В отличие от прошлого, инновационные или уникально спроектированные контроллеры менее распространены в современном игровом мире по сравнению со стандартными. Некоторые из них служили «корпусами» для обычных контроллеров, в которых все обычные кнопки были расположены по-другому, в то время как другие стремились революционизировать игровой процесс, предлагая совершенно новые методы взаимодействия. Однако многие из этих контроллеров были просто новинками, и в настоящее время они востребованы коллекционерами видеоигр по высокой цене.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В середине 2000-х и 2010-х годов периферийные устройства для музыкальных инструментов, такие как те, что использовались в играх вроде Guitar Hero и Rock Band, произвели большое впечатление. Однако контроллеры видеоигр из различных игр были еще более необычными. Некоторые из них, например, поддельные удочки или бензопилы, настолько странные, что их нужно увидеть, чтобы поверить.
10 Скейтборд Тони Хоука, перевернутый в домах
Контроллер скейтборда был разработан для Tony Hawk Ride
Tony Hawk: Ride» — одна из многих игр в популярной серии, в которой участвует Тони Хоук, самый известный и опытный профессиональный скейтбордист, известный своим мастерством катания по рельсам. В этой игре представлен уникальный аксессуар для скейтборда с управлением движением, имитирующий реальные движения на скейте. Кроме того, «Ride» предлагает различные игровые режимы: Casual, Confident и Hardcore, каждый из которых влияет на отзывчивость и сложность управления скейтбордом.
Хотя Тони Хоук: Поездка Нацеленная высоко, она не нашла отклика у фанатов и превратилась в нишевый продукт, поскольку игроки тяготели к другим частям франшизы. Одним из ее главных недостатков было отсутствие подлинного контроля игрока. По сути, игровой процесс на Поездка была предопределена, и доска игрока двигалась по заданным траекториям. Это означало, что движение доски не могло контролироваться игроком, что часто приводило к застреванию у стен и препятствий. Продолжение Поездка, называется Тони Хоук: Шред, последовали примеру, но столкнулись с похожей критикой. Вскоре после этого концепция была окончательно отклонена.
9. Sega Fishing Rod позволяет игрокам делать вид, что они забрасывают леску
Контроллер удочки Sega был создан для SEGA Bass Fishing
Игры-симуляторы рыбалки могут предложить невероятно мирные игровые моменты, поскольку технологические усовершенствования в реализме создают ощущение, что вы стоите у кромки воды, готовые забросить удочку. SEGA успешно справилась с этим в конце 90-х годов с игрой Dreamcast «Get Bass» (известной как «SEGA Bass Fishing» на международном уровне). Это была одна из ранних популярных игр о рыбалке, которая выделялась своим уникальным контроллером, напоминающим удочку. Игрокам приходилось использовать боковую катушку, чтобы поймать любую рыбу, которая клюнула на их наживку.
В классическом Sega-игре «Get Bass» вы берете на себя роль опытного рыболова, которому предстоит поймать большого окуня в разнообразных условиях. Основной игровой процесс заключается в выборе идеальной приманки и выполнении точных забросов. Благодаря усовершенствованному контроллеру «Get Bass» позволяет игрокам использовать реалистичную механику подмотки, чтобы заманить и подсечь окуня. Чтобы победить, вы должны тщательно контролировать натяжение лески, не давая ей лопнуть во время напряженных рыбных боев.
8. Маракасы Samba De Amigo побуждали игроков трястись, трястись, трястись
Samba De Amigo Maracas — один из самых уникальных контроллеров для музыкальных инструментов
Nintendo Wii, консоль, известная как одна из величайших всех времен, сумела проникнуть в дома не только заядлых геймеров. Во многом это было связано с ее уникальным очарованием, которое возникло из-за приятных, ориентированных на семью игр для вечеринок, которые управлялись с помощью инновационного пульта Wii Remote и комбинации Nunchuk. Эти игры часто предлагали дополнительные чехлы для контроллеров, которые имитировали действия в игре. Необычный случай этих аксессуаров для контроллеров был связан с выпуском 2007 года Самба де Амиго для Nintendo Wii.
Впервые представлен в 2000 году специально для консоли Dreamcast, Самба де Амиго увлекательная ритмическая игра-экшен, требующая от игроков перемещать контроллеры в определенных направлениях и в определенные моменты. Это прекрасно синхронизируется с живым танцевальным ритмом самбы. Примечательно, что версия Wii не имела возможности определять различные высоты, как это было в Dreamcast, вместо этого сосредоточившись на различных встряхивающих движениях, а не на позиционном отслеживании. Несмотря на то, что она была несколько устаревшей, она оставалась приятной и подходящей игрой для вечеринок на консоли.
7. Wu-Tang: Shaolin Style Pad был диким
Wu-Tang: Shaolin Style был файтингом для PS1
На протяжении всей истории множество игр пользовались поддержкой знаменитостей, например, «Wu-Tang: Shaolin Style» — файтинг для PS1, выпущенный в 1999 году.. В этой игре в качестве игровых персонажей представлены участники клана Wu-Tang, что отражает тематику боевых искусств, присутствующую в их музыке.
Хотя для игры можно было использовать обычный контроллер PlayStation DualShock, Activision представила уникальный контроллер в форме буквы «W» специально для «Wu-Tang: Shaolin Style». Каким бы привлекательным ни был его дизайн, у этого контроллера не было аналоговых джойстиков, а его необычная форма затрудняла эффективную игру.
6. Контроллер клавиатуры ASCII превратил GameCube в ПК
Этот эксклюзивный для Японии контроллер был создан для Phantasy Star Online
Дополнения к контроллерам видеоигр довольно распространены, но контроллер ASCII Keyboard Controller сумел выделиться уникальным образом. Выпущенный эксклюзивно в Японии для GameCube, он представлял собой полноразмерную клавиатуру с захватами по обеим сторонам. Созданный специально для онлайн-RPG под названием «Phantasy Star Online Episode I & II», Контроллер клавиатуры ASCII работал как стандартный контроллер GameCube, но в его центре имеется полноценная клавиатура для удобного ввода сообщений в игре.
Как геймер, играя в Phantasy Star Online Episode I & II без поддержки вибрации на моем контроллере клавиатуры, я чувствовал себя так же, как и при использовании обычного контроллера GameCube во всех остальных аспектах. Однако отсутствие этой функции усложнило взаимодействие и эффективную коммуникацию с другими игроками во время игры, особенно после выхода в Европе и Северной Америке.
5. Resident Evil Chainsaw был идеальным способом борьбы с Los Ganados
Периферийное устройство бензопилы было создано для Resident Evil 4
Обитель зла 4, основополагающая и знаковая видеоигра, может похвастаться отличительным и захватывающим контроллером, который копирует одно из ее устрашающих орудий — бензопилу. Примечательно, что контроллер бензопилы Resident Evil 4 выпускался в двух вариантах: желтое издание для GameCube и красная версия для PlayStation 2.
Хотя этот контроллер может похвастаться впечатляющим дизайном, он был создан в первую очередь как декоративный элемент, а не как что-то удобное для пользователя. Расположение кнопок может быть неудобным, заставляя игроков неестественно вытягивать руки, чтобы получить доступ к триггерам и джойстикам. В игре Resident Evil 4 бензопила имеет элементы, основанные на движении, такие как вращение контроллера для определенных действий, но она никогда не была предназначена для обычного игрового процесса и является скорее предметом коллекционирования, чем функциональным игровым устройством.
4 Контроллер катаны Onimusha 3 позволит игрокам сражаться как самурай
Контроллер катаны Onimusha даже имел съемные ножны
Среди всех игр серии Onimusha, Onimusha 3: Demon Siege выделяется как одна из лучших. Хотя ее часто хвалят за замысловатый сюжет о путешествиях во времени, она также может похвастаться исключительным контроллером — Katana: The Soul Controller. Это уникальное устройство было смоделировано по образцу катаны, дополнено съемными ножнами, которые обнажали серое пластиковое лезвие, при этом сохранив все кнопки и аналоговые джойстики стандартного контроллера PS2.
Из-за своего уникального дизайна, который делал его сложным для длительного использования, и первоначальной стоимости около 150 долларов, Katana: The Soul Controller функционировал скорее как предмет коллекционирования, чем как практичный игровой аксессуар. Хотя он, несомненно, усилил погружение для игроков Onimusha 3, его эффективность в быстром игровом процессе была в лучшем случае сомнительной. Теперь, когда Capcom возрождает серию Onimusha, есть небольшой шанс, что они также представят современную версию этого контроллера.
3 Контроллер ПК Novint Falcon имел отдачу
Тактильное устройство Falcon от Novint позволяет игрокам чувствовать объекты в игре
Как преданный геймер, я имел достаточно контроллеров, но ни один из них не был похож на Novint Falcon. Вместо того, чтобы быть типичным контроллером, он ощущался скорее как ручка или альтернатива мыши. Это устройство было разработано для имитации физического прикосновения, функция, известная как тактильная технология. По сути, оно предлагало ПК-геймерам улучшенный уровень контроля над прицеливанием, и даже имитировало отдачу оружия для действительно захватывающего игрового опыта.
Одним из аксессуаров, доступных для Novint Falcon, является рукоятка, похожая на пистолет, но она не обязательна, поскольку рукоятку можно перемещать в разных направлениях, как компьютерную мышь. Что отличает ее от обычной мыши, так это ее способность двигаться вверх и вниз, что позволяет осуществлять 3D-движение. Кроме того, когда 3D-курсор соприкасается с объектом, активируются двигатели, создавая ощущение твердости.
2. Перчатка NES Power Glove такая плохая
Power Glove был сторонним аксессуаром для Nintendo Entertainment System
Power Glove был известным аксессуаром для NES, который приобрел популярность благодаря фильму «Волшебник». Однако, вопреки распространенному мнению, Nintendo не была его создателем. Вместо этого он был разработан третьей стороной и имел форму серой перчатки без пальцев, оснащенной элементами управления, кнопками и цифровой клавиатурой на предплечье. Эта перчатка использовала два ультразвуковых датчика, которые необходимо было разместить на экране телевизора игрока для отслеживания движений — ранняя реализация технологии, позже популяризированной Nintendo Wii. Несмотря на свои ограничения в точном определении движений в играх, для которых она была разработана, Power Glove выдержала испытание временем как значимый артефакт в истории игр из-за своего, несомненно, крутого дизайна.
Мне нравится Power Glove. Она просто ужасна.
Впервые представленный по цене, эквивалентной 150 долларам США, Power Glove была специально создана для таких игр, как Super Glove Ball и Bad Street Brawler.. К сожалению, его высокая стоимость и неразвитость рынка виртуальной реальности для игр помешали Power Glove набрать обороты. Несмотря на эффективную маркетинговую кампанию, продажи были разочаровывающими, что привело к прекращению его производства всего через год. Сегодня, из-за своей редкости, Power Glove высоко ценится и имеет высокие цены на рынке коллекционных видеоигр, заслужив место среди востребованных предметов.
1. Станция управления «Стальным батальоном» позволила игрокам почувствовать себя пилотами меха
Крупногабаритный стальной контроллер батальона был разработан для одноименной игры
Steel Battalion особенно хорошо известен своей уникальной и большой системой управления, которая имеет решающее значение для управления двуногими танками игры. Этот колоссальный контроллер может похвастаться 44 входами, такими как двойные джойстики, рычаг газа, радиошкала, пять переключателей, три отдельные педали и различные дополнительные кнопки. Эти сложные элементы управления играли важную роль в игровом процессе, поскольку определенная последовательность нажатий кнопок была необходима для подготовки танка к каждой миссии.
В игре Стальной батальон, игровой процесс создан для реалистичных ощущений. Каждое действие, например, смена оружия или устранение повреждений, требует точных команд управления. Движение тяжелое и продуманное, имитирующее ощущение пилотирования тяжелобронированной машины. Одним из уникальных аспектов является система permadeath — если игроки не нажмут кнопку катапультирования достаточно быстро, когда их танк близок к уничтожению, их персонаж умрет навсегда, а все сохраненные данные, связанные с этим персонажем, будут стерты.
Смотрите также
- Руководство по персонажам детской комнаты Delico
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Спойлеры премьеры «Детская Делико Акт 2»
- Носферату: темная связь Эллен с вампиром имеет более глубокий смысл
- Обзор 3 серии 3 сезона сериала «Неуязвимый» — «Ты же хочешь настоящий костюм, да?»
- Новый сериал ужасов Hulu «Мурашки по коже: Исчезновение» взорвал стриминговые платформы
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- Рабочий человек — Официальный трейлер
- Обзор Invincible S3: смелее, кровавее и лучше, чем когда-либо!
2025-02-12 08:06