Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовски испортил жизнь всем, когда указал, что если в The Witcher 3 есть вода, им придется добавить плавание и создавать совершенно новые подводные локации.

Posted on 11.11.2025 By iggn

У меня есть забавное воспоминание об игре в The Witcher 3. Я тусовался с другом, мы немного выпили, и нам пришла в голову гениальная идея попробовать поиграть в игру вместе – каждый из нас управлял половиной персонажа! Это был хаос, и, честно говоря, один из самых смешных игровых опытов, которые у меня когда-либо были.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я умер в течение пяти минут — споткнулся о очень низкий мост и упал в невероятно мелкую реку. Если бы я упал в любую из более глубоких вод поблизости, я бы выжил. И всё это из-за Адама Бадовски, со-генерального директора CD Projekt.

Бадовски вспоминает, как задал вопрос, который ему казался простым: ‘Если есть вода, почему мы не плаваем?’ Вопрос вызвал заметную тишину в комнате. Команда забеспокоилась, что он предлагает им, возможно, отказаться от плавания как от опции, но в конечном итоге это не потребовалось.

Слушайте, я как и многие геймеры – утопаю в играх, и это либо то, что я люблю, либо просто терплю. Честно говоря, это действительно хорошо, когда игра строится вокруг этого, как Abzu. Но когда ты мгновенно проваливаешься просто за касание воды, это очень раздражает и портит удовольствие. Разработчик, Badowski, понял, что это ключевая проблема. Он сказал, что они начали думать: если в игре есть вода, игроки должны уметь плавать, а если они умеют плавать, они захотят нырять, что означает создание совершенно новых подводных областей! Кажется очевидным, но он признал, что они иногда забывают об этой простой, логической связи, когда делают игры.

Бадовски отмечает, что некоторые игровые механики, такие как экран ‘game over’, ощущаются естественными. Однако он подчеркивает, как GTA идёт дальше: вы проигрываете не только при столкновении с препятствиями, но и при провале миссий, что соответствует миру игры. Он объясняет, что игра имеет много последствий, и игрокам нужно учитывать все возможности при выполнении заданий из-за свободы, которую она предлагает.

Бадовски считает, что детали, даже простые, такие как возможность плавать, являются ключевыми для создания ощущения действительно открытого и захватывающего игрового мира. Он объясняет, что хотя некоторые задания привязаны к конкретным локациям, большинство происходят в более широком, открытом окружении. Это создает множество возможностей, но также делает разработку игры невероятно сложной.

Смотрите также

  • Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • One Piece Chapter 1166 Release Date & Time
  • Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
  • Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
  • Raccoon City: Полная история — от тихого городка до зомбо-кошмара (в Resident Evil)
  • Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
  • 8 лучших фильмов о пустошах, которые стоит посмотреть, если вы любите Fallout.
  • Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
  • Marvel Studios только что представила 7-го супергероя мультивселенной MCU.

2025-11-11 16:18

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Через 20 лет, долгожданное продолжение одного из лучших фильмов Николаса Кейджа, наконец, происходит.
Next Post: Создатель Evangelion Хидэаки Анно раскрывает оригинальную «Экстремальную и Хаотичную» концовку аниме.

Интересное

Предстоящая трилогия по вселенной The Witcher, выпуск которой запланирован на ближайшие шесть лет, ощущается как обещание, которое вот-вот будет нарушено. Ведьмак
Поклонники, ожидающие The Witcher 4, проводят расследование. Загадочная встреча CD Projekt и появление актёра наводят их на мысль о gamescom 2025 Ведьмак
ОК, теперь ты часть нашей компании: Актер, сыгравший Яскера в The Witcher, поделился милым способом, которым актеры приветствовали Лиама Хемсворта. Ведьмак
CD Projekt беспокоились, что люди не совсем ‘поймут’ темное фэнтези как концепцию, а затем Game of Thrones стал крупнейшей франшизой на Земле. Ведьмак
Ведьмак 4 — CD Projekt RED использует уроки, полученные при разработке Ведьмака 3. Ведьмак
Бюджет 4-го сезона «Ведьмака» почти сравним с бюджетом «Супермена». Ведьмак
Новости игр: ваш графический процессор воет от беспокойства? Демонстрация технологии игры Ведьмак вызвала споры Ведьмак
Как сильно уход Генри Кавилла повредил просмотрам The Witcher, раскрыто новыми данными Netflix. Ведьмак
The Rats: A Witcher Tale — Важное приквельное произведение к 4 сезону Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme