
Пугающий мир, впервые показанный в 28 Days Later, часто связывают с историями о зомби, хотя инфицированные существа не мотивированы желанием есть людей. Вместо этого, те, кто заражён вирусом ‘Rage’, либо атакуют лишь настолько, чтобы распространить инфекцию через кровь и царапины, либо убивают сразу. Эта ключевая разница является причиной, по которой некоторые фанаты не считают их традиционными зомби. Недавно, когда режиссёра 28 Years Later: The Bone Temple Ниа ДаКоста спросили, что ещё делает этот мир уникальным, её ответ был на удивление значимым.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ подкасте Deadline Crew Call, после того как кто-то описал чувство ‘дистопической британской сентиментальности’, режиссёр Juel Taylor поделился своими мыслями:
Что действительно поразило меня, так это то, как фильм затрагивает большие вопросы о жизни и смысле. И, несмотря на то, что это фильм о зомби – который часто бывает довольно мрачным и фокусируется на неудачах человечества – я на самом деле нашел его удивительно обнадеживающим. Он не кажется карающим; он кажется оптимистичным.
В истории есть некоторые напряженные и жестокие моменты, но меня действительно поразило обнадеживающее послание в ее основе. Персонаж Келсон, которого играет Ральф Файнс, верит в силу человеческих связей и в то, что можно найти красоту во взаимной поддержке. Эта позитивная тема изначально привлекла меня к проекту и сделала его особенным.
Ранее режиссер работала с Marvel над The Marvels и недавно рассказала, как она впервые приобщилась к сиквелу этого месяца, 28 Years Later.
История действительно подчёркивает разницу между миром Кельсона и миром Джимми. Кельсон нашёл чувство спокойствия даже после апокалипсиса. Он живёт в уникальном месте – храме, построенном из костей, но также являющемся данью жизни – и создал себе мирный дом на природе. Я хотел изобразить это как тихое и безмятежное, что резко контрастирует с Джимми и их миром.
Когда я впервые столкнулся с этими персонажами, я был совершенно ошеломлён – это было шокирующе! Они невероятно напряжённые, почти пугающе непредсказуемые. Из-за этого я представлял себе съёмку их сцен в гораздо более грубом, сыром стиле – быстрые склейки, много движения камеры, даже эти быстрые «whip pan» кадры, чтобы запечатлеть их энергию. Я думаю, объединение их мира с другими элементами истории создаст нечто по-настоящему взрывное.
Вдохновение Алекса Гарленда для заражённых.

20th Century Studios
Относительно происхождения «Заражённых» – ужасающих существ, преследующих персонажа Киллиана Мёрфи в The Bone Temple – сценарист Гарланд рассказал GQ, что он черпал вдохновение из Resident Evil и его зомби-псов.
До того, как я начал писать 28 Days Later, я играл в игру Resident Evil на PlayStation. Она напомнила мне, как сильно мне нравятся фильмы про зомби. По мере того, как я становился лучше в игре, я понял, что зомби на самом деле не страшные — их можно было либо легко победить, либо просто перебежать.
Помимо основных испытаний, в игре также были собаки, которые были на удивление быстрыми. Они часто заставляли меня вздрагивать, и я думаю, что именно это создало ощущение динамичного фильма про зомби — как зомби, но гораздо быстрее.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- 35 Самых ностальгических Flash-игр начала 2000-х
- Пермэнергосбыт акции прогноз. Цена PMSB
- Как смотреть Блич по порядку
- 35 Самых сильных персонажей Hunter X Hunter
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- Тодзима хочет стать Камен Райдером — Официальный трейлер 2
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
- Где купить новую игровую гарнитуру SteelSeries Arctis Nova Elite.
- 11 настольных игр, похожих на подземелья и драконов, которые стоит сыграть в 2025 году
2026-01-14 02:03