Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовски испортил жизнь всем, когда указал, что если в The Witcher 3 есть вода, им придется добавить плавание и создавать совершенно новые подводные локации.

Posted on 11.11.2025 By iggn

У меня есть забавное воспоминание об игре в The Witcher 3. Я тусовался с другом, мы немного выпили, и нам пришла в голову гениальная идея попробовать поиграть в игру вместе – каждый из нас управлял половиной персонажа! Это был хаос, и, честно говоря, один из самых смешных игровых опытов, которые у меня когда-либо были.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я умер в течение пяти минут — споткнулся о очень низкий мост и упал в невероятно мелкую реку. Если бы я упал в любую из более глубоких вод поблизости, я бы выжил. И всё это из-за Адама Бадовски, со-генерального директора CD Projekt.

Бадовски вспоминает, как задал вопрос, который ему казался простым: ‘Если есть вода, почему мы не плаваем?’ Вопрос вызвал заметную тишину в комнате. Команда забеспокоилась, что он предлагает им, возможно, отказаться от плавания как от опции, но в конечном итоге это не потребовалось.

Слушайте, я как и многие геймеры – утопаю в играх, и это либо то, что я люблю, либо просто терплю. Честно говоря, это действительно хорошо, когда игра строится вокруг этого, как Abzu. Но когда ты мгновенно проваливаешься просто за касание воды, это очень раздражает и портит удовольствие. Разработчик, Badowski, понял, что это ключевая проблема. Он сказал, что они начали думать: если в игре есть вода, игроки должны уметь плавать, а если они умеют плавать, они захотят нырять, что означает создание совершенно новых подводных областей! Кажется очевидным, но он признал, что они иногда забывают об этой простой, логической связи, когда делают игры.

Бадовски отмечает, что некоторые игровые механики, такие как экран ‘game over’, ощущаются естественными. Однако он подчеркивает, как GTA идёт дальше: вы проигрываете не только при столкновении с препятствиями, но и при провале миссий, что соответствует миру игры. Он объясняет, что игра имеет много последствий, и игрокам нужно учитывать все возможности при выполнении заданий из-за свободы, которую она предлагает.

Бадовски считает, что детали, даже простые, такие как возможность плавать, являются ключевыми для создания ощущения действительно открытого и захватывающего игрового мира. Он объясняет, что хотя некоторые задания привязаны к конкретным локациям, большинство происходят в более широком, открытом окружении. Это создает множество возможностей, но также делает разработку игры невероятно сложной.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Как смотреть Блич по порядку

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • Подтверждено, что аниме-фильм Demon Slayer Infinity Castle будет доступен на стриминговом сервисе Crunchyroll.

  • 35 Самых сильных персонажей Hunter X Hunter

  • SPX6900: Мемная монета, которая не сдается! 😂💰

  • Тодзима хочет стать Камен Райдером — Официальный трейлер 2

  • 11 настольных игр, похожих на подземелья и драконов, которые стоит сыграть в 2025 году

  • 10 Добрых Аниме, Идеальных для Приятного Просмотра За один Присест

2025-11-11 16:18

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Через 20 лет, долгожданное продолжение одного из лучших фильмов Николаса Кейджа, наконец, происходит.
Next Post: Создатель Evangelion Хидэаки Анно раскрывает оригинальную «Экстремальную и Хаотичную» концовку аниме.

Интересное

Разработка The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продвигается успешно, о чём сообщила CD Projekt Red. Ведьмак
Предполагаемая дата выхода сериала «Ведьмак», сезон 4, новости и обновления Ведьмак
‘Сделайте быстро и грязно’: Нарративный директор ‘Ведьмака 4’ обсуждает философию студии и то, что сделало ‘Ведьмак 3’ таким великим Ведьмак
Отмечен десятый юбилейный год The Witcher 3, но это не то, чего вы ожидали Ведьмак
Первые разработчики из Ex Witcher 3 представляют геймплейный трейлер вакпирской RPG — Кровь Рассвета (Blood of Dawnwalker), включающую расчленения и окно релиза на 2026 год Ведьмак
Новости игровой индустрии: отмечаем десятилетие «The Witcher 3» — путешествие во времени. Ведьмак
Лиам Хемсворт снимется в трейлере 4-го сезона ‘Ведьмака’ Ведьмак
Четвертый сезон «Ведьмака» будет содержать музыкальные номера (и фанаты книг либо полюбят это, либо возненавидят). Ведьмак
Новости игропрома: отмечаем десятилетие The Witcher 3 — путешествие сквозь время. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme