запуске игры, например, Borderlands 4, или при входе в новую область, часто связаны с компиляцией шейдеров. Это происходит, когда игровой движок сталкивается с чем-то новым — например, с другим оружием или уникальной анимацией смерти врага — и нуждается в подготовке этого элемента перед тем, как он сможет быть плавно отображен.

В течение некоторого времени игроки на ПК испытывали разочарование из-за рывков в играх, созданных на Unreal Engine. В прошлом месяце Тим Суини, глава Epic Games (компании, стоящей за и ), намекнул, что проблема заключается в том, как разработчики строят свои игры, используя Unreal Engine 5.

Батталья заявил, что проблема с подтормаживаниями в Borderlands 4, независимо от её причины, заставляет игру ощущаться незаконченной и грубо обработанной.

Он отметил, что растения, кажется, оживают, когда вы к ним приближаетесь, с заметным изменением, которое выглядит так, будто игра переключается на более простую версию модели для повышения производительности.

Батталья объяснил, что то, что игроки могут воспринимать как внезапное появление объектов, часто является просто загрузкой и началом анимации растительности в игре. «Выглядит немного странно», — признал он, — «но это не совсем техническая проблема — это просто способ, которым оживает окружающая среда». Он добавил, что не уверен, почему это было реализовано именно так.

Постановочные ролики в игре ограничены 30 кадрами в секунду, что кажется странным, учитывая, что игровой процесс может работать с более высокой частотой кадров, а затем внезапно снижаться до 30. Это особенно заметно в игре от первого лица.

Рич Лидбеттер из Digital Foundry отметил, что они наблюдали подтормаживания даже при использовании самого мощного игрового процессора, доступного во время их тестов, что указывает на потенциально серьезную проблему.

Разработчики из DF отреагировали на жалобы игроков на ПК, у которых возникали проблемы с производительностью, даже на высокопроизводительных компьютерах. Батталья посоветовал не использовать графическую настройку ‘Экстремальная’ в Borderlands 4, отметив, что визуальное улучшение не стоит потери производительности по сравнению с настройкой ‘Очень высокая’, даже если ваш компьютер кажется достаточно мощным.

Как игрок, я экспериментировал с настройками графики, и, честно говоря, выкручивать всё на максимум не стоит, особенно на высоких уровнях. Игра просто плохо работает в режиме максимальных настроек – это очень неэффективно. Большинство визуальных различий, по моему мнению, просто обманывают глаз. Я думаю, что существует золотая середина, где можно получить красивую игру, не жертвуя производительностью.

Джон Линнеман из Digital Foundry отметил, что игра, похоже, демонстрирует производительность хуже, чем ожидалось для проекта, созданного на Unreal Engine 5, уступая по уровню производительности другим играм, построенным на том же движке.

DF сообщает, что последнее обновление для ПК, которое вышло без каких-либо сопроводительных заметок, не исправило существующие проблемы. Хотя Gearbox планирует продолжать обновлять игру, игроки на ПК жаждут, чтобы существенные улучшения были внедрены как можно скорее.

Итак, разработчики из Gearbox опубликовали руководство в Steam о том, как обеспечить плавную работу четвёртой части серии на ПК с видеокартами Nvidia. По сути, они объясняют, как настроить графику для повышения производительности. Но вот в чём дело – они также сказали кое-что действительно важное. Каждый раз, когда вы меняете эти настройки, игре нужно время, чтобы перестроить свои шейдеры. Они просят нас поиграть как минимум 15 минут *после* внесения изменений, чтобы действительно увидеть, как это повлияло на производительность. Похоже, они пытаются предотвратить панику и обвинения в адрес игры, если она сразу не выглядит лучше!

Окей, я очень жду Borderlands 4 и стараюсь быть полностью готовым! Я каждый час беру последние коды SHiFT, чтобы получить преимущество. И команда с Maxroll сделала потрясающую интерактивную карту и инструмент планирования — серьёзно, это просто спасение! Я также читал, что думают наши опытные игроки о том, какого персонажа выбрать, но, честно говоря, они даже не могут прийти к согласию! Выбрать будет непросто!

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.
  • Новые Мстители полностью объяснены: силы, происхождение, способности, члены команды и раскрытые секреты
  • Обновление даты выхода 3-го сезона Hazbin Hotel, которое разочаровало, на самом деле – это хорошая новость.
  • Earth-X Объясняется: Что такое нацистская Земля Писателя Мира?
  • 10 лучших аниме про айдолов, даже лучше, чем KPop Охотники на демонов.
  • Каждая смерть Столпа в «Истребителе демонов» в хронологическом порядке.
  • Обзор Steelcase Gesture
  • Теория о Гарри Поттере: Почему Ремус Люпин был в Хогвартс-экспрессе в «Узнике Азкабана»?
  • Легенда о Зельде официально возвращается в 2026 году с совершенно новым портом.

2025-09-15 20:52

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Умирающий Свет — Вся история на данный момент
Next Post: Уилл из «Большого Брата» 27-го сезона беспокоится об одном участнике после своего выбывания, но считает, что другой союзник «придет в себя».

Интересное

HBO объявил состав актёров для сериала про Гарри Поттера, Гермиону Грейнджер и Рона Уизли. Новости
Индемни – Официальный анонс трейлера Новости
Nullpoint Protocol — Официальный трейлер анонса Новости
Краткий взгляд на геймплей Resident Evil: Requiems представляет кадры в первом и третьем лице. Новости
Объяснена концовка «Bring Her Back»: имеет ли фильм ужасов главный поворот? Новости
Принуждение — Официальный трейлер Новости
As Long As You’re Here — Официальный трейлер игрового процесса Новости
Звезда фильмов о Гарри Поттере вернется к своей роли в телесериале HBO. Новости
Nintendo Switch 2 продала 2 миллиона единиц в США, что на 75% превышает темпы продаж первой Switch. Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme