Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчики Ведьмака 4 изучают Новиград, чтобы помочь им сделать «поколенческий сдвиг» вперёд

Posted on 20.06.2025 By iggn

С момента запуска ‘Ведьмак 3: Дикая Охота’ в 2015 году вызрела новая генерация консолей. Разработчик CD Projekt RED стремится обеспечить заметный скачок в поколениях консолей через свою грядущую ролевую игру ‘The Witcher 4‘. В интервью GamesRadar Ян Херманович, руководитель инженерного производства для ‘The Witcher 4’, обсуждал значительные изменения, которые они внедряют относительно оборудования, движков и технологий между ‘Ведьмак 3’ и ‘The Witcher 4.’

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Согласно Германовичу, CD Projekt RED стремится осуществить плавный переход к новому поколению консолей. Это подразумевает максимальную реализацию возможностей Xbox Series X/S и PS5 для создания игрокам мира с детально проработанными элементами, включая города, которые кажутся реалистично плотными и захватывающими. По сути, Германович заявил: ‘Мы хотим правильно сделать этот сдвиг на следующее поколение. Наша цель — полностью использовать потенциал нового поколения и предложить по-настоящему следующий шаг в игровых технологиях.’

Херманкович обсудил, как создатели Ведьмака 4 активно работают над одним из самых населённых городов из Ведьмака 3 — Новиградом. «Мы изучили то, что было привлекательно в прошлом, и то, чего мы не могли сделать тогда,» — объяснил он, добавив, что студия стремится увеличить количество NPC в новой игре, особенно по сравнению с Новиградом. Тем не менее, он также уточнил, что CD Projekt RED не берется за это без предварительной подготовки.

Херманович заявил, что мы провели ретроспективный анализ наших предыдущих действий, выделив их привлекательные стороны, а также определили ограничения, которые помешали нам выполнить определенные задачи в прошлом.

CD Projekt RED похоже стремится к тому же уровню погружения, который был продемонстрирован в совместном техническом демо для предполагаемой игры ‘Ведьмак 4’, работающей на Unreal Engine от Epic Games. Это демонстрация предложила краткий взгляд на оживленный город Вальдрест, где многочисленные неигровые персонажи (NPC) занимались своими повседневными делами, пока главный герой Цири исследовал сцену.

Техническая демонстрация прежде всего показала применение студией новейших функций Unreal Engine 5.6, таких как улучшенный MetaHuman Creator и система Nanite Foliage, которые используются для создания «The Witcher 4». Как видно на видео, команда задействовала 300 скелетных меш-агентов для показанных анимаций.

Юлиус Гиргбиг, старший технический аниматор, рассказал о некоторых инновационных функциях в Unreal Engine 5.6, которые его команда может использовать. В интервью за этот месяц Гиргиб отметил, что хотя он не углубляется сильно в код, новый инструмент позволяет ему создавать и совершенствовать множество персонажей, достигая сотен.

Как геймер, я в восторге! Этот новый движок открыл передо мной целый мир новых возможностей как для художника. Теперь я могу мечтать масштабно и создавать огромные ландшафты, каких никогда раньше не было. Нанитовая растительность просто потрясающая, позволяя мне без труда строить высокие леса и многое другое. Но самое приятное — эти инструменты будут доступны всем! Это действительно вдохновляет!

В настоящее время команда работает над созданием игры Ведьмак 4 для персональных компьютеров, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако пока не установлена точная дата её выхода.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • ‘AnimeHeaven закрывается: крупный стриминговый сайт аниме потерял доступ ко всем эпизодам после новой антипиратской меры’}жества. Это перевод без учета списка исключений. Если вам нужно учесть исключения, пожалуйста, уточните список.

  • 10 аниме про подземелья, которые удовлетворят вашу жажду фэнтези

  • Задержка выхода «Шрека 5» переносит дату выхода в прокат на лето 2027 года

  • Прогноз рынка криптовалюты CRV: будущее CRV

  • Никто 2 режиссер описал злодейский характер Шэрон Стоун, и я всё больше взволнован этой экшн-лентой

  • Киборг, синтетик и гибрид в Alien: Земля объяснена

  • Плохой человек – новости о релизе

  • Почему Netflix должен выпустить ‘KPop Demon Hunters 2’ в кинотеатрах.

2025-06-20 18:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: ‘Братья Блюз’ получают продолжение в новом графическом романе
Next Post: Остров Luma: Пираты — Официальный Трейлер Выхода

Интересное

Обложка The Witcher: Crossroads of Ravens прибыла. Это Геральт, которого вы никогда раньше не видели. Ведьмак
Поразительно амбициозная ролевая игра для PS5 Crimson Desert, кажется, поможет скоротать время до выхода The Witcher 4. Ведьмак
Автор «Ведьмака» говорит, что «нет никакого сотрудничества между мной и играми», и он не будет играть в The Witcher 4, потому что «это не развлечение для меня». Ведьмак
Огромный бюджет нового проекта Ведьмака, превышающий 700 миллионов долларов, раскрыт в новом отчете. Ведьмак
CDPR хочет 3 игры по вселенной The Witcher за 6 лет – это вообще возможно? Ведьмак
Почему главный герой ещё одного сериала по вселенной Ведьмака чуть не ушёл после Генри Кавилла? Ведьмак
Оригинальные польские комиксы про Ведьмака доступны на английском языке, если вы можете привыкнуть к тому, что его бородка выглядит как усы рисованного моржа-председателя циркового кольца. Ведьмак
Первый Ведьмак от CD Projekt Red празднует 18-летие. „Не могу поверить, что прошло столько времени» Ведьмак
Как странная философия разработки превратила Ведьмак 3 в определяющий жанр шедевр. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme