Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчики Resident Evil: Requiem говорят, что больше не могут понять, действительно ли игра пугает.

Posted on 30.09.2025 By iggn

На протяжении многих лет, Resident Evil был и остаётся ведущей и определяющей хоррор-игрой, предлагая всё: от жуткой атмосферы и преследующих впечатлений до внезапных, пугающих моментов. Однако, поскольку создатели игры пытаются найти новые способы напугать игроков, некоторые из них признают, что не всегда уверены, какие аспекты Resident Evil всё ещё действительно пугают людей. Они задаются вопросом, какие элементы продолжают быть по-настоящему страшными в серии, и активно ищут новые подходы.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Эта информация основана на нашей беседе с директором Коши Наканиси и продюсером Масато Кумазама во время Tokyo Game Show 2025. Мы начали с обсуждения новой главной героини в Resident Evil: Requiem, Грейс, и тем, чем она отличается от более ориентированного на экшн Леона С. Кеннеди. Это естественным образом привело нас к изучению того, почему Requiem отходит от интенсивного экшена, увиденного в предыдущих играх, как объясняет Nakanishi:

Я думаю, что можно в общих чертах классифицировать игры серии Resident Evil по шкале, показывающей, насколько они похожи на Resident Evil 2 или Resident Evil 4. Resident Evil 7 определённо был на стороне 2, поскольку вернулся к корням survival horror и был очень хорошо принят за это. Resident Evil Village развил эту идею и добавил больше экшена и перестрелок, приблизив его к стороне RE4 по этой шкале. Но если бы мы продолжили двигаться в этом направлении, возник бы эффект инфляции, когда вам пришлось бы постоянно добавлять всё больше и больше экшена, чтобы превзойти предыдущую игру, и в конечном итоге вы пришли бы к тому, к чему пришли Resident Evil 5 и 6, и хотя это по-прежнему отличные игры, общее мнение заключается в том, что они завели Resident Evil настолько далеко в направлении экшена, что это перестало быть хоррором. Я не хотел, чтобы с девятой частью Resident Evil пришлось поступать так же, пытаясь превзойти экшен в Village и в итоге создавая то, чего я не хотел создавать. Наше намерение заключалось в том, чтобы решительно отклонить шкалу в сторону стиля Resident Evil 2, и это почти улучшенная версия этого стиля Resident 2.

Это заставило меня спросить Наканиси о сложности постоянной попытки превзойти свои предыдущие пугающие моменты в каждой новой игре. Наканиси объяснил, что их главная цель не всегда заключается в переизобретении ужаса, но после работы над этими играми так долго, им иногда бывает трудно судить, что действительно страшно. Они действительно полагаются на то, чтобы увидеть, как реагирует аудитория, чтобы подтвердить, насколько их работа на самом деле пугающая или нет.

«После создания стольких подобных игр нам было сложно судить, все ли еще страшно, пока мы не получили отзывы от других,» — объясняет Наканиси. «Мы немного волновались, прежде чем показывать [Resident Evil: Requiem] демонстрацию без управления на SGF и первую сессию с управлением на Gamescom — мы искренне не знали, эффективна ли она до сих пор. Этот тип игр — наша специализация, это то, чем мы занимаемся каждый день.»

Я спросил Наканиси, приходилось ли им вырезать какой-либо контент из игры из-за того, что он был слишком пугающим. Он не смог вспомнить что-то конкретное, что было удалено после включения, но поделился историей, которая фанатам Resident Evil, которым нравится Итан Уинтерс, может показаться забавной:

Мы так и не включили это в фильм, поэтому это не вошло в окончательную версию. Но мы долго думали над тем, что могло бы по-настоящему напугать. Мы продолжали придумывать идеи — добавляли всё больше и больше — и в какой-то момент мы рассматривали что-то действительно интенсивное, например, серьёзное ранение или даже потерю ноги Грейс из-за нападения существа. Поначалу это казалось очень страшным, но в конечном итоге мы отказались от этой идеи и немного смягчили ситуацию.

Что ж, похоже, что Грейс не столкнётся с теми же проблемами с руками, что и Итан. По крайней мере, так выглядит на данный момент. Вероятно.

В прошлом месяце мы получили ранний взгляд на Resident Evil: Requiem, и вы можете найти наши первые впечатления здесь. Мы также подробно поговорили с Наканиши и Кумазавой – вы можете прочитать полную беседу, включая то, как Requiem появилась на Nintendo Switch 2 и что происходит с Леоном Кеннеди. Мы говорили с ними и раньше о других вещах, таких как возвращение Раккун-Сити и новые дизайны монстров в игре.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.
  • Обзор Steelcase Gesture
  • Новые Мстители полностью объяснены: силы, происхождение, способности, члены команды и раскрытые секреты
  • Каждая смерть Столпа в «Истребителе демонов» в хронологическом порядке.
  • 10 лучших аниме про айдолов, даже лучше, чем KPop Охотники на демонов.
  • Earth-X Объясняется: Что такое нацистская Земля Писателя Мира?
  • Обновление даты выхода 3-го сезона Hazbin Hotel, которое разочаровало, на самом деле – это хорошая новость.
  • 10 безупречных классических аниме 80-х, которые нужно посмотреть прямо сейчас.
  • Исполнительный продюсер сериала «Чужестранка» объяснил, почему фанаты до сих пор не получили спин-офф о лорде Джоне, и я наконец-то понял их логику.

2025-09-30 00:27

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Супермен и Барби теперь навсегда вписаны в историю, поскольку кассовый блокбастер Джеймса Ганна достиг вехи в стриминге.
Next Post: Shelby Oaks — Официальный трейлер #2

Интересное

Sony объявляет о повышении цен на PlayStation 5 в США. Новости
Raidbow Six Siege × — Официальный Трейлер Комплекта Пограничья (Borderlands Bundles) Новости
Один путь домой — Six One Indie Showcase 2025 Трейлер Новости
Разрушители Богов — Официальный трейлер геймплея | The MIX Fall Game Showcase 2025 Новости
Самые крупные игровые релизы октября 2025 года Новости
Как LEGO спроектировала набор Кристи Бургер из Симпсонов Новости
Боевые тактические игры – Официальный трейлер игрового процесса | Юго-восточная азиатская выставка игр 2025 Новости
Хроники Средневековья: Трейлер дразнит амбициозными битвами с закадровым голосом Тома Харди на Summer Game Fest 2025 Новости
Эксклюзив: Первый взгляд на две новые карты Pokémon из серии Phantasmal Flames на английском языке. Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme