Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчики Resident Evil: Requiem говорят, что больше не могут понять, действительно ли игра пугает.

Posted on 30.09.2025 By iggn

На протяжении многих лет, Resident Evil был и остаётся ведущей и определяющей хоррор-игрой, предлагая всё: от жуткой атмосферы и преследующих впечатлений до внезапных, пугающих моментов. Однако, поскольку создатели игры пытаются найти новые способы напугать игроков, некоторые из них признают, что не всегда уверены, какие аспекты Resident Evil всё ещё действительно пугают людей. Они задаются вопросом, какие элементы продолжают быть по-настоящему страшными в серии, и активно ищут новые подходы.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Эта информация основана на нашей беседе с директором Коши Наканиси и продюсером Масато Кумазама во время Tokyo Game Show 2025. Мы начали с обсуждения новой главной героини в Resident Evil: Requiem, Грейс, и тем, чем она отличается от более ориентированного на экшн Леона С. Кеннеди. Это естественным образом привело нас к изучению того, почему Requiem отходит от интенсивного экшена, увиденного в предыдущих играх, как объясняет Nakanishi:

Я думаю, что можно в общих чертах классифицировать игры серии Resident Evil по шкале, показывающей, насколько они похожи на Resident Evil 2 или Resident Evil 4. Resident Evil 7 определённо был на стороне 2, поскольку вернулся к корням survival horror и был очень хорошо принят за это. Resident Evil Village развил эту идею и добавил больше экшена и перестрелок, приблизив его к стороне RE4 по этой шкале. Но если бы мы продолжили двигаться в этом направлении, возник бы эффект инфляции, когда вам пришлось бы постоянно добавлять всё больше и больше экшена, чтобы превзойти предыдущую игру, и в конечном итоге вы пришли бы к тому, к чему пришли Resident Evil 5 и 6, и хотя это по-прежнему отличные игры, общее мнение заключается в том, что они завели Resident Evil настолько далеко в направлении экшена, что это перестало быть хоррором. Я не хотел, чтобы с девятой частью Resident Evil пришлось поступать так же, пытаясь превзойти экшен в Village и в итоге создавая то, чего я не хотел создавать. Наше намерение заключалось в том, чтобы решительно отклонить шкалу в сторону стиля Resident Evil 2, и это почти улучшенная версия этого стиля Resident 2.

Это заставило меня спросить Наканиси о сложности постоянной попытки превзойти свои предыдущие пугающие моменты в каждой новой игре. Наканиси объяснил, что их главная цель не всегда заключается в переизобретении ужаса, но после работы над этими играми так долго, им иногда бывает трудно судить, что действительно страшно. Они действительно полагаются на то, чтобы увидеть, как реагирует аудитория, чтобы подтвердить, насколько их работа на самом деле пугающая или нет.

«После создания стольких подобных игр нам было сложно судить, все ли еще страшно, пока мы не получили отзывы от других,» — объясняет Наканиси. «Мы немного волновались, прежде чем показывать [Resident Evil: Requiem] демонстрацию без управления на SGF и первую сессию с управлением на Gamescom — мы искренне не знали, эффективна ли она до сих пор. Этот тип игр — наша специализация, это то, чем мы занимаемся каждый день.»

Я спросил Наканиси, приходилось ли им вырезать какой-либо контент из игры из-за того, что он был слишком пугающим. Он не смог вспомнить что-то конкретное, что было удалено после включения, но поделился историей, которая фанатам Resident Evil, которым нравится Итан Уинтерс, может показаться забавной:

Мы так и не включили это в фильм, поэтому это не вошло в окончательную версию. Но мы долго думали над тем, что могло бы по-настоящему напугать. Мы продолжали придумывать идеи — добавляли всё больше и больше — и в какой-то момент мы рассматривали что-то действительно интенсивное, например, серьёзное ранение или даже потерю ноги Грейс из-за нападения существа. Поначалу это казалось очень страшным, но в конечном итоге мы отказались от этой идеи и немного смягчили ситуацию.

Что ж, похоже, что Грейс не столкнётся с теми же проблемами с руками, что и Итан. По крайней мере, так выглядит на данный момент. Вероятно.

В прошлом месяце мы получили ранний взгляд на Resident Evil: Requiem, и вы можете найти наши первые впечатления здесь. Мы также подробно поговорили с Наканиши и Кумазавой – вы можете прочитать полную беседу, включая то, как Requiem появилась на Nintendo Switch 2 и что происходит с Леоном Кеннеди. Мы говорили с ними и раньше о других вещах, таких как возвращение Раккун-Сити и новые дизайны монстров в игре.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Романтика в этом новом аниме заставляет медленное развитие событий в Dandadan казаться шуткой.

  • Почему стоит купить Lenovo Legion Go вместо Steam Deck

  • ЛУКОЙЛ акции прогноз. Цена LKOH

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Что будет с курсом доллара к тайскому бату: прогноз

  • Вторник сезона 2 погружается глубже в семейные легенды Аддамсов и темы ужасов

  • Прохождение игры Hell Is Us — Акт 2 (Часть 2)

  • Миссия: Невыполнимая – Последствия Директор о своей презентации фильма про Супермена: ‘За пять минут масштаб фильма был бы абсолютно невероятным’

  • Она едет на переднем пассажирском сидении — Официальный трейлер

2025-09-30 00:27

Новости

Навигация по записям

Previous Post: Супермен и Барби теперь навсегда вписаны в историю, поскольку кассовый блокбастер Джеймса Ганна достиг вехи в стриминге.
Next Post: Shelby Oaks — Официальный трейлер #2

Интересное

Орки должны умереть! Deathtrap — Официальный трейлер запуска на PS5 Новости
Silent Hill f Прохождение — Резиденция Симидзу Новости
Death by Scrolling — Официальный трейлер даты релиза Новости
Рынок соперников судьбы: лучшие синглы, которые стоит преследовать и покупать Новости
Amazon снижает цену Deluxe Edition Alan Wake 2 для PS5 до рекордно низкого уровня во время Prime Big Deal Days. Новости
Призрак Ётэй — Официальный трейлер игрового процесса с огнестрельным оружием Новости
Слепой спуск — Официальный трейлер предрелизного теста Новости
Лучшие VR-гарнитуры для игр и не только. Новости
Проблема совместимости Super Smash Bros. Ultimate на Switch приводит к сбоям матчей с участием персонажей Mii Fighter, Nintendo вежливо просит фанатов не использовать этого персонажа до выпуска исправления. Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme