Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Руководство CD Projekt RED считает идеи других ролевых игр путем вперед для Ведьмака.

Posted on 05.06.2025 By iggn

Ко-генеральный директор студии CD Projekt RED, Адам Бадовский, поделился своими взглядами на подход студии к изучению других ролевых игр (RPG) на рынке. Он отметил, что даже уникальные подходы в жанре, такие как ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, дают ценные уроки. В интервью с PCGamer Бадовский также рассказал о преобразованиях, которые претерпела BioWare и игровая индустрия в целом рядом с CD Projekt RED со временем. Далее он подробно остановился на том, как студия анализирует свои предыдущие проекты для выявления областей, требующих улучшения и доработки.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

По словам Бадовски, BioWare несомненно преобразилась, однако и вся игровая индустрия претерпела изменения. Наш подход к управлению компанией теперь другой. Мы стремимся сохранять и глубоко понимать наши основополагающие принципы создания игр, одновременно выискивая инновационные элементы, особенно в игровом процессе, поскольку значительных достижений не было достигнуто в плане захватывающих нарративов.

С нашей точки зрения, после выхода ‘The Witcher 3′ возникло огромное волнение из-за множества впечатляющих игровых опытов. Учитывая это контекст, возникает вопрос о ожиданиях игроков от нашего предстоящего проекта. Будьте уверены, мы стремимся предоставлять высококачественные игры, инновационные механики и улучшенные пользовательские интерфейсы в рамках нашей стратегии разработки. Однако несмотря на нашу приверженность данным улучшениям, мы также остаёмся верными сути того, что здесь создаем.

В плане ролевой игры (RPG), сильно зависящей от систем, как ожидаемое продолжение «Kingdom Come: Deliverance», которое предлагает увлекательные повествования и персонажей вместе с спонтанными моментами во время геймплея в открытом мире, Бадовски предполагает, что это может стать значительным прорывом не только для жанра RPG, но и для CD Projekt Red.

Он похвалил симуляцию «Kingdom Come», сказав, что она фантастическая благодаря множеству доступных опций и способности изменять мир. В будущем они стремятся сохранить это качество, следуя аналогичной тенденции. Предстоящая задача в некоторой степени сопоставима с той, которую они столкнулись при разработке «The Witcher 3», учитывая аспекты открытого мира и свободы повествования. Однако они также хотят создать глубоко мотивированных персонажей, что иногда может противоречить этой свободе. Это создает интригующую дизайнерскую проблему.

Бадовски и его соруководитель Михал Новаковски обсудили, как эксперименты Larian в жанре RPG с блокбастерами вроде Baldur’s Gate 3 способствуют эволюции ролевых игр. Однако Бадовски отметил существенные различия между тем, как пошаговая RPG управляет аспектами боя и взаимодействия персонажей, по сравнению с открытым миром реального времени в экшен-играх.

В контексте игр студии Larian они работают на основе пошаговой системы, что отличает их от других разработчиков. Взаимодействие с персонажами в этих играх уникально, так как особое внимание уделяется глубокому развитию персонажей, пониманию их прошлых и будущих мотиваций. Эта обширная разработка характеров требует значительного времени. В Baldur’s Gate 3 также есть хорошо проработанные персонажи, но благодаря свободе выбора в играх Larian, ваши действия иногда могут требовать других стратегий по сравнению с нашими играми. Мы внимательно следим за развитием друг друга и учимся на этих примерах, поскольку таких игр не так много. Наблюдаем за реакцией игроков и фанатов на применяемые тактики.

Новаковский предполагает, что для Larian Studios и CD Projekt RED было бы полезно сосредоточиться на своих уникальных стратегиях при создании компьютерных ролевых игр (RPG). Вместо этого он обсудил, как различные разработчики могут черпать вдохновение из прошлых проектов и создавать новые игры, опираясь на уже установленные прочные основы.

Проще говоря, Новак сказал: «Я верю, что мы продолжаем значительно расширять нашу вселенную, но Baldur’s Gate 3 безусловно вдохновил нас. Не стоит этого стесняться; напротив, я считаю, что большинство разработчиков игр сегодня оглядываются назад на прошлые успехи и пытаются включить в новые проекты самое лучшее.»

Конечно, много вдохновения было взято от BG3, но мы в основном сосредоточены на сохранении сущности ‘Ведьмака 3’ и ‘Cyberpunk’, хотя наша цель не создать еще одну игру с улучшенной графикой. Вместо этого мы стремимся внести инновации в геймлей и различные аспекты. Надеюсь, по мере развития времени станет очевидно для фанатов, как именно мы планируем отличаться.

Как геймер, могу сказать, что CD Projekt RED не планирует создавать игры в таком же духе, как RPG от Larian Studios. Однако студия не может избавиться от ощущения благоговения и вдохновения, когда видит шедевр вроде Baldur’s Gate 3.

Студия CD Projekt RED в настоящее время работает над игрой «Ведьмак 4». У игры еще нет даты релиза.

Смотрите также

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Превосходный Человек-паук дебютирует во Вселенной Ultimate по забавной причине.

  • Что будет с курсом доллара к пакистанской рупии: прогноз

  • Один из оригинальных Мстителей нарушает молчание о долгожданном возвращении в Кинематографическую вселенную Marvel.

  • Произошел закрытый показ фильма «Проснись, мертвец», и зрители в восторге от более мрачного фильма с Дэниелом Крейгом из серии «Достать ножи».

  • Легендарная научно-фантастическая франшиза возвращается с новой историей, и скоро.

  • Аниме-фанаты никогда не придут к согласию насчет этих 10 персонажей

  • Выиграйте билеты, чтобы посмотреть «Назад в будущее» в формате 4DX с ScreenRant

  • 10 лучших отправных точек для новых фанатов Power Rangers.

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

2025-06-05 19:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Привнеся плотность Киберпанка 2077 в Ведьмака 4, CDPR наконец закрывает технологический пробел между своими крупнейшими RPG.
Next Post: Покемон Легенды Зет-А теперь доступен для предзаказа

Интересное

Warner Bros. дразнит следующую роль звезды фильма Wicked в крупном фэнтезийном фильме (и она меняет колдовство на крылья). Ведьмак
Разработка Ведьмака 4 в большей степени ориентирована на консоли, но не волнуйтесь, CD Projekt все равно попытается превратить ваш ПК в солнце. Ведьмак
CD Projekt Красная и Epic Games утверждают, что разработка Wiedźmin 4 значительно увеличилась за счет возможностей движка Unreal Engine в создании открытого мира. Ведьмак
Ведьмак 3 получит еще один патч позже в 2025 году, впервые добавляя моды на консолях Ведьмак
Новые кадры из The Witcher 4 выглядят невероятно хорошо на PS5, но есть оговорка. Ведьмак
Опрос: спустя 10 лет, что вы думаете о Ведьмаке 3? Ведьмак
Sword of Convallaria получит кроссовер-ивент с The Witcher 3 в ближайшее время. Ведьмак
Ведьмак 4 — CD Projekt RED использует уроки, полученные при разработке Ведьмака 3. Ведьмак
Обзор дополнений «Ведьмак: Путь судьбы» – добавляют ли они какую-либо тематику? Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme