Продолжительная битва за живые сервисы унесла еще одну жертву — на этот раз это Steel Hunters, механическая стрелялка от создателей игры World of Tanks.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяСтальные Охотники дебютировали 2 апреля в раннем доступе через Steam. Многие ожидали сходства с Titanfall в этом free-to-play шутере PvPvE, однако игра не оправдала ожиданий. И теперь, спустя всего три месяца, разработчики из Wargaming объявили о закрытии проекта.
В обновлении фанатов Steel Hunter компания WarGaming объявила о том, что серверы игры останутся активными в течение следующих трех месяцев, после чего игра будет окончательно закрыта начиная с восьмого октября.
Сегодня я с сожалением сообщаю вам сложные новости: мы закрываем Steel Hunter, решение принято WarGaming. Несмотря на вашу страсть и поддержку, стало очевидно, что дальнейшее развитие неустойчиво. Мы понимаем, что это не тот результат, которого все ожидали, и искренне сопереживаем вашим чувствам разочарования.
Похоже, игра Steel Hunter не смогла привлечь достаточное количество игроков, несмотря на выпуск в период, когда многие live service игры сталкивались с трудностями. Она дебютировала на Steam максимум для 4479 одновременных пользователей и получила смешанные отзывы от пользователей. С тех пор её популярность существенно снизилась. На момент публикации этой статьи максимальный пик игроков за 24 часа составил всего 97 человек, из которых одновременно играло только 52 — это удручающие новости для любой free-to-play игры.
Самый положительный отзыв на Steam от игрока, проведшего более 300 часов в различных предварительных версиях Steel Hunters, выражает как восхищение дизайнами мехов и картами игры, так и разочарование её текущим потенциалом. Этот игрок отметил три основные проблемы: отсутствие чёткого плана (дорожной карты) развития игры со стороны WarGaming, медленный темп обновления и наличие нескольких ошибок, требующих исправления.
Они выразили сожаление, заявив: ‘Нам не следовало запускать игру досрочно’. По их мнению, было бы лучше остаться в бета-тесте. Много раз игроки озвучивали свои опасения и предложения по улучшениям или исправлениям, но зачастую получали ответ: ‘Мы продолжаем как планировали’, что вызывает вопрос: ‘Почему же всё пошло не так?’
В настоящее время видеоигры с живыми сервисами переживают трудные времена: несколько игр либо были прекращены, либо отменены до релиза. Одним из наиболее заметных случаев стала игра Concord от Sony — проект для PlayStation, который обернулся дорогостоящей катастрофой для игровой индустрии, приведя к потерям в сотни миллионов долларов. Только на прошлой неделе Microsoft отказалась от неназванного MMO RPG, разрабатываемого командой создателей The Elder Scrolls Online, что привело к сокращению сотен рабочих мест.
Смотрите также
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Что будет с курсом доллара к вьетнамскому донгу: прогноз
- Ходячие Мертвецы: Сезон 4 Дарила Диксона Подтверждён как Последний | SDCC 2025
- Совкомфлот акции прогноз. Цена FLOT
- Руководство по покупке настольной игры Unmatched
- Отпечаток — Официальный трейлер раскрытия
- Могучие девять — официальный взгляд на сезон 1 | Comic-Con 2025
- Coyote vs. Acme Получает Дату Мирового Театрального Выпуска | Сан-Диего Comic Con 2025
- Планы на мрачное будущее Killing Floor 3 | SDCC 2025
- 10 Вещей О Капитане Америка: Новая Светлая Эра, Которые Не Имеют Смысла
2025-07-09 16:44