Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Слава листве Ведьмака 4 полностью обязана Epic’s Nanite Foliage, и во многом так же благодаря этому он может работать с трассировкой лучей на частоте 60 FPS на скромной PS5.

Posted on 03.06.2025 By iggn

https://www.youtube.com/watch?v=AjikvaR0i34

Чтобы начать ежегодное технологическое мероприятие, сложно найти более захватывающее введение, чем демонстрация того, как будет работать Witcher 4 в реальном геймплее. Тем не менее, Epic Games и CD Projekt Red смогли превзойти ожидания своим представлением State of Unreal 2025.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Даже несмотря на ожидания, волнение среди толпы разработчиков, создателей и журналистов в Орландо было ощутимым после того, как они были погружены в иммерсивный опыт объемного звучания с участием Цири. Было очевидно, что все присутствующие надеялись остаться безмолвными от раскрытия планов по созданию ‘The Witcher 4’.

Это неудивительно, так как компания CD Projekt Red ранее объявила о переходе на Unreal Engine 5 для разработки четвертой части игры Ведьмак, вместо использования собственного движка RED Engine.

Похоже, что не так много было представлено по-настоящему нового. Однако значительное технологическое достижение Epic планирует внедрить в Unreal Engine 5.7 – это Nanite Foliage. Изначально технология Nanite от Epic (виртуализированный движок геометрии) была разработана для улучшения текстур скал, стен и других крупных объектов; теперь её основное внимание направлено на листья, множество листьев.

Ведьмак 4, разработанный Epic и CDPR, показал, что технология Nanite Foliage может получить более широкое распространение благодаря своему уникальному методу рендеринга листьев, ветвей и игл. Вместо использования растеризованных треугольников она применяет вокселы, что позволяет деревьям выглядеть крайне детализированными на расстоянии как размытое облако точек. Это затрудняет различение между реальным и виртуальным растительным покровом.

На этой демонстрации от CDPR воксели продолжают светиться под системой Lumens, создавая в реальном времени тени, которые выглядят аутентично. В одном из фрагментов камера быстро спускается и мчится через густой лес. Замечательно то, что не было признаков заикания, задержек или явных корректировок уровня детализации (LOD); вместо этого обеспечивался плавный, непрерывный процесс путешествия среди бесчисленных деревьев.

Очевидно, так как все в сцене создано с помощью технологии Nanite, весь ландшафт, включая землю, озера, реки и прочее, работает плавно и быстро. Тем не менее, освещение могло бы быть немного усовершенствовано; существуют случаи, когда тени от деревьев и других объектов появляются внезапно при быстром движении камеры. Возможно, это будет исправлено к моменту выхода The Witcher 4, хотя может оказаться результатом использования стандартной PS5 для демонстрации.

Используя обычную PlayStation 5 (не модель Pro), техническая демонстрация плавно работает со скоростью 60 кадров в секунду при включенном трассировке лучей. Учитывая, что основное внимание Unreal Engine 5.6 уделяется производительности вместо эстетики, такая стабильная работа весьма удовлетворительна.

Глава следующей игры по Ведьмаку планируется с трассировкой лучей на платформе со скоростью 60 кадров в секунду. Это предполагает, что версия для ПК потенциально может предложить аналогичное высокое качество производительности. Размышляя о результатах Cyberpunk 2077, мы задавались вопросом, как это отразится на версии для PC.

Если упростить ситуацию, версия Cyberpunk 2077, которую сейчас можно играть, значительно лучше начального состояния. Если CDPR решит использовать Unreal Engine 5 для создания The Witcher 4, они смогут уделить больше времени созданию контента, разработке ассетов, улучшению геймплея и оптимизации вместо того чтобы сосредоточить усилия только на том, чтобы сделать игру работоспособной.

Действительно, объяснение системы Nanite Foliage от Epic во время демонстрации технологий Witcher вызвало наибольший энтузиазм у зрителей. Это предполагает, что мы можем ожидать увеличения числа игр с открытым миром, наполненных огромными и потрясающими ландшафтами, изобилующими сложной растительностью и природными элементами — зрелище поистине достойное имени «Epic».

1. Лучшие SSD для игр: сегодня самое быстрое решение для хранения данных. 2. Лучший NVMe SSD: компактные M.2 накопители, обеспечивающие высокую производительность. 3. Лучший жесткий диск большой емкости: доступные варианты с большим объемом памяти. 4. Лучшая портативная SSD: быстрая и удобная апгрейд через подключаемые устройства.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Тарифы Трампа заставили крипто-китов бежать! 🚨💰

  • Объяснение концовки 4-го сезона сериала «Ведьмак»: Судьба Геральта, пленение Цири и что ждет впереди.

  • Как смотреть фильмы «Пятница, 13-е» в хронологическом порядке

  • Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)

  • Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна

  • Самые большие трейлеры летнего гейминга

  • Финал 5-го сезона сериала «Медленные лошади» раскрывает душераздирающее прошлое Джексона Лэмба.

  • Добро пожаловать в Дерри: Кто такой Клинт Бауэрс и как он связан с фильмами Оно

  • 10 аниме в стиле сёнен с турнирами, которые лучше, чем «Dragon Ball»

2025-06-03 19:48

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Технологическая демоверсия The Witcher 4 не представляет саму игру «Ведьмак 4», уточняет CD Projekt RED
Next Post: Второй сезон The Sandman раскроет неожиданную бонусную серию и официальное название.

Интересное

Ведьмак: 3 способа, которыми Геральт Лиама Хемсворта хуже, чем Геральт Генри Кавилла (и 2 способа, которыми он лучше) Ведьмак
Технический демейк Ведьмака 4 дает нам первый взгляд на то, что похоже на геймплей, но CDPR твердо настаивает на том, что это не сама игра Ведьмак
Corsair дала некоторым из своих лучших игровых технологий облик The Witcher 3: Wild Hunt. Ведьмак
Лиам Хемсворт был очень занят работой над The Witcher, но всё же успел вернуться домой, чтобы провести выходные на Хэллоуин с Крисом Хемсвортом. Ведьмак
Сезон пятый Ведьмака представляет первый взгляд на Йеннифер (и почему это важно) Ведьмак
Окно релиза 5-го сезона The Witcher прокомментировал шоураннер. Ведьмак
Со-генеральный директор CD Projekt Red не был уверен, что тональность The Witcher 3 придется по вкусу публике, но успех Game of Thrones его успокоил: «Люди поняли, что им действительно нравится это мрачное фэнтези». Ведьмак
Один игрок был очень близок к тому, чтобы превратить Elden Ring в The Witcher 3. Все из-за модификации ключевого аспекта игры от FromSoftware. Ведьмак
Новости игр: отмечаем 10 лет Ведьмака 3 с эпичной ностальгией Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme