Профсоюз актёров кино и телевидения, Американская федерация работников радио (SAG-AFTRA), достигла предварительной договорённости по контракту на создание интерактивных медиа. Это может означать завершение почти годичного периода трудовых споров в игровой индустрии.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Забастовка союза SAG-AFTRA в видеоиграх началась в июле 2024 года из-за разногласий между профсоюзом и ключевыми игровыми компаниями, такими как Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions и WB Games по условиям использования ИИ. Более 98% членов профсоюза приняли решение приступить к забастовке после голосования.
Изначально было сложно предсказать конкретные последствия забастовки на наши игры. Однако ее влияние стало очевидным во всей игровой индустрии. Например, геймеры заметили, что в некоторых текущих проектах, таких как Destiny 2 и World of Warcraft, некоторые неигровые персонажи (NPC) отсутствовали голосовое озвучивание там, где обычно они были. Это предположительно являлось следствием забастовки. Позже в году SA/AFTRA объявила о забастовке против League of Legends после того, как Riot Games якобы попыталась обойти ее путем отмены игры. Дополнительно Activision подтвердила, что персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 были переозвучены из-за беспокойства игроков по поводу новых голосов.
Как преданный фанат, я рад поделиться хорошими новостями: наше объединение объявило о приближении к заключению сделки в предварительном порядке. Это соглашение подлежит рассмотрению и одобрению нашим национальным советом, но похоже, что надвигающаяся забастовка может скоро быть приостановлена. Однако до тех пор, пока национальный совет не утвердит проект соглашения, члены САГ-AFTRA продолжат твердо противостоять этим работодателям.
Дункан Крабтри-Айрленд, национальный исполнительный директор и ведущий переговорщик профсоюза SAG-AFTRA, выразил глубокую благодарность от имени всех работников SAG-AFTRA за самоотверженные поступки и непреклонную преданность видеоигровых актеров в течение длительного периода забастовки. Кроме того, он похвалил Комитет по переговорам об условиях труда для интерактивной медиаиндустрии за их неустанные усилия на протяжении этих месяцев.
Благодаря терпению и решимости была достигнута договоренность, устанавливающая основные гарантии с использованием технологий ИИ для защиты доходов художников, а также обеспечивающая дополнительные значительные преимущества.
Говоря проще, SAG-AFTRA обвинила компанию Epic Games в нечестных переговорах за последние шесть месяцев. Они заявили, что дочерняя компания Epic Games под названием Llama Productions изменила условия занятости без предварительного уведомления или возможности обсуждения. В частности, вместо использования живых актеров для роли Дарта Вейдера, как это было раньше, была внедрена генерация этого персонажа с помощью ИИ, что заменило работу членов профсоюза в Fortnite. Этот шаг был расценен как нарушение соглашения между SAG-AFTRA и Epic Games.
В марте Эшли Берч, известная своей ролью в Horizon, высказалась о просочившемся в сеть ИИ-видео персонажа Алой. Она воспользовалась этим инцидентом, чтобы подчеркнуть текущие требования бастующих актёров озвучки в игровой индустрии. Берч выразила беспокойство по поводу влияния таких AI-генерированных выступлений на качество игр как формы искусства и использовала это для обсуждения продолжающейся забастовки актёров озвучки видеоигр.
Как сторонник, я выступаю за следующее: любая организация, создающая искусственное представление меня в виде ИИ, должна сначала получить мое согласие, предложить справедливую компенсацию и открыто сообщить о способах использования этого дубликата ИИ, как четко сформулировал Берч.
Я глубоко обеспокоен потенциальными последствиями некоторых новых технологий в игровой индустрии. Меня волнуют не только сами технологии или желание игровых компаний их использовать; прогресс неизбежен. Однако меня беспокоит возможность сценария, когда видео с чьей-то игровыми выступлениями — будь то голос, мимика лица или движения — будет опубликовано без должного контроля, и этот человек останется незащищённым, не имея возможности защитить себя от возможного вреда. Эта мысль наполняет меня печалью и страхом. Я искренне ценю эту индустрию и её искусство и мечтаю о будущем, где появится больше талантливых игровых актёров, более новаторских выступлений и возможностей продолжать работать в этой сфере. Если мы не предпримем никаких мер, это будущее может оказаться под угрозой.
Смотрите также
2025-06-10 13:12