Похоже, что Switch 2 может быть одной из консолей Nintendo, в которой отсутствует новая, отличительная особенность — черта, обычно связанная с их системами. Тем не менее, мы узнаем больше об этом в апреле, так что в магазине могут быть сюрпризы. Из того, что мы видели в трейлере, это, кажется, более мощная версия Switch. Это решение, вероятно, имеет смысл в бизнесе, но фанаты не могут не чувствовать, что они могут упустить что -то особенное во время перехода к этой новой консоли.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Инновации действительно начались с Wii и DS, поскольку обе системы были отличились отличительными схемами управления, которые породили уникальные игры. Примечательно, что в серии «Легенда» Zelda использовалась эти консоли, а также 3DS, в которых были похвастаются два экрана, таких как DS и новый 3D-дисплей без очков. Игры, произведенные из этих инноваций, могут быть не лучшими среди поклонников, но они продвигали серию в увлекательных направлениях, что делает маловероятным, что будущая Zelda на Switch 2 предложит ту же интригу.
Лучше стремиться к движению началась здесь
Функция позже перенесено
В уникальном ходе Legend of Zelda: Twilight Princess играли на нескольких платформах, включая GameCube и Wii. В то время как версия Wii включала некоторые раздражающие движения, как и во время боя на мечах, она также представила аспект, который стал стандартным во всех 3D Zelda играх: направление управления движением. Хотя полагаться исключительно на управление движением для прицеливания не идеально, добавление гироскопической поддержки в дополнение к традиционным вариантам прицеливания, например, с луком или крючком, является особенностью, которую дорожа почти каждый фанат франшизы.
В моем энтузиазме я не могу не удивляться тому, как Nintendo включила эту инновационную функцию в свои римейки «Легенда о Zelda: Ocarina of Time» и «Массовая маска» для 3DS. Это был основной продукт «Дыхание дикой природы» и «Слезы королевства», и кажется, что многие другие игры последовали их примеру. Эта функция, которая предлагает более точную цель или быстрое движение, стала моим предпочтительным методом по сравнению с клавиатурой и элементами управления мышью в определенных играх. Это свидетельство его эффективности, что некоторые игроки могут даже отдать предпочтение!
Первоначально предназначалось просто для демонстрации последнего потенциала контроллера Nintendo, он в конечном итоге стал основной функцией не только для серии Zelda, но и во многих других играх. Такие инновации, какими бы маленькими они ни казались, играют решающую роль в продвижении игр. Wii, с его акцентом на управление движением, популяризировал эту концепцию, и даже сегодня геймеры выражают неудовлетворенность, когда контроллеру не хватает гироскопических особенностей, таких как те, которые обнаружены в контроллерах Xbox.
В Skyward Sword схема управления не развивалась таким образом, что стало стандартным для серии Zelda , но она проложила путь для эры игры на открытом воздухе. Nintendo стремилась позволить игрокам использовать Wii Motion Plus не только в подземельях или борьбе с мечами, но и во всем мире игрового мира. Они разбросали головоломки и проблемы с обходом по всей игре. Дыхание дикого расширилось на этой концепции, усеивав мини-датчики на протяжении всего своего открытого мира.
У DS Games была фантастическая, но трагически забытые особенности
Навигация по миру действительно чувствовал себя как приключение
Размышляя о контрольных структурах обоих треков Spirit , так и Phantom Hourglass , кажется, что они были несколько сложными, когда рассматривались с современной точки зрения. В играх в основном использовались сенсорный экран для всех функций, что привело к некоторым инновационным концепциям, таким как протяжение пути для бумеранга. Однако, оглядываясь назад, эти игры могли бы одинаково хорошо функционировать с традиционными элементами управления кнопками. Исключением из этого будет функция карты. В этих играх игроки имели свободу рисовать все, что они желали на карте, например, решения головоломки, сундук с сокровищами или ключевые места или даже личные рисунки для развлечения.
Современные игры «Zelda» предлагают функции маркировки карты, но записка вниз добавляет слой волнения. Это улучшение обеспечивает более сложные головоломки, поскольку разработчики могут полагаться на то, что игроки вспоминают подсказки, быстро проверив верхний экран. Хотя это может быть невозможным в будущих выпусках, Nintendo должна вновь ввести эту функцию. Это придает каждому игровому переживанию отличное чувство, так как методы снятия нот игроков тонко варьируются в зависимости от каждого прохождения.
К моему удовольствию, серия Zelda не была сильно зависела от 3D -возможностей 3DS. В таких играх, как Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, связь между мирами и героями трифов, эффект 3D был использован. Первые две игры, будучи римейками, вообще не включили его в игровой процесс, в то время как последние две использовали его в основном для дифференциации глубины в своей сверху вниз. Хотя некоторые фанаты жаждут 3D -варианта, я считаю, что это хорошо, что это никогда не было необходимым для игрового процесса.
Как специализированный вентилятор, я не могу не чувствовать, что если у Switch 2 не хватает отличительной функции, чтобы отличить его от предшественника, такого как режим мыши или литья экрана для игры с двумя экранами в портативном режиме, серия Zelda может запустить чувствовать себя повторяющимся. На протяжении многих лет Nintendo постоянно демонстрировала способность инновации и создавать уникальный игровой опыт в своих играх. Тем не менее, это причудливое оборудование, которое всегда служило катализатором , вдохновляя творческие умы, стоящие за Zelda, чтобы разработать привлекательные способы использования этих новых функций.
Игроки находят ощущение сходства в «Слезаниях королевства», несмотря на впечатляющую систему строительства и общее качество. По сравнению с предшественником, он не предлагает много, что значительно отличает его. Напротив, «Wind Waker» и его продолжение «Phantom Hourglass» представляют уникальные переживания. В то время как некоторые фанаты могут утверждать, что это недостаток, эти инновационные названия — это то, что стимулирует эволюцию игр в целом путем представления свежих функций.
Смотрите также
- Руководство по персонажам детской комнаты Delico
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Спойлеры премьеры «Детская Делико Акт 2»
- Носферату: темная связь Эллен с вампиром имеет более глубокий смысл
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Новый сериал ужасов Hulu «Мурашки по коже: Исчезновение» взорвал стриминговые платформы
- Обзор 3 серии 3 сезона сериала «Неуязвимый» — «Ты же хочешь настоящий костюм, да?»
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- Обзор Invincible S3: смелее, кровавее и лучше, чем когда-либо!
- Обзор премьеры 3-го сезона сериала «Неуязвимый»
2025-02-09 03:22