Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Руководство CD Projekt RED считает идеи других ролевых игр путем вперед для Ведьмака.

Posted on 05.06.2025 By iggn

Ко-генеральный директор студии CD Projekt RED, Адам Бадовский, поделился своими взглядами на подход студии к изучению других ролевых игр (RPG) на рынке. Он отметил, что даже уникальные подходы в жанре, такие как ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, дают ценные уроки. В интервью с PCGamer Бадовский также рассказал о преобразованиях, которые претерпела BioWare и игровая индустрия в целом рядом с CD Projekt RED со временем. Далее он подробно остановился на том, как студия анализирует свои предыдущие проекты для выявления областей, требующих улучшения и доработки.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По словам Бадовски, BioWare несомненно преобразилась, однако и вся игровая индустрия претерпела изменения. Наш подход к управлению компанией теперь другой. Мы стремимся сохранять и глубоко понимать наши основополагающие принципы создания игр, одновременно выискивая инновационные элементы, особенно в игровом процессе, поскольку значительных достижений не было достигнуто в плане захватывающих нарративов.

С нашей точки зрения, после выхода ‘The Witcher 3′ возникло огромное волнение из-за множества впечатляющих игровых опытов. Учитывая это контекст, возникает вопрос о ожиданиях игроков от нашего предстоящего проекта. Будьте уверены, мы стремимся предоставлять высококачественные игры, инновационные механики и улучшенные пользовательские интерфейсы в рамках нашей стратегии разработки. Однако несмотря на нашу приверженность данным улучшениям, мы также остаёмся верными сути того, что здесь создаем.

В плане ролевой игры (RPG), сильно зависящей от систем, как ожидаемое продолжение «Kingdom Come: Deliverance», которое предлагает увлекательные повествования и персонажей вместе с спонтанными моментами во время геймплея в открытом мире, Бадовски предполагает, что это может стать значительным прорывом не только для жанра RPG, но и для CD Projekt Red.

Он похвалил симуляцию «Kingdom Come», сказав, что она фантастическая благодаря множеству доступных опций и способности изменять мир. В будущем они стремятся сохранить это качество, следуя аналогичной тенденции. Предстоящая задача в некоторой степени сопоставима с той, которую они столкнулись при разработке «The Witcher 3», учитывая аспекты открытого мира и свободы повествования. Однако они также хотят создать глубоко мотивированных персонажей, что иногда может противоречить этой свободе. Это создает интригующую дизайнерскую проблему.

Бадовски и его соруководитель Михал Новаковски обсудили, как эксперименты Larian в жанре RPG с блокбастерами вроде Baldur’s Gate 3 способствуют эволюции ролевых игр. Однако Бадовски отметил существенные различия между тем, как пошаговая RPG управляет аспектами боя и взаимодействия персонажей, по сравнению с открытым миром реального времени в экшен-играх.

В контексте игр студии Larian они работают на основе пошаговой системы, что отличает их от других разработчиков. Взаимодействие с персонажами в этих играх уникально, так как особое внимание уделяется глубокому развитию персонажей, пониманию их прошлых и будущих мотиваций. Эта обширная разработка характеров требует значительного времени. В Baldur’s Gate 3 также есть хорошо проработанные персонажи, но благодаря свободе выбора в играх Larian, ваши действия иногда могут требовать других стратегий по сравнению с нашими играми. Мы внимательно следим за развитием друг друга и учимся на этих примерах, поскольку таких игр не так много. Наблюдаем за реакцией игроков и фанатов на применяемые тактики.

Новаковский предполагает, что для Larian Studios и CD Projekt RED было бы полезно сосредоточиться на своих уникальных стратегиях при создании компьютерных ролевых игр (RPG). Вместо этого он обсудил, как различные разработчики могут черпать вдохновение из прошлых проектов и создавать новые игры, опираясь на уже установленные прочные основы.

Проще говоря, Новак сказал: «Я верю, что мы продолжаем значительно расширять нашу вселенную, но Baldur’s Gate 3 безусловно вдохновил нас. Не стоит этого стесняться; напротив, я считаю, что большинство разработчиков игр сегодня оглядываются назад на прошлые успехи и пытаются включить в новые проекты самое лучшее.»

Конечно, много вдохновения было взято от BG3, но мы в основном сосредоточены на сохранении сущности ‘Ведьмака 3’ и ‘Cyberpunk’, хотя наша цель не создать еще одну игру с улучшенной графикой. Вместо этого мы стремимся внести инновации в геймлей и различные аспекты. Надеюсь, по мере развития времени станет очевидно для фанатов, как именно мы планируем отличаться.

Как геймер, могу сказать, что CD Projekt RED не планирует создавать игры в таком же духе, как RPG от Larian Studios. Однако студия не может избавиться от ощущения благоговения и вдохновения, когда видит шедевр вроде Baldur’s Gate 3.

Студия CD Projekt RED в настоящее время работает над игрой «Ведьмак 4». У игры еще нет даты релиза.

Смотрите также

  • М.видео акции прогноз. Цена MVID

  • Софтлайн акции прогноз. Цена SOFL

  • Рецензия на К-pop охотников за демонами

  • Директор Джона Уика все еще пытается понять, как объяснить появление Киану Ривза в пятой части с учетом концовки четвертой.

  • 10 Забытых Аниме в жанре Фэнтези, которые заслуживают современного ремейка!

  • Она не терпит никаких глупостей от других: Дандадан Стар рассказывает о одной из лучших героинь аниме перед выходом второго сезона

  • Вы использовали все кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте больше кредитов, чтобы продолжить.

  • Ребята, вы не из Bethesda: В процессе разработки The Witcher 3 представителю Walmart сказали: ‘Мне нравятся ваши парни, но просто этого не случится.’

  • Новое откровение о Джеймсе Бонде (и потенциальная история происхождения) выйдет на этой неделе.

  • Проект Эгоист Кодес (Май 2025)

2025-06-05 19:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Привнеся плотность Киберпанка 2077 в Ведьмака 4, CDPR наконец закрывает технологический пробел между своими крупнейшими RPG.
Next Post: Покемон Легенды Зет-А теперь доступен для предзаказа

Интересное

Что если Блэйда (Blade) сделали ведьмаком? Ведьмак
Ведьмак: намеки на эпичное будущее: является ли этот релиз Дикой Охоты скрытым подарком? Ведьмак
Директор The Witcher 4 называет возвращение к фэнтезийной ролевой игре ‘вызовом’, после Cyberpunk 2077, но CDPR наконец готова иметь две франшизы одновременно Ведьмак
Ведьмак 4 — настоящая революция для CD Projekt Red. Все из-за проблем с запуском Cyberpunk 2077 Ведьмак
Руководитель повествования игры The Witcher 4 придерживается некоторых ранних отзывов об игре Witcher 3 для продолжения этой ролевой игры: «Мы не делаем квесты на получение предмета» Ведьмак
Писатель «Ведьмака» предположительно присоединяется к телесериалу по мотивам игры God of War на Amazon Ведьмак
Разработчики The Witcher 3 рассказывают об одном из самых длинных писем в истории компании — обсуждали ‘насколько обнаженным должен быть Геральт’ во время культовой сцены с ванной. ‘Когда он встает, сколько попы должно быть видно?’ Ведьмак
Новости игровой индустрии: Объяснение путаницы, связанной с техническим демо игры Ведьмак 4 от компании CD Projekt Red Ведьмак
Ведьмак 4 демонстрирует чудовищного мантикору в новом кинематографическом трейлере. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme