30 дней назад знаменитый гейм-дизайнер Масахиро Сакураи был удостоен награды за достижения в карьере на 30-й церемонии наград AMD. В интервью ITMedia Business Online (позже перепечатанном на Yaoh Japan) он рассказал о причинах, по которым не нанимал сотрудников, обсуждал эволюцию игровой индустрии и намекнул на возможное использование генеративного ИИ при разработке.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Масахиро Сакурай известен в первую очередь как мозг двух значимых серий Nintendo — Kirby и Smash Bros. После десяти лет работы в студии разработки игр Hal Laboratories с 1989 по 2003 годы, он перешёл к созданию независимых игр и основал Sorra Ltd. в 2005 году. В 2022 году он запустил признанный YouTube канал ‘Masashi Sakurai on Game Creation’, где делится знаниями и руководством по всем аспектам разработки видеоигр.
В отличие от многих создателей игр, которые основывают собственные компании, подход Сакураи отличается. Он заявил, что когда создатель берет на себя роль президента компании, ему становится сложно полностью посвятить себя творческому процессу. По его мнению, задача заключается в балансировании потребности создавать увлекательные игры с обязанностями принятия управленческих решений. Проблема была в том, что большая нагрузка обязанностей президента затрудняла концентрацию на самом главном: разработке игр.
Эта стратегия, принятая Сакураи, сосредоточена на производстве игр без необходимости прямого найма сотрудников или их управления. Проще говоря, он сотрудничает с другими игровыми компаниями, чтобы избежать обязанностей по управлению собственной компанией. Такой подход оказался эффективным: позволил ему сохранить творческий поток и сосредоточиться на создании игр, минимизируя при этом излишние административные обязанности руководства компанией.
Тем не менее, Сакураи признал сложности, присущие его подходу. Учитывая, что он сотрудничает с различными разработчиками игр, каждый раз приходится устанавливать доверие и согласованные методы работы.
Сакураи подчеркивает, что при совместной работе над новым проектом с новой командой критически важно обеспечить единый подход и общее видение игры. Он объясняет, что старается гарантировать доступ к одной и той же информации одновременно для всех сотрудников независимо от их ролей – будь то дизайнеры или программисты. Этот метод минимизирует возможные информационные пробелы и недопонимания в отличие от простого обмена идеями с одним человеком (например, продюсером), который затем распределяет задачи между другими сотрудниками, потенциально приводя к неправильному толкованию или даже полному изменению запланированного направления.
Когда его спросили о том, будет ли его метод идеальным для игровой индустрии в целом, Сакураи проявил некоторую сдержанность. ‘Эффективность моего подхода зависит от конкретного случая,’ объяснил он. ‘В моих проектах, таких как Kirby и Smash Bros., я заслужил репутацию и доверие. Без такого опыта возможности могут быть ограничены. Этот метод процветает благодаря большему количеству сотрудничеств, которые возникают при создании качественных игр, но не каждому подойдет одинаково.’
В современной игровой индустрии Сакурай выделил проблему, которая может мешать отдельным личностям становиться авторами в той мере, как это было ранее. Он выразил мнение о том, что роль руководителя проекта (game director) становится все реже востребованной. Проще говоря, сложно найти того, кто смог бы исполнять обязанности режиссера и одновременно управлять студией с сотнями сотрудников. Несмотря на множество людей, желающих или уже создающих игры, существует дефицит руководителей проектов, способных вести проекты с крупным штатом.
Согласно точке зрения Сакурая, современное разделение разработки игр на специализированные позиции может быть причиной нехватки игровых директоров с разносторонним бэкграундом, необходимым для управления крупномасштабными проектами. Как он заметил, раньше люди переходили от работы графическими художниками к планировщикам и потом к директорам. Однако сегодня даже область графики разделяется на модели, эффекты, текстуры и многое другое. Сакураи считает сложным вырастить универсала в таких условиях. Он предполагает, что растущая специализация и разделение ролей могут быть ответственны за дефицит директоров, способных видеть ситуацию с широкой перспективы.
Сакураи подчеркнул важность признания и развития своих уникальных качеств. Он предположил, что никто не сможет точно следовать его пути, но найдутся те, кто преуспеет в различных областях. В сущности, вместо попыток подражать или соревноваться с создателями из прошлого, критически важно оттачивать собственные таланты и вносить свой уникальный вклад. Как выразился Сакураи:
Сакураи выразил озабоченность по поводу того, что как крупные AAA-игры, так и независимые проекты сталкиваются с трудными условиями. Он отметил: ‘По всей видимости, студиям становится все сложнее продолжать выпускать огромные игры в текущем темпе из-за огромной нагрузки’. В качестве возможного решения он предложил генеративный искусственный интеллект как инструмент для помощи в решении этой проблемы.
В настоящее время, я считаю наиболее многообещающим прогрессом генеративный искусственный интеллект. По-видимому, студиям AAA необходимо адаптировать свои рабочие методы, включая ген ИИ для увеличения производительности. Похоже, мы находимся в эпохе, когда только те компании смогут выжить, которые будут способны адаптироваться к данным изменениям.
Сакураи указал на то, что инди-игры сталкиваются с уникальными трудностями, одной из которых является сильная конкуренция. ‘Инди-игры привлекательны благодаря своей независимости и оригинальности, но требуют большого везения, упорного труда, совершенствования и отличительных качеств для успешного продвижения на рынке.’
Сакураи в настоящее время работает над Кирби Эйр Райдерами для Nintendo Switch 2.
Смотрите также
- М.видео акции прогноз. Цена MVID
- Софтлайн акции прогноз. Цена SOFL
- Рецензия на К-pop охотников за демонами
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Объявление об Atomic Heart 2 на Summer Game Fest
- Nvidia утверждает, что Switch 2 соответствует видению покойного президента Nintendo Сатору Иваты и может похвастаться самой передовой графикой для портативных устройств
- Марвел снял фальшивую концовку с молниями, в которую включили неправильное название новых Мстителей, чтобы сохранить тайну
- Rocket League — Обзор Редизайна Клубов
- 10 Забытых Аниме в жанре Фэнтези, которые заслуживают современного ремейка!
- Вы использовали все кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте больше кредитов, чтобы продолжить.
2025-06-24 15:27