
После обсуждений в игровой индустрии об искусственном интеллекте, CD Projekt RED – разработчики The Witcher 4 и Cyberpunk 2077 – поделилась своими мыслями по этому поводу. Во время недавнего отчёта о доходах со-генеральный директор Михал Новаковский затронул вопрос о найме сотрудников на меняющемся рынке труда, особенно в связи с растущим использованием ИИ в разработке игр. Он обсудил общее влияние ИИ на игровую индустрию и его потенциальную роль в создании игр.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНоваковский объяснил, что текущий избыток IT-специалистов вызван не ИИ. Вместо этого, это результат недавних отмен проектов и нестабильности в других компаниях.
Мы в настоящее время не ищем традиционных IT-специалистов. Хотя сейчас может быть больше талантов из игровой индустрии, чем три года назад, я не думаю, что искусственный интеллект является основной причиной. Несколько игровых студий столкнулись с трудностями, проекты были отменены, и это привело к увольнениям – мы все видели это. Но, честно говоря, я не могу вспомнить ни одного случая, когда искусственный интеллект был напрямую ответственен за эти потери рабочих мест.
Относительно ИИ, он объяснил, что в настоящее время он применяется главным образом для повышения эффективности. Он не вдался в подробности, но уточнил, что студия не планирует увольнять сотрудников из-за ИИ. Он считает, что ИИ может помогать в задачах, но не может полностью заменить людей, когда дело доходит до творческого процесса создания игр.
Я не знаю о каких-либо планах по сокращению персонала с помощью ИИ. Мы сосредоточены на использовании ИИ для повышения производительности, и именно там мы видим наибольший эффект. Хотя преимущества значительны, ИИ в настоящее время не может создавать игры самостоятельно. Это наша точка зрения – ИИ будет полезен, но он не будет разрабатывать игры, такие как The Witcher 5 или 6 в ближайшее время.
Мне было действительно интересно услышать, что Свен Винке, глава Larian Studios и директор Divinity, недавно сказал об ИИ. Он опубликовал в сети, что было бы глупо не изучить, как новые инструменты ИИ могут помочь им в разработке игр. Это возникло после того, как некоторые люди отреагировали на его комментарии о возможном использовании ИИ для создания концепт-арта для их игр – здорово, что они хотя бы рассматривают эту возможность!
Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios и креативный директор за Kingdom Come: Deliverance, также обсуждал использование генеративного ИИ.
Смотрите также
- Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
- One Piece Chapter 1166 Release Date & Time
- Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
- Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
- 8 лучших фильмов о пустошах, которые стоит посмотреть, если вы любите Fallout.
- Raccoon City: Полная история — от тихого городка до зомбо-кошмара (в Resident Evil)
- Marvel Studios только что представила 7-го супергероя мультивселенной MCU.
- Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
2025-12-22 16:12