
Как преданный фанат, не секрет, что исключительный успех ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ создал высокие ожидания для CD Projekt RED при работе над ‘The Witcher 4‘. В эксклюзивном разговоре с GamesRadar, нарративный директор Филипп Вебер открыто обсудил трудности превышения великолепия ‘The Witcher 3’ и стратегии продвижения франшизы в следующей части.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКак преданный поклонник, я не могу не согласиться с мнением Вебера, когда он задавался вопросом: ‘Каким образом они смогут превзойти Ведьмака 3, одну из величайших игр всех времен?’ Как и он, я тоже задумываюсь над этой дилеммой, спрашивая себя: ‘Как мы вообще сможем переплюнуть этот шедевр?’
Несмотря на значительное давление, он признал, что превосходство игры нельзя строго измерить, а оно скорее зависит от индивидуального восприятия, а не определяется математическими уравнениями, чтобы оценить, является ли игра исключительной. Видеоигры — это не математика, — объяснил он.
Мы стремимся отдать дань уважения наследию The Witcher 3, продолжая подход, который был принят при его создании — приоритет в разработке игры, рассказа и искренней заботе об этих аспектах. Однако мы хотим также исследовать новые вопросы, чтобы сделать это настоящим продолжением, а не просто повторением прошлого. Это о нахождении баланса между инновациями и уважением к оригиналу, избегая соблазна превзойти его.
В поддержку своего аргумента о том, что предпочтения в играх могут сильно различаться, Вебер поделился, что его личная любимая игра в серии всегда была оригинальным «Ведьмаком». Он признал устаревшую графику, неуклюжее управление и общую нешлифованность, но продолжает дорожить ею. Поскольку другие могут найти в ней недостатки, он признает свою привязанность, говоря: «Я знаю, что у многих людей есть к ней проблемы, но я не могу не любить ее».
Эта новая уверенность заставила Вебера переключить внимание с попыток превзойти предыдущую игру и вместо этого обеспечить удовольствие для игроков от ‘Ведьмака 4’. Он отметил, что студия стремится ‘гарантировать, что некоторые люди искренне восхищаются Ведьмаком 4, и в идеале это должны быть те, кто ценит Ведьмак 3, поскольку наш подход к созданию игры, дизайну квестов и тому, что представляет собой Ведьмак для нас, остаётся неизменным.’
В начале марта Вебер поделился мыслями о том, как CD Projekt RED применяет уроки создания «Ведьмака 3» к разработке «Ведьмак 4». В частности, студия уделяет внимание расширению возможностей выбора игроков и их влиянию на результаты в новой игре. Для более глубокого понимания темы, ознакомьтесь с нашим материалом для получения дополнительной информации.
На данный момент CD Projekt RED работает над игрой ‘Ведьмак 4’, которая предназначена для выпуска на персональных компьютерах (PC), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако конкретной даты релиза пока не было объявлено.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
- Подтверждено, что аниме-фильм Demon Slayer Infinity Castle будет доступен на стриминговом сервисе Crunchyroll.
- 35 Самых сильных персонажей Hunter X Hunter
- Тодзима хочет стать Камен Райдером — Официальный трейлер 2
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- Как смотреть Блич по порядку
- Предстоящие бесплатные игры в 2026 году и далее
- 35 Самых ностальгических Flash-игр начала 2000-х
- 11 настольных игр, похожих на подземелья и драконов, которые стоит сыграть в 2025 году
2025-07-29 18:41