За прошедшую неделю раскрытие и релиз «IV: Oblivion Remastered» от Bethesda стал горячей темой везде. Более 200,000 игроков на Steam, множество положительных отзывов и восторженная фан-база позволяют утверждать, что эта игра вызывает настоящий фурор. Ремейкированная версия «Oblivion» привлекает как опытных игроков из серии «The Elder Scrolls», так и новичков в жанре ролевых игр, даже тех, кто просто интересуется им. Судя по реакции этой недели, в Циродиле происходит много радости.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Обновленная версия «Oblivion Remastered» выделяется как исключительная дань ностальгии, где практически каждый аспект ремастеру идеально воскрешает воспоминания, эмоции и юмор оригинального выпуска почти 20-летней давности. Однако стоит отметить, что не все в оригинальной версии «Oblivion» было идеальным; даже сейчас один специфический аспект вызвал раздражение среди множества игроков. Этот элемент требует значительного внимания или корректировки – уровень сложности в «Oblivion Remastered.»
Настройка сложности в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — плохо настроенная путаница.
Масштабирование совершенно неправильное.
Сложно скрыть правду: уровень сложности в Oblivion Remastered не сбалансирован. Испытания могут резко меняться от невероятно легких до крайне сложных без какого-либо среднего уровня, который чувствовал бы себя уравновешенным. Вместо этого кажется, что чаша весов не склоняется ни к игре, ни к игроку. Важно отметить, что сама по себе сложность не обязательно плоха, но то, как она измеряется и корректируется в пределах игры, безусловно является.
В игре «Oblivion Remastered» представлены пять уровней сложности: Новичок (Novice), Ученик (Apprentice), Адепт (Adept), Эксперт (Expert) и Мастер (Master). Как вы могли предположить, чем выше уровень сложности, тем сложнее становится игра: Новичка проще всего пройти, а Мастера – самое сложное. Сила атаки врагов возрастает с увеличением уровня сложности, однако ваше собственное атакующие возможности уменьшаются. Это кажется простой настройкой, но на практике не всегда идет гладко. Проблема в «Oblivion Remastered» заключается скорее в реализации концепции сложности, чем непосредственно в самой идее.
Уровни сложности | Модификатор урона противникам | Модификатор урона для игроков |
---|---|---|
Новичок | Враги получают урон в двойном размере. | Игроки получают урон в размере .05х |
Ученик | Враги получают урон в 1,5 раза больше | Игроки получают урон в размере 0.75 единиц. |
Адепт | Враги получают обычный урон | Игроки получают обычный урон |
Эксперт | Враги получают урон в размере 0,286 раза | Игроки получают урон в размере 3,5 раз больше обычного. |
Мастер | Враги получают урон в размере 0,167 раза меньше. | Игроки получают урон в шесть раз больше обычного. |
Баланс уровней сложности в «Oblivion Remastered», кажется, нарушен. Начальные настройки — Новичок, Ученик и Адепт — довольно легки для прохождения; даже уровень Адепта не вызывает значительных трудностей. Тем не менее, когда вы переходите за уровень Адепта, игра становится значительно сложнее, особенно начиная с уровня Эксперт, где сложность резко возрастает.
Ранее врагов можно было победить с минимальными усилиями, но теперь требуется несколько попыток для их победы. Точно так же игроку может потребоваться от одного до пяти ударов, чтобы его поразить, в зависимости от различных факторов. График выше предоставляет более ясное представление об увеличении сложности игры. Как видно на графике, уровень сложности значительно возрастает при выборе режима Эксперт.
В отличие от первых трех уровней (Novice, Apprentice и Adept), где урон игрока и врагов сравнительно сбалансирован с постепенным увеличением масштаба на каждом уровне, последние два уровня представляют собой огромный искусственный скачок. Разрыв между уроном игроков и врагов больше похож на сравнение пологого склона с возвышающейся горой даже между уровнями Adept и Expert. Что касается Master level, то его значение почти несущественно в сравнении с сложностью, которую он представляет — представьте себе камешек против горы. Нетрудно предсказать, кто выйдет победителем из этого сражения.
Трудность The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered нуждается в значительном улучшении масштабирования.
Постепенное увеличение, а не резкий скачок
В итоге текущий уровень сложности Oblivion Remastered требует значительных корректировок, особенно для уровней Эксперт и Мастер, которые являются чрезмерно сложными. Первые три настройки кажутся сбалансированными, но последние две кажутся неоправданно трудными, граничащими с невозможными. Изменения могут варьироваться от точной настройки урона врагов до увеличения здоровья игрока или его способности наносить урон.
Как преданный поклонник, я должен признать, что несмотря на применённые методы, очевидно, что кое-что нужно отрегулировать. К счастью, создатели игры из Bethesda прислушиваются к нашим мнениям. Они внимательно относятся к отзывам игроков и активно взаимодействуют с сообществом, принимая критику и предложения по улучшению. Похоже, регулирование уровня сложности является общим требованием среди игроков. Надеюсь, будущие обновления учтут эти изменения, и нам не придётся долго ждать их.
- Ремастеру игры «Oblivion» требуется значительная корректировка сложности в масштабах и настройке.
- Бетезда обращается к сообществу за советами и пожеланиями по улучшению игры.
- Сложность — это только одна особенность игры, которую нужно отрегулировать, но она определенно является одной из самых важных.
По мере продвижения в игре могут быть добавлены дополнительные возможности, такие как улучшенные опции для быстрых перемещений, более высокая скорость перемещения на маунте или большее общее количество контента. Однако Циродиил уже предлагает множество активностей. В последнее время велись активные обсуждения относительно уровня сложности игры, и к сожалению, эти разговоры не принесли положительных результатов.
Несмотря на многочисленные впечатляющие элементы игры, которые вызывают восторг у игроков, корректировка уровня сложности оказалась не столь успешной. Игроки, как новички, так и опытные, высказывали недовольство масштабированием сложности игры, призывая внести изменения или хотя бы корректировки. К счастью, Bethesda выглядит восприимчивой к этим просьбам, возможно, прокладывая путь для улучшений в будущем.
Смотрите также
- Nintendo Entertainment System — Официальный рекламный ролик ретро-выпуска 1991 года (с участием Пола Радда)
- Симулятор Проточной Обмывки 2 – Официальный Трейлер | Галаксиз Гейминг Шоукейс 2025
- Пойдите на рыбалку Коды (апрель 2025)
- Сладкая детская компания раскрыта.
- Аниме фильм-приквел расскажет историю невыполнимой задачи Джона Уика, озвученной Киану Ривзом
- Тони Хоук Про Скейтер 3+4 — Официальный видео за кадром Юто Хоригоме
- Microsoft подтверждает проведение Xbox Games Showcase 2025 в июне и прямой трансляции The Outer Worlds 2
- Самые большие релизы игр мая 2025 года
- Дан Мора раскрывает истинную соперника Супермена — не Гоку! (Dragon Ball)
- Сцены после титров в Marvel’s Thunderbolts – это именно то, что нужно было MCU.
2025-05-03 04:35