Как давний поклонник и сторонник индустрии развлечений, я глубоко обеспокоен продолжающимся спором между SAG-AFTRA и производителями видеоигр по поводу технологии искусственного интеллекта (ИИ). Надвигающаяся забастовка членов SAG-AFTRA, работающих над видеоиграми, является важным событием, которое подчеркивает острую необходимость справедливой и разумной защиты исполнителей в этой быстро растущей индустрии.
С полуночи 26 июля члены SAG-AFTRA, работающие над видеоиграми, официально объявят забастовку. Во время пресс-конференции в четверг некоторые члены переговорной группы профсоюза поделились причинами своего решения.
Главный момент, поднятый в первом объявлении SAG-AFTRA о забастовке, заключается в том, что между гильдией и производителями видеоигр нет консенсуса относительно искусственного интеллекта (ИИ) в производстве. По словам президента SAG-AFTRA Фрэн Дрешер, «наши работодатели не желают вести переговоры о справедливых гарантиях ИИ, а вместо этого предпочитают вопиющую эксплуатацию».
Как геймер, я, к сожалению, услышал, как Сара Эльмалех сказала во время нашего разговора в четверг, что если мы будем следовать текущему плану переговоров, это означает, что мы сами соглашаемся на то, чтобы нас эксплуатировали.
Она отметила, что работодатели не желают прямо и в простых и юридически обязывающих терминах гарантировать, что они защитят всех артистов по этому контракту от потенциального вреда, причиненного языком ИИ. Вместо этого они призывают нас игнорировать очевидные лазейки в технологии искусственного интеллекта, которые могут поставить под угрозу качество движения и голоса, что все чаще встречается в современных играх. Их предложение по сути неработоспособно.
Член комитета Зик Элтон из переговорной группы сообщил, что их обсуждения с производителями видеоигр относительно Соглашения об интерактивных медиа были плодотворными. Однако он предупредил, что нынешнему предложению существенно недостает.
Олтон выразил обеспокоенность по поводу задержки и двусмысленности законодательства, которое наполнено сложными юридическими положениями, оставляющими нам минимальные гарантии того, что нас ждет впереди.
Основной предмет разногласий (хотя и не единственный), по мнению участников разговора, вращается вокруг неясности относительно того, кто квалифицируется как «исполнитель» в соответствии с Соглашением об интерактивных медиа (IMA) и кому предоставляется защита. Было объяснено, что производители видеоигр имеют узкое определение, которое, по-видимому, в некоторых аспектах исключает исполнителей захвата движения. Как заявил Энди Норрис из переговорного комитета: «Похоже, что они обладают односторонней властью решать, без четких критериев, кого считать исполнителем, а кого — просто данными». Нынешние положения об искусственном интеллекте в индустрии видеоигр, подчеркнул Норрис, делают тех, кто вносит свой физический вклад, наиболее подверженными потенциальному жестокому обращению.
Как страстный геймер, я твердо верю, что каждый элемент игрового мира вносит уникальный вклад в общее впечатление. В этом контексте я отказываюсь принять идею о том, что исполнитель трюков или движений, выполняющий полноценное представление на сцене вместе с актером озвучивания, является чем-то меньшим, чем исполнитель. Если провести сравнение, используя мою игровую аналогию, это было бы так, как если бы мы снимали все вторые сцены фильма без необходимой защиты профсоюзов только потому, что они включают в себя последовательность действий.
Как геймер, я могу вам сказать, что когда IMA объявила о забастовке производителей видеоигр, группа, представляющая этих производителей, ответила своим собственным заявлением. Они заверили нас, что их предложение включает в себя значительную защиту исполнителей ИИ. Эти меры защиты гарантируют, что согласие будет дано, а справедливая компенсация будет предоставлена всем участникам, работающим в рамках IMA.
«Эксплуатация – это именно то, что переговорная группа хочет, чтобы мы приняли для себя.
В ответ на этот комментарий Рэй Родригес, директор по контрактам SAG-AFTRA, не согласился с данным определением «исполнителей». Он отметил, что если бы исполнители захвата движений не были включены в определение контракта, работодатели могли бы упустить из виду целую группу членов профсоюза.
Если бы в газете было упомянуто, что в ее заявлении были включены все исполнители, у нас бы не было этого разговора. Это вводит в заблуждение. Я прошу прощения. Как минимум, каждый член профсоюза заслуживает защиты, и именно за это мы выступаем. Мы здесь, потому что не получаем базового освещения. Поэтому, пожалуйста, выразите свое обязательство, добавив его в контракт, если вы действительно это имеете в виду.
Я с большим интересом слежу за разработками в области защиты ИИ для компаний, занимающихся видеоиграми. Когда кто-то спросил меня, знаю ли я какие-либо компании, у которых могут возникнуть проблемы с этими новыми правилами, я признал, что не могу быть полностью уверен. Однако, как обеспокоенный фанат, у меня есть подозрения, что некоторые компании действительно сталкиваются с проблемами в этой области.
Я взволнованный фанат, который не может дождаться начала забастовки SAG-AFTRA! Он начнется в 12:01 по тихоокеанскому времени 26 июля после более чем полутора лет безуспешных переговоров. Компании, ведущие переговоры с SAG-AFTRA, многочисленны, в том числе Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take 2 и WB Games и другие.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Джордж Мартин анонсирует выпуск «Дома Дракона… раскраски»
- Обзор гражданской войны
- Блич: объяснение отношений Ичиго и Орихиме
- Почему Сара Дрю ушла из «Анатомии страсти»?
- Обзор премьеры Кайдзю № 8
- 10 событий DC, которые никогда не станут экранизациями
2024-07-26 04:42